第六十五章 网页游戏与超级大作九月,严晋带着一群部长级考察团前往美国,据说严晋这次带的人就是组织架构改革的免死金牌,连李剑成都想办法搞了个名额。而高钰却反其道而行之,约着刘良来逛国产游戏年鉴展会。话说这国产游戏年鉴展会肇始与上世纪末,当时国内还完全没有网络游戏的概念,也很少什么正经的大型游戏公司,大多是一些小作坊和个人爱好者,由于对游戏的热爱,自发组织起来,开办了行业展会。那个时候,展会闹哄哄的像个集市,甚至混有许多卖盗版光碟的家伙。也没有什么人愿意下订单买粗糙简陋的单机游戏,但这并没有影响游戏人的热情。在展会十几年的历史上,曾经诞生过大卖百万的巨作,人们曾经见识仅有两三人的小作坊摇身一变,成为国内游戏大鳄的传奇。大约到了05年左右,国产游戏年鉴展会的形式趋于固定,这是小型游戏厂商、独立工作室和个人展示自己年度产品的舞台。虽然这里远远比不上E6或是东京游戏展,但对于国内游戏开发者和运营者来说,也是一次难得的狂欢。主办方每年只收取少数游戏公司微不足道的赞助和摊位费用,举行展会的地点也从来不曾高大上,但只要游戏人的热情不死,每年的展会中总会带给人们一些惊喜。高钰并不觉得国外大展对自己实际工作有什么意义,他宁愿来这种草根性与独创性更明显的地方,寻找着在砂砾中淘金的机会。“我们公司的展台完全是象征性的,大道独行放的还是去年剩在仓库的宣传物料。”高钰抵达的时候,刘良已经在外围转了一圈,汇报情况说,“其它东湖、飞鸟几家公司的展台也很空旷,大概只是为了给主办方一个面子。”几大公司的展台在进门最显眼处,但内容实在乏善可陈,他们完全没有在这里推出新游戏的打算,大多不过是拿了些过去的游戏宣传物料来摆放。在如今,以这几家大公司的地位,确实已经不再需要在小舞台上寻找认可和机会。高钰随意地说:“本来就没必要关注大公司,我们进去看看。”在这几座大公司的展台背后,那一溜密密麻麻的小摊位,才是他们要关注的重点。高钰饶有兴致的在展会中转圈,对已经有成品的游戏,都会拿起来试玩;对于只有介绍的游戏,他也会认真阅读。这里聚集了游戏人的奇思妙想,最能够激发他的灵感。快到中午时,高钰被一份网络多人对战也就是所谓MOBA类型的游戏所吸引,认真地思索着这种类型游戏的可行性。刘良却忽然过来招呼:“你过来看看。这款游戏很有意思,不需要客户端,直接在浏览器上就可以运行。这个设置应该是模仿惊世的吧?”模仿惊世的游戏没有一千也有八百,在这个展会上已经看见好多,本来绝不可能引起关注。但是不需要客户端,直接在浏览器上运行,这让高钰陡然有了兴趣。“这是用FLASH插件做的?”高钰看到游戏界面上人物形象酷似《惊世》战士角色,但却更为Q版。他接过刘良手里的鼠标,略微玩了一会儿,发现这游戏的地图、技能乃至职业设定,都几乎是照抄惊世。这样的作品显然已经涉及到侵权,根本不可能上市贩卖。但使用FLASH工具来开发简单的网页模型游戏,却仿佛给高钰推开了一扇窗,找到了一条新思路。FLASH是一种网页动画技术标准,时常被用来制作简单交互功能的小动画和视频,对此高钰并不陌生。但是用简单的FLASH技术来制作游戏,他头次亲眼看到,这样被业界视为初级的技术真的可以做出复杂游戏?“嗯,前台是FLASH的。”摊主是个大学生模样的年轻人,他抓了抓鸡窝似的乱发,“这游戏还是个半成品,美工什么都没改,后台也没做好。但你可以看到,你能在网页上操纵人物,地图和怪物都是缓存载入,根本不需要再下载那么大的客户端,操作可简便了。”他大概看出高钰身份不一般,就很热心的演示起来,伸手拿过鼠标,刷刷砍了两刀,发动技能干掉了两只小怪,爆出了一堆金币与道具。又继续介绍说:“打怪、掉落、副本,都可以完全模仿传统的客户端网游,只是因为缺乏内建引擎的渲染,画面会稍微差一点。但对于大多数人来说足够了,要那么精细干什么?”最后他很骄傲的表示:“这段游戏地图和程序编写,我只用了半个暑假的功夫,一个人就做出来了,比网游开发快得多!”半个暑假?高钰敏锐地抓住了这个关键词,“写程序大概用了多少个小时?”摊主一愣,感觉是遇到了行家,略作计算,回答道:“大概不超过一百个小时。”总而言之,特点就是开发周期短,成本低,操作简便——其实这同样是FLASH的天然缺陷,根本不能响应过于复杂的键盘操作。对这些要素念念不忘、了然于胸的高钰突然觉得,自己可能捡到宝了。他所追求的理念,甚至不惜为此拒绝严晋示好的理念,似乎可以用FLASH游戏完美实现!简化、免费、刺激,都可以体现!高钰迅速从钱包里面掏出一张名片,递给了摊主,并自我介绍说:“我是至上公司的,对你这款游戏很感兴趣,我们约个时间,可以更深入来谈。”至上公司?摊主瞪大了眼睛,一脸懵逼。他这游戏为吸引眼球,有意模仿了至上公司的经典网游《惊世》,猛然听到面前这位比自己大不了多少的人是至上公司员工,摊主真吓一跳,别不是来抓自己侵权的吧?高钰大概也猜到了对方心思,解释说:“你不用害怕,我对游戏有兴趣,而不是针对其他。”摊主立刻兴奋起来,这简直就像是天上掉馅饼砸中了自己,一个游戏开发者被至上公司看重,那是多好的机会!他稀里糊涂的将姓名电话告诉高钰,然后眼巴巴地望着高钰的背影,良久都没有回过神来。走远之后,刘良看着兴奋的高钰,不解问道:“这个游戏确实有点意思,但是也不值得这么重视吧,毕竟美工太粗糙了,而且限于FLASH技术也不可能改进。”因为FLASH游戏都是即时靠网页插件载入,如果图片过于精细的话,可能会导致容量过大。然后进一步造成加载过慢,甚至很容易引起插件崩溃。最后游戏就会被强制掉线,如果是在副本当中或者与人PK的时候,那就真只能骂娘了。高钰微微感到激动,他已经很久没有这样的**了。“这点确实是不可能弥补的缺陷,但是这种网页游戏的形式,却无比符合我看重的游戏要素。首先一定会操作简便,其次由于开发成本低,免费压力更小。最后因为入手容易,随时可玩,更容易挑起玩家的虚拟欲望。这次立项会议,我的目标就是这个!”刘良震惊了,虽然他一直无条件支持高钰,但这会儿也纠结了。“你是说你打算以一款模仿惊世的网页游戏来争取立项?别说严总,徐总都会把你拍醒吧?”高钰得意地说:“当然不能模仿惊世,这其实只是改改美工的事。至于流程和设置,现在大多数游戏是共通的,我们再进一步简化就行。”刘良张大了嘴巴,怎么也没想到高钰竟然千挑万选,选了个这样山寨低端、看起来极其粗糙的项目,而且态度还非常坚定。难道这网页游戏,真有什么他看不出来的名堂?“现在客户端网游的拼杀太过激烈,同质化也很严重。大道独行永久免费之后,最近已经有两三款大型游戏跟进,我估计以后永久免费会成为标配。”高钰向刘良解释说。“而现在客户端网游的开发周期太长,就算我这边极致简化,甚至共用代码,一款成熟的网游开发期也不可能低于一年。即使尝试创新,在一年后可能就已经失去了先机,为了稳妥,大多数游戏公司只能选择跟随的原则,这也就导致了游戏玩着没有新鲜感。你看最近公司出品的游戏,都有这种类似的情况。”刘良点点头,最近立项会议上提报的项目,实在让人提不起兴趣,来来回回就那么几个套路。高钰继续阐述自己的想法:“我们的大道独行占了先发优势,所以还能在这片红海里面称王称霸,但新项目却很难再有这种优势。我一直在考虑怎么才能突破这种困境,没想到这次有意外收获。”刘良迟疑问道:“就靠网页游戏?但在我看来,这东西的技术门槛不高,如果真的成功,很快就会有人模仿,到时候泛滥比客户端网游更甚。”做一个客户端游戏的投入极大,而且在开发期就是不停的烧钱,几乎看不到回报。游戏公司对项目的评估也会比较慎重,不会轻易上线。但这种网页游戏,真是随便一个小作坊都能抄抄改改弄一款出来。只要能赚钱,网页游戏肯定是满天飞。高钰哈哈大笑,“那是当然,但我们又一次占据了先机,让别人来学我们,那还怕什么?网页游戏前期开发成本低,我们可以迅速上线,然后把省下来的开发费用全面投入到营销中去。我有预感,我们只要抢到第一个全面推广的角色扮演网页游戏项目,一定能够创造奇迹!”醍醐灌顶,灵光闪现,高钰觉得现在灵感不断地在他大脑中涌现,恨不得立刻返回电脑边,把思路全部记录下来,免得有所遗忘。他坚信,自己总结出的三要素一定是未来流行的方向,符合这三要素的游戏一定会成为潮流!只要走在别人前面,自己就是时代的弄潮儿!刘良看着高钰浑身斗志燃烧,就停止了劝说。自从大道独行稳定以来,已经很少见到高钰的**洋溢,想不到他却被一款看来平平无奇的游戏引爆。照这个态势,高钰一定会不折腾不罢休,只怕又得过一段惊心动魄的日子了。这样也好,生命在于折腾,过于平凡乏味的日子会变得无趣。