高钰走后,至上公司的页游本来就基本上是刘良在具体负责。他当时升职,也是这个原因。如今独立成立部门,他当然是部长的热门人选。严晋也没亏待刘良,虽然不能直接给部长级别,但还是给部长待遇,代理部长行事也没有掣肘,过几个月只要有了业绩,刘良就能转正。“那时候我们刚进公司的时候,觉得能升上高级穿上黑制服就了不起了,哪儿想得到能有今天。”高钰也为刘良高兴。算下来,刘良进入至上也不过四年时间,短短四年,世界和自己改变都太快,恍如隔世。说了不谈工作,但是酒酣耳热之后,无论是高钰,还是刘良,都不可能回避游戏业这个话题。“老大,你觉得现在的游戏业界怎么样?端游的衰减太明显了,以后是不是都是页游的时代?”刘良主动提出了问题。这又是一个大变革的时代,高钰其实很为自己能够参与其中而感到骄傲。《巫妖世界》、《惊世》、《大道独行》现在的业绩仍然亮眼强势。尤其是《巫妖世界》换了运营商之后,开启新的资料片版本,一直阴跌的在线人数陡然反弹,俨然有第二春的架势。但高钰认为,端游的好日子即将结束,无论如何也不复当年。即使是最强的《巫妖世界》,也不过是回光返照罢了。因为人们玩游戏的方式,以及主力游戏人群,已经悄悄改变了。十年前,甚至五年前,华国主要的游戏人群,其实还是以学生为主。他们有大把的时间,在金钱上不能说捉襟见肘,但消费能力毕竟是偏低的。于是当时的游戏,都是培养重度玩家,一个boss,一个副本,可能都需要大量的时间来打穿,升级所耗费的精力,更是现在的游戏玩家所不能想象的。就比如《惊世》,人物角色在三十多级以后,想要再升一级,所需要的时间是按月来计算的。高钰自己当初玩一个角色,为了从三十四级升到三十五级带神兽,足足冲击了一个月,才终于升级成功。而《巫妖世界》的大型副本,经常要组织二十五人以上,连续打三四个小时才能打穿。现在的玩家,绝不可能有这样的耐心。这是端游的硬伤。其实从近两年开始,高钰就发现休闲类游戏的份额不断在上升,大家需要的是消遣和放松,在游戏里面实现第二人生的理想,已经很难跟随现在游戏主流。页游的出现和强势崛起,关键就在这种大势的转变,不然的话,无论如何页游的画面、音乐、质量和游戏性都不能与端游相比,却能创造近乎同样的销售。“页游崛起,一定是趋势,端游衰退也无可避免。”高钰对刘良也推心置腹,“不过,现在的第一代页游,仍然有很多问题……”他皱了皱眉头,本来岳萱已经劝过,让他不要好为人师,平白去指责刘良规划的至上公司页游产品线。但既然话已经说到这个份上,似乎保留也不妥当。“我觉得,至上现在页游上的投入,可能有方向性的错误。”高钰侃侃而谈,“页游能够胜过端游的唯一原因,就是它的便利性,让玩家能够随时随地,只要有能够上网的电脑,就能够利用碎片时间进行游戏。从这个角度来说,目前的页游所设计的重度沉迷机制,都不合格。在第二代页游中,必须要想办法解决这个问题。”他一一列出:“比如说任务流程和战斗时间必须缩短,还有随时退出的机制,执行短小的日常任务和副本,还需要控制副本和任务次数来平衡玩家——这里又有一个收费点,对于重度玩家,可以让他们付费来获取额外的游戏时间和副本次数。”刘良瞠目结舌,“这个游戏听起来对重度玩家不是正面激励,你不怕玩家流失吗?”“你错了。”高钰再度纠正他,“以前玩游戏,是只要肯花时间,就能够变强,这是正反馈——那时候并没有错,就是需要玩家在这一款游戏上花更多的时间,才能提升这款游戏的热度。”他笑了笑,“但是现在不一样了。现在碎片化游戏,需要给玩家的一个心态是,不一定多花时间就强,游戏技巧和合理的策略更为重要。当然更关键的,是花了钱一定会变强,土豪玩家会受到最好最及时的正反馈,这也是为么页游消费更快更直接的原因。”高钰在分析的过程中,自己也若有所悟,他敏锐地抓住了“碎片化”、“随时随地”、“游戏技巧”等几个关键词,如果完全按照这样来设计一款游戏,或许能够得到更好的结果。刘良撇了撇嘴,也不知道有没有听进去,他只是摇头,“说来说去,老大你还是不满意我们至上的策略。现在至上就是想要压制竞争对手,所以老大对不起了,我刘良也是公私分明的人。虽然背靠至上来对付你,显得有点胜之不武,但这一局竞争,我还是领先了。”高钰不同意,“你觉得是领先了,那也不一定,到底胜负如何,还得看明年。”明年应该是页游市场大爆炸的一年,即使市场被恶性竞争搞烂,本身的增长依然可观,高钰的决胜一击,也留在明年下半年。“那就拭目以待。”刘良也不甘示弱,瞪大了眼睛,有了几分不同以往的气势。这一场会见,两兄弟还算是和和气气,但等到翻过年。高钰看到至上新上的一款《至尊神迹》,差点儿就气炸了肺。“好!我把他当兄弟推心置腹,他倒是反过来又插我一刀。”高钰拍了桌子,这种是明显的恶性竞争,损人不利己。市面上高仿神迹的游戏已经太多,至上也掺一脚,只会让有情怀的玩家继续分流,谁的日子都不会好过。《神迹归来》与《神迹之剑》的营收进一步下降,几乎已经到了盈亏平衡点的边缘。万胜游戏也焦头烂额,在之前,他们还能够想办法狙击星辰游戏,但没过半年,他们自己也得担忧自己的生存状况。王振海忧心忡忡,“网页游戏的生命周期实在太短了,我们这么多款游戏,虽然在巅峰时期的销售都相当好,但是最长的盈利周期都没有超过四个月。一旦过了这个节点,销售就急剧下降,推广费用增长也太快。我们不得不开发新的游戏以获取新的现金流,进入一个不断赶进度的恶性循化,包袱还越来越大。照这样算下去,我们的资金回笼在几个月后会有巨大困难。”他面色冷漠,咬牙切齿,“至上应该也是看出我们存在的这个问题,所以拿这么下作的手段来攻击我们。”《神迹之剑》是万胜难得的长寿游戏,虽然没有特别高的月销售,但细水长流,过了春节之后虽然有所下跌,仍然有不错的盈利。如果没有至上《至尊奇迹》的狙击,这款游戏或许还能活得更久一点。“这到底是小头,纯粹是徐文东恶心我们,不用管他。”江盛更着眼于大局,“现在我们的问题,是要不断加大投入,如果之前这些游戏不能保持足够的销量,我们的资金链就很不稳了。”不断追加投入,不断开发新的游戏,不断向前赶,这是江盛不得不做的事。否则的话,无论是渠道、投资商还是玩家,都会抛弃他,他清醒的认识到这一点。但现在的问题是,如果他们继续保持这样的开发节奏,投入越来越大,销售收入却没有同步增长,这就让人不得不担心将来了。“不用担心。”郑千钧却毫不在意,“江总,我很早就和你说过,现在的游戏市场,你不用太担心盈利的问题。我唯一希望的,就是你能够把流水做大,无止境的做大。”他吸了一口雪茄,美美地吐出烟圈,“资本市场上对你的项目很看好,如果到明年九月份会遇到资金问题,我们就启动第二轮融资就好。事实上以万胜现在的流水,不知道有多少家VC击破脑袋想要进来。”郑千钧认为,游戏行业就是一个极好的概念,在未来几年中,资本的增长点在娱乐和游戏行业中。这也是他为什么孤注一掷,全力支持江盛项目的原因。如果能得到高钰就更好,但没有他,也没差。“第二轮你们看看需要的规模,我们可以争取一亿到一亿五千万左右,这又够你们开发几个大型游戏来拉动流水。这就是良性循环,这笔钱用完的时候,我们又可以启动新一轮的融资。”郑千钧看着江盛,鼓励道:“江总,走到这一步,其实你已经完全不需要担心资金的问题。投入进来的伙伴们,就算是抬,也得把你抬到纳斯达克去。”江盛大笑,“最近纳斯达克市场不大好吧?我还是相信国内市场的融资能力。”“没问题!”郑千钧大包大揽,“你想在哪儿上市就在哪儿上市,最关键的,是咱们的报表一定得漂亮!”