和茉莉一样涌入游戏的女玩家有千千万万,这也让《仙官》的销售与人气节节上升。这成了一种新的现象级游戏,与以往的大热游戏模式都不相同。《仙官》的人气始终不低,但销售收入却不算特别高,总体排在前十。虽然没有突破性的表现,却又相对稳定不会下降。“高钰真是个奇才。”江盛看着关于《仙官》的报告,啧啧称叹。这样一款游戏,竟然能被他另辟蹊径做成功,在国内游戏市场上,也只有高钰一个人了。这段时间江盛的心情不错,《魔海争霸》手游带来的收益,完全覆盖了之前的亏损。郑千钧喜出望外,如今万胜游戏的估值节节提升,虽然还比不上星辰,但也算是业界的另一顶梁柱。星辰游戏推出《仙官》的时候,说实话江盛是当作笑话来看的,他觉得端游开始衰微,高钰执迷不悟的在其中投入这么大的资源,恐怕会遭遇事业上的滑铁卢。一开始《仙官》的走势确实接近他的预想,但没想到关键时刻,高钰还能够再出奇招咸鱼翻身。只能说这个人脑袋里面的创意和想法,实在太强,硬生生能将逆势扭转。王振海也佩服这个曾经的对手,他叹息说:“这段时间,高钰手上有《仙官》和《英灵战争》,又叫好,又叫座,在PC端连网镜公司都要退避三舍,已经没有人能和他竞争了。”至上隐退,网镜衰微,万胜转型,在PC端网游市场上,连一个能打的都没有,只有星辰游戏独领**。江盛苦笑点头:“能够将别人逼得无路可走,也算是他的本事。”据他收到的消息,由于星辰游戏在PC端上的强势表现,已经有很多公司有转型退让的想法。首当其冲的就是网镜。网镜手里有《巫妖世界》,一直是业界口碑最好的大型网络游戏。也就是凭着这个,网镜能够与层出不穷对手抗衡。但《巫妖世界》到底太老了,接近十年的游戏,本身已经到了生命周期的末年,即使是再出色的游戏也是一样。尤其是《仙官》异军突起之后,口碑的偏向也在渐渐转移。《巫妖世界》确实也有庞大的世界观、复杂而深刻的任务系统,还有栩栩如生的NPC与BOSS,但与十年后的技术相比,到底产生了代差。更何况《仙官》是东方背景,至少在国内市场更有共鸣。《巫妖世界》唯一能与之抗衡的,也就只有情怀而已。可惜情怀不能当饭吃,最近几个月《巫妖世界》的业绩和流量持续下滑,已经到了必须正视的地步。江盛对王振海说:“现在网镜那边看我们的手机卡牌做得不错,也有转型的意思,似乎打算做一款《巫妖世界》背景的手机卡牌游戏,你怎么看?”王振海摇了摇头:“网镜最大的问题就是想急功近利,《巫妖世界》确实能够带来极大的IP价值,但它的版权归根结底属于暴风公司。现在网镜只有代理权,这款卡牌游戏不温不火也就算了,一旦火了,暴风不会和他细细算账?到时候还是为他人作嫁衣裳。”经过几次争锋,王振海也变得更加沉稳,他现在操盘万胜的游戏产品,目光看得很远。网镜历年来吃亏都吃在这个地方,总是想要用热度找捷径,自己原创的东西太少,这才导致尽管销售业绩不错,但在游戏市场上的影响力就是不足这种尴尬的状况。“那就是说,网镜不足为惧。”江盛赞同王振海的想法,笑呵呵说,“现在星辰太强势,想转型移动端吃一块蛋糕的游戏公司可不少,我们得加把劲,别丢了先发优势。”万胜的情况看上去不错,《魔海争霸》能够提供稳定的流水,手机游戏的开发也开始进入良性循环,江盛觉得时时在背后挥舞的资本的鞭子总算没那么急迫了,稍微松了口气,但也知道还不到最后放松的时候。身后还有许多人在追赶,他们必须大踏步前进,以保证万胜游戏的领先。“关于这一点……”王振海深思熟虑,向江盛提出了自己的计划,“我认为,在未来,移动端才是游戏行业决胜的阵地。我们侥幸比高钰快了一步,就一定不能放松。”他继续说道:“我有一个X计划,我们不但要将其他游戏公司远远甩开,还必须做好正面狙击高钰的准备。毕竟他现在虽然还执拗的不肯转型,但以后他一定会发现移动端的无穷潜力。到那时候,才是我们正面决战之期。X计划就是我为了这场战争准备好的武器。江总,我们在端游、页游领域已经不可能与星辰抗争,想要赢,只有在一个新的维度!”这是王振海的心血之作,也是为了争夺游戏业界霸主地位的最重要尝试!高钰知道自己是众矢之的,就像当初的至上一样,一旦登上了龙头老大的位置,当然就成为所有人的假想敌。不管是网镜、万胜抑或其他公司,暗中有什么计划针对星辰,简直就是理所当然。他不知道王振海的X计划,也并不在乎,他信奉与人斗争其乐无穷,无非就是兵来将挡水来土掩。高钰现在发愁的,并不是对手,而是自身。《英灵战争》给了他足够的财富和业界地位,《仙官》给了他前所未有的口碑和赞誉,这两大支柱,令星辰游戏站到了业界顶端,但他反而开始有些迷惘。前方的道路该怎么走?高钰忽然失去了方向。归根到底,高钰内心深处仍然是以一个游戏人自居,他也很清楚自己的定位。他并不属于传统类型的商人,他做游戏,不仅仅是为了赚钱,更重要的是为了爱好和理想。在他最穷的时候,他幻想着做出一款轰动整个业界的游戏——现在,他已经做出了很多款。高钰想要做一款梦想中符合玩家所有需求、拥有庞大世界观的游戏,于是他投入巨大的资源做出了《仙官》,到这一步之后,前面该做什么?在高钰看来,艺术的道路永无止境,游戏作为第九艺术,当然还有它更高的层级,《仙官》还远远说不上完美。可在游戏领域,他已经是站在最前沿的人,没有任何一个人可以指导他前进的方向。连徐文东这种老前辈都已经薪尽火传,他只有自己去寻找自己的道路。所以很长一段时间之内,高钰都没憋出新的创意和策划,他甚至在考虑要往单机游戏乃至于主机游戏的方向去尝试。在游戏行业,网游虽然最赚钱,但其实处于鄙视链的最底端,真正的硬核玩家,属于单机游戏,属于主机游戏。索尼、任天堂等等巨头,在数十年中垄断了游戏行业的最高端,最前沿部分,只有他们的游戏才能得到最顶级玩家们的顶礼膜拜。这是高钰从未涉足的领域,但他有一种跃跃欲试的心态。没有人知道,高钰秘密会见了索尼游戏的常务取缔役平泽吾朗。这些年来,索尼迫于业绩压力,也在往网络化的方向在发展。从PS最成功的系列游戏《最终幻想11》就开始往网游方向发展,但并未取得巨大的成功。之后屡次尝试都没有突破,高钰作为最大的游戏制造商抛出橄榄枝,平泽吾朗不可能不感兴趣。2014年5月,他本来只是来中国进行另一次商务活动,但收到星辰游戏的联系之后,立刻改变了行程,特地多留出一天,与高钰会面。这是一个头发微秃貌不惊人的日本中年男子,带着厚重的黑框眼镜,除了神色坚毅之外,并没有什么特别的地方。但高钰知道,这人的来头并不寻常,他是《最终幻想》系列好几款重头产品的主策划人,在日本,甚至有很多玩家认为他是游戏之神的代表。这人目光远大而尖锐,总是能够一针见血的看出问题,行事也大刀阔斧,很有可能是未来索尼游戏的操盘人和救星。当然初次会面,双方更多的只是试探而已。两人互相恭维了一阵对方的成就,久久都没有进入正题,一直到他们的怀石料理吃完一大半的时候,平泽吾朗才终于忍不住询问高钰:“高总对主机游戏怎么看?”现在的游戏业界,爆火的主机游戏仍然能维持百万的销量,但在数以亿计的网游玩家面前,却显得特别小众。当然,由于主机游戏昂贵的价格和必需的设备,仍然能够维持高端的地位。平泽吾朗却知道主机游戏面临的尴尬,他也想听听当今业界重要人物的想法。高钰沉吟了一会儿才认真回答:“我认为现在的主机游戏,仍然是核心玩家最优的选择,网游限于PC的性能和网络的速率,没有办法达到这个高度。星辰游戏也做过许多尝试,即使是最先进的虚拟引擎,也无法达到哪怕主机游戏一半的效果。”平泽吾朗目光一闪,低下头啜了一口清酒,漫不经心问道:“那么,高总想要做主机游戏吗?”