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第十八章 重压之下

作者:随轻风去 字数:3043 更新:2024-05-14 10:58:43

“我是不是和徐文东一样,跟不上时代了?是不是在移动互联网的时代掉队了?我犯的错误,与徐文东当年有没有相似性?”高钰首先反问自己。岳萱微笑回答:“我认为没有。”对丈夫她永远最理解最支持,“其实从一开始,你就有最新的理念,即使是王振海的《百鬼夜行》,其实也不过是你当初想法的集大成。”从一开始,高钰对游戏的认识就一直站在时代的前列。“你还记不记得,那时候你和严晋争吵,那可是特别帅呢。”岳萱回忆起当初,嘴角露出温柔的笑容。当年严晋从暴风公司被徐文东挖来,空降至上担任副总裁,也是意气风发,声称要做中国的《巫妖世界》。当时高钰在邮件里面和他吵得不可开交,也是第一次正面阐述了自己的游戏理念。大众、碎片化、趣味,这是高钰一直在强调的几点。“王振海的《百鬼夜行》,正是因为借助移动端,做到了大众、碎片化与趣味这三点,所以才获得了巨大的成功。或者说,他根本就是踩在你的肩膀上。”岳萱安慰高钰。高钰苦笑:“我可不想被人当作垫脚石,不过我确确实实小看了移动端的能量,我以为还得过几年才会爆发,没想到竟然这么快。”智能机的普及,必然会进一步推动手机游戏的发展,高钰也一直在关注最新技术的性能,在他看来以现在的手机性能,他的很多想法实现不了,那就不是他心目中完美的游戏。但高钰再回过头来捋自己的思路,发现实际上是自己错了。就像当初,页游显然无法承载端游能实现的游戏性能,但由于简化、简单,很快成了风靡一时的替代品。手机端的游戏也是一样,高钰喃喃自语:“我还是骄傲了。作为游戏创作者,并不是我想要给玩家什么,我就去做什么,而是玩家要什么,我去给他们做什么。在这个基础上做得更完美,才是游戏的艺术。”成功太多次之后,难免会有骄傲的情绪,把自己等同于高高在上的上帝,以为自己了解玩家的一切需求,并希望给他们更好的。实际上,玩家需要的是最适合的,而不是臆想中的最好。“那么说来,星辰游戏要开始准备做移动端游戏了?”岳萱含笑反问。高钰说:“之前我一直在迷惘,星辰未来的方向是什么,我想要做更硬核的游戏,这好像更符合我的理想,但我也一直犹豫。”他与日本那边一直保持着联络,索尼的平泽吾朗也一直鼓励他杀入主机游戏的战场,高钰确实蠢蠢欲动,但他总觉得有什么地方不对。直到这一次《百鬼夜行》的爆发,高钰就像是眼前突然亮了。从别人模仿自己获得的成功中,他看到了自己理念的价值。游戏,就是要为大众服务,并不在乎它的载体是什么,只要能够带来趣味和欢乐,就有其存在的价值。“我们会做移动端的游戏,不过更需要严谨和认真的筹备,就像以往一样,星辰游戏出品,绝对没有粗制滥造。”高钰心里已经有了盘算。岳萱催他:“那你可得抓紧,这段时间,周敬之给你发了好几次邮件,希望我们能够在移动端发力,估计最近他又要约见你。”飞讯这段时间仍然在有条不紊的开始自己的战略收购计划,虽然千搜与南科强势狙击,似乎并没有影响到他们。周敬之也几次向高钰提出暗示,甚至有点威逼利诱的意味。毕竟现在飞讯除了星辰游戏之外,还有万胜这另一个选择。所以近期周敬之的态度也渐渐强硬了许多,果然在没几天之后的十一月初,周敬之再度飞往北都,与高钰见面。“最近飞讯的业务拓展飞快,周总还经常抽出时间来星辰,还真要感谢你们的关注。”高钰不卑不亢,循例欢迎。周敬之打了个哈哈:“星辰游戏到底是我们游戏部门最重要的合作伙伴,我们也希望双方能够进一步加深关系,现在星辰业务上受到冲击,我也着急。”万胜靠着99移动门户和《百鬼夜行》的强势,渐趋有移动端游戏霸主的态势,在收入和规模上与星辰分庭抗礼,虽然利润还没有星辰游戏那么高,但假以时日,随着移动端的进一步发力,反超也未必不可能。高钰坦然承认:“万胜在移动端上的布局确实领先了我们一步,但我们也不会就这么让他们一家独大。《百鬼夜行》这款游戏确实先声夺人,但因为卡牌游戏的先天限制,不可能无限制拖延生命周期,只要万胜没有新的拳头产品接班,我们仍然有弯道超车的机会。”他下工夫研究了这一款《百鬼夜行》,得出的结论是由于抽卡的限制,这游戏最火的时间段顶多只有六个月,六个月哪怕是不充值的玩家,凭着积攒的游戏币,按照普通概率也能够抽齐所有的卡片。全图鉴之后,这个游戏的吸引力就会大幅度下降,偏偏万胜还没有办法延缓这个趋势。首先他们不可能降低抽卡的概率,现在的概率差不多已经是玩家接受的极限,再进一步降低或者提高抽卡的成本会严重降低玩家的积极性,这等于自掘坟墓。其次,万胜当然可以出新卡片来延命,但是新卡也不可能过于密集,只能是一段时间增加一两张,这对于后期玩家吸引力不足。这就是抽卡类游戏先天的弊端,从一开始的火热到后期的索然无味,升级和机械的战斗模式、日常任务,不足以留住大部分的玩家。高钰在本公司的几款卡牌游戏中早已领悟到这一点,事实上由于移动端更简化战斗,可能《百鬼夜行》的生命周期还会更短一些。想通了这点,高钰就不着急了,他知道移动端仍然需要最适合自己的游戏模式——而这一点,恰恰是最具备创意的星辰游戏优势所在。他对自己的团队充满自信,只不过这些就不必解释给周敬之听。周敬之却很担心,他认真对高钰说:“高总,我们合作时间虽然不长,但也应该相互了解了。我是真心诚意,希望星辰游戏能够有更好的发展。说句实话,星辰更好,我也更好,我大概是飞讯内部利益与星辰最一致的人,这点希望你能理解。”高钰认同,周敬之火箭般的升迁,有一大半是《英灵战争》的功劳,他为飞讯拿下这个项目,让飞讯游戏实现了质的飞跃,也为将来的合作模式奠定了先例。就他个人而言,确实是与星辰游戏一荣俱荣,一损俱损。“不过我现在还是代表飞讯,向高总这边提出几点要求。”周敬之也需要公事公办,目前的飞讯游戏在移动端上严重不足,被网镜抢了先手,他必须得想办法赢回主动。“希望星辰在未来六个月内,上市四款以上移动端的游戏,我们仍然可以参照《英灵战争》的模式,进行同步合作。想来高总也知道我们手机飞讯的发展迅猛,比99移动可强过太多,只要我们通力合作,打败《百鬼夜行》根本不是问题。”高钰面色渐渐沉了下来,半年之内四款移动端游戏,飞讯认为这是在种白菜吗?他想都没想,当即拒绝,“周总,我们与飞讯的合作是互相平等和尊重的,飞讯不能干涉我们的游戏制作计划,星辰游戏也从来不会为了赶时间而粗制滥造。”这是高钰必须坚持的底线,他知道飞讯的手伸得很长,对其他合作伙伴的限制可能更紧。但高钰认为,制作的独立性,才是创意和趣味的来源,一旦被人框死,就再也做不出有价值的作品。周敬之知道他的脾气,但这时候也有些不耐烦:“这并不是粗制滥造,现在移动端主流的卡牌游戏,星辰有足够的经验,我们只需要快速移植,就能借用飞讯的平台来对《百鬼夜行》造成冲击。”“抱歉。”高钰摇了摇头,“我们近期并不打算上卡牌游戏,卡牌游戏的生命周期太短,我认为是浪费了渠道的资源。”如果像《百鬼夜行》一样占据先机,那这么做或许还可以,至少在前期能够赚取足够的利润。《百鬼夜行》成功以后,模仿者不知凡几,想要以同样的模式杀出重围,成本就比之前高了许多,而收益却事倍功半。高钰既然打算进军移动端游戏市场,那当然要有万全的准备。周敬之挑了挑眉毛,“哦?那要请问星辰游戏打算开发什么新作品?能不能给我先透个底?”他开始憋着火,毕竟飞讯的要求,很少有人会拒绝,已经很久没有人当面否定,他已经不太习惯。高钰微笑:“不好意思,这个暂时还是公司机密,等到适当的时候,我当然会和周总商量,谋求合作的机会。”也就是说,新游戏完全有可能不与你们飞讯合作!

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