水果公司不仅仅是一家手机企业,事实上他涉及手机行业还不到十年,但从水果第一款智能手机产品出现,他就重新定义了手机的概念。高钰仍然记得,没几年前,手机还是以摩托罗拉、诺基亚为标准,翻盖、滑盖、彩屏、音乐、拍照,总而言之是以个人通讯为主体,加上少许的噱头形成的新产品。而水果手机从一开始的理念就不同,他的概念是个人娱乐与应用终端,在他统治市场之后,整个手机业界就产生了天翻地覆的变化,现在通讯应用反而不是手机的最主流需求。高钰看过报告,现在年轻人使用手机电话的频率远低于各种app,有很多人甚至连自己的电话都不记得,以往交朋友先交换电话号码的习惯,变成了交换社交ID,毕竟打电话联系有很多别的方式可以取代。这几乎有一半可以归功于水果手机,正是因为他们确立了这个规范,后面跟进的竞争者才开始加以模仿。光是在手机业界呼风唤雨,这已经可以说是一家伟大的公司,更何况水果还远远不至于是一家手机公司。即使是高钰站在国内游戏业界的巅峰,他也清醒的认识到,与水果公司进行合作谈判,从一开始就站在不平等的地位上。如果不是因为有索尼穿针引线,他还真不一定会选择这一条道路。“高桑,我们先进去吧?霍克斯在等我们。”平泽吾朗小声提醒,他看到高钰看着水果的建筑发呆,还以为他与自己一样,第一次来感到震慑。霍克斯是水果手机部门的负责人,平泽吾朗本来是想与高钰一起约见一下水果的创始人米切尔詹宁,但是米切尔身体抱恙,只能遗憾地推却了这一场会面。不过霍克斯也是水果的实权副总裁之一,他能够亲身参与第一次会见,证明了水果对索尼和星辰游戏的重视。一个老牌游戏帝国,还有一个蓬勃的新兴市场,任谁都不能小觑。平泽吾朗觉得自己的策略是正确的。“我们走吧。”高钰回神,与平泽吾朗一起,穿过自动门,在工作人员的引导之下,经过如太空舱一般的科幻甬道,一直抵达贵宾会客室。平泽吾朗心中暗喜,以前他来的时候,大多数只能在会议室等待,听说贵宾室都是用来招待重要的合作伙伴,看来这一次水果公司对他的规格有所提升。这一间贵宾室又有时光穿越的感觉,门外的科技感被隔绝,里面的布置完全是十九世纪欧洲宫廷沙龙的风格,胡桃木的家具闪耀着淡雅高贵的光芒,墙上挂着色彩艳丽的真品油画,脚下的波斯地毯柔软温暖。高钰在帷幕边的沙发上坐下,平泽吾朗亦步亦趋,选择了他旁边的扶手椅,低声说:“高桑,这次是托了你的福,看来水果公司很重视这次见面,听说这里是米切尔每次谈重大合作的地点。他虽然没来,但霍克斯一样可以代表他,我们一定要一鼓作气,谈妥这次合作!”平泽吾朗有种受宠若惊的感觉,这让高钰反而担忧。他并不觉得会那么顺利。水果公司的规模太大了,甚至超过了飞讯。他们高高在上已经习惯了,平泽吾朗作为索尼游戏部门的高层尚且这么激动,可见水果如果想要合作,有的是人愿意送上门来。想要说服他们,必须拿出真正有核心竞争力的东西。“平泽,欢迎你!”随着一声热情洋溢却蹩脚的日语,一个身材高大,半秃、鹰钩鼻子的白种中年人走进来,他热情地与平泽吾朗拥抱,客气地与高钰握手。这就是水果公司手机部门的总裁霍克斯,他长着一张典型美国南部人的脸膛,红润饱满,褐色的眼睛里面看上去全是热情开朗,甚至显得有种童趣的天真。但能够坐到这个位置,绝不会是简单人物,高钰感觉到了他热情外表下面的冷漠与疏离,对今天谈判成果可能性又调低了几分。平泽吾朗为两人互相介绍,霍克斯只是问候了一句,矜持地点点头,并没有急于追问高钰的来意,而是与平泽吾朗闲聊起来。他与平泽吾朗比较熟悉了,双方在各种场合都会过面,事实上索尼想做手机游戏,别人不知道,水果公司其实非常了解。因为水果的创始人米切尔是疯狂的PS迷,对索尼很有好感,所以对双方合作一路绿灯,霍克斯也表示了适当的热情。索尼手游与水果手机的合作谈判已经进行了好几轮,唯一的问题是霍克斯对改编手游的质量还不太满意,同时他也觉得像《最终幻想》这样的游戏未免过于大型,占了太多存储空间,可能会造成不利影响。所以在《最终幻想》的demo没有出来之前,双方的谈判其实已经陷入僵局。这一次索尼方面认真地打了招呼,希望增加一次会面谈判,让霍克斯也觉得奇怪,他发现平泽吾朗要带上其他公司的代表,处于好奇,也调查了高钰的资料。星辰游戏如日中天,《英灵战争》从国内红到了国外,霍克斯当然也听过名头。他猜测高钰的来意,与米切尔商量过之后,调高了接待的规格。但这一点,他不必让高钰知道,相反的,他还得继续保持矜持的态势,以占据谈判的主动地位。平泽吾朗不知道这一点,他看到霍克斯似乎对高钰不感兴趣,反而对自己更为热情,心里又是着急,又是有点希冀。难道是新一版的《最终幻想》手游计划,终于打动了这位老朋友?如果水果手机能够全力支持,那《最终幻想》手游版或许能够获得超越想象的成功。他急不可耐,终于找了个机会问:“你看了我们最新的策划案吗?《最终幻想》的存储空间已经压缩了许多,我相信能够满足用户的需求。”霍克斯不动声色:“我们的技术人员已经分析过了,平泽,你的策划案很棒,大家都很喜欢角色人物。画面也一点儿都不丢人,在手机上呈现会有很好的效果。不过……”按照惯例,当然是要先吹捧一通,当然对话的重点都在不过以后,“……我们觉得仍然有改进的余地,比如剧情线还是太长了,按照策划描述,要彻底完成这个游戏主线剧情可能需要14个小时,这对于手机玩家来说,有点不太友好。而且内置收费的地方又不够多,主线剧情走完之后的副本设置似乎也过于缺乏,PVE不够好的话,PVP方面也没有得到令人满意的解决,我想我们还可以继续推进,直到试玩版出来之后,再做决定。”虽然是推脱之词,但霍克斯也一针见血指出了《最终幻想》这个游戏存在的弊病。高钰在旁点头,实际上他们评估的结果,与霍克斯的意见基本一致。《最终幻想》有本身致命的缺点,游戏的趣味集中在主线剧情上,导致了剧情过长,让玩家失去耐心。而一旦剧情结束,又缺乏继续留住玩家的手段,光这两点,就决定了这绝不会是一款大众的游戏。平泽吾朗大失所望,他虽然预料到了是拒绝,但刚刚燃起的希望被浇灭,这种滋味还是不好受。水果公司方面的态度还是没有改变,要等到《最终幻想》的试玩版出来之后,才会做最后的决定。那么他们今天的作态,一定不是为了自己了。平泽吾朗到底也是老狐狸,立刻就回过味来,别看霍克斯外表冷淡,但是愿意在这贵宾室接待他们,说明对高钰这个人肯定还是充满了兴趣。这本身就是个传奇的游戏人,何况身后还有广阔的市场,即使是水果公司,也肯定愿意拉拢他。平泽吾朗下定决心,一定要把高钰推出来促成合作,干脆也就不绕弯子,直接对霍克斯说:“感谢你的意见,索尼一定会努力改进。不过我们今天来,不仅仅是为了商议《最终幻想》,我在邮件中提过这位来自中国的高钰先生,我们想知道他的优秀游戏作品,是否能有与水果公司合作的机会。”索尼手游想要成功,必须依托高钰与他的中国市场。平泽吾朗一旦清醒过来就很清楚,只要促成索尼与高钰的合作,高钰与水果公司的合作,这三方就能形成联盟,索尼的手机端游戏也有机会趁势而起。霍克斯瞥了高钰一眼,露出笑容点了点头:“平泽,你也很清楚水果公司的习惯,按照惯例,我们只会与靠谱的、老牌的公司合作,因为我们有成功的先例。一般情况下,包括米切尔都是这样的态度,不会选择与新兴的企业合作。即使他们有辉煌的成绩,但毕竟缺乏历史,几年前他们还不存在,我们也就无法确定,几年之后他们是否还会继续存在。”他的语气骄傲,事实上这确实是水果的惯例。即使这也是一家迅速崛起的高科技企业,但他们站在最高位太久了,难免就有豪门的习气。