给所有团员发放了各种〖药〗品后,团队50人来到副本门口集合。这副本门口非常热闹,只要上了170级的,就算自己家的公会凑不出这么多人,也会来这组个野队,打打困难模式什么的。因为即使是困难模式出品的也是幻灵器,在目前地圣器只属于一小撮人的前提下,幻灵器依然珍贵。不过,继承了死亡沼泽的作法,副本装都是拾取绑定不可交易的,但也意味着被玩家干掉后不会爆出来,大大刺激了玩家的PK**。困难模式虽然相当困难,但只要把打法熟悉了,一身玄灵器还是可以过关的,并没有苛刻的DPS要求。因此,副本门口人头涌动,好多队伍都在喊着来坦或是治疗。——相比于输出职业来说,坦克和治疗就显得非常稀少。13个职业分支中,坦克和治疗都只有两系,加起来都只占了总体的30%。而因为这两个职业都没有高输出,按一般人的说法就是玩起来不爽,因此实际上占到的比例就更少了!一个50人的队伍通常需要5个坦,10个治疗,以百分比来说刚好是30%,与职业构成是差不多的,但因为玩这两个职业的人少,每次组队缺得不是治疗就是坦克。因此,副本外的情况就是大把的队伍喊着来坦克和治疗,而很多的输出职业在自报血量、秒伤寻找队伍,那叫一个不亦乐乎。卫烟儿哈哈大笑,道:“贫血战士,你现在跑出去叫一下,肯定很多人会组你呢!”“那好,等下BOSS就交给你坦了,我去换个队伍,打打困难模式还能轻松一点!”张扬弹了个小丫头的额头。恼得小丫头一阵怒目圆睁,在那嘀咕个不停。张扬还看到了一些熟人,比如一怒红颜、皇天等公会的骨干。对于目前所有公会来说,打野外BOSS的收益已经比不上副本了!因为等级压制的原因,大家在野外能打的也就是地圣级BOSS,哪里比得上副本里扎堆、现成的9个地圣级BOSS来得诱人!当然,相对于野外的顶级地圣级BOSS,副本出品的地圣器不会攻防兼备、也不会有降低20级使用要求的特效,就跟张扬之前打到的野蛮冲击项链一样,要么是攻击向的、要么是防御性的。总之就是一句话:最好的装备永远是野外BOSS掉的。因为副本的入口在瘟疫之地。八大区的玩家都得跑到这才能进副本,在组队的过程中难免会发生冲突,有时候是小打小闹,有时候则会爆发混战,那叫一个乱字!张扬他们集合的过程中,刚好非洲区和北美区的玩家发生了一点小冲突,结果一打起来AOE法术可是对另外七大区的玩家都会造成伤害的,误伤一发生,这卷进去的玩家就多了,最终衍变成了一场大混战!好在张扬他们及时进入了副本。才没有被波及到,不然张扬、韩盈雪他们几个虽然无惧,可其他相对较弱的队员就难免会有伤亡了。在这PK又没有好处,攻占其他区的主城还有点像征性的意义。这里就是乱战一团,根本没有必要。进入副本之外,有光环的开光环,其他人纷纷坐下来吃点心,鸡丁汉堡可是能够增加400点属性的!副本环境是一个幽暗的地下陵墓,他们此时正站在陵墓的入口,一条长长的通道看不到尽头,两边的墙壁上每隔四五米就插着一支火把,不过的前方就是一排巡逻的骷髅卫兵,正在向他们慢慢走过来。数量倒是只有6只。【骷髅巡视者】(精英,亡灵)等级:170生命值:1亿护甲值:11030近战攻击力:76321-116321技能:【火焰流星】:对正前方10米范围内的敌人总计造成50万火焰伤害。【强力打击】:对目标造成相当于100%近战攻击的物理伤害,并有10%的机率触发一次额外攻击。【共鸣】:附近10米内每多一只骷髅巡视者,则伤害提高100%。“第一小队跟着战御、第二小队跟着星光无限、第三小队跟着十罗夜、第四小队……”愚公移山依然是队伍的指挥。根据怪物的技能分配任务“每个队伍里的人都和自己的坦克站成一团,分担火焰流星的伤害,另外,战御拉从左边第一只和第二只怪物、星光无限拉第三只……”很快,50人的队伍分成了五个战团,5个坦克纷纷迎上BOSS,以破碎之矛、飞盾等远程攻击技能开怪。将六只怪物分散,免得共鸣效果把这些怪物的攻击力叠加到不可抵抗的程度。“……这些精英完全就是BOSS级别的存在!”韩胖子哇哇怪叫道。“就是。BOSS的强度,却只有小怪的掉落。系统实在太抠门了!”星光无限是“夫唱妇随”。“想想一个副本有9个地圣级BOSS你也就应该知足了!”梦不回说道“每个达到等级的人都能创建副本,如果好杀的话,那地圣器就要烂大街了!”“行了,先把怪物搞定了!”愚公移山严肃地说道,他是队伍的指挥,队伍没有解散之前数他最大。五个坦克接手怪物,团队的攻击目标立刻放到了张扬所拉的怪物上。一来他拉的怪仇恨最稳定,二来也是他拉了两只怪物,负担最大,需要第一时间解决掉一只。张扬把同生共死技能丢给了装备最差的“星星之火”让那家伙立刻咸鱼翻,防御力甚至超过了星光无限,让大家不禁惊呼这个技能的变态!当然,能够来到这里的人装备都不会太差,只是相对而言的。张扬一边砍着怪物,一边暗叫可惜,他现在178级,还差一点就能装备上阿古斯,毁灭者之刃,如果有这把天圣器在手,那伤害就要提升一个档次了!应对正确就不会死人,在团队强大的火力下,很快就轰杀了一只骷髅巡视者,然后是第二只、第三只……仅仅四五分钟的时间就把这波怪物全部干掉了。这通道中的怪物分成两种,一种是肃立在通道的两边固定不动的,一般就左右各一个,很好对付;另一种则是来来回回不断巡逻的,数量达到了六只,要难对付一点。怪物并不难杀,只要坦克拉得住怪物,别让怪物乱跑扎堆,互相“共鸣”把伤害叠上去就行了。一路前进,近一个小时的轰杀后,队伍终于来到了一号BOSS的跟前。这是一个巨大的白骨骷髅,足有30米之高,身上披着漆黑色的盔甲,倒也人模狗样。双手握着一把巨大的战斧,眼洞中幽绿色的亡灵邪火不断地闪耀跳动,在气势上可是相当地强!【骷髅守卫者安达尔】(地圣级首领,亡灵)等级:175生命值:17亿5000万护甲值:17660近战攻击力:140153-200153技能:【召唤骷髅】:召唤1个骷髅巡视者加入战斗。冷却时间:1分钟。【毁灭打击】:对目标造成相当于150%近战攻击的物理伤害,并使目标受到的治疗效果降低50%,持续10秒。冷却时间:8秒。【焚骨之痛】:向四周幅射8道射线,命中目标后造成20万火焰伤害,并使目标的移动速度降低50%,持续8秒。冷却时间:30秒。【冰雹】:对指定区域内落下冰雹,每秒造成10万点冰霜伤害,持续10秒。只会在焚骨之痛后使用。冷却时间:30秒。【强者光环】:每秒对50米范围内的所有敌对目标造成一次打击,造成相当于目标2%生命值上限的混乱伤害。【亡灵之怒】:战斗时间超过10分钟,则安达尔将每秒使用一次亡灵之怒,对全副本范围内的敌对目标造成100万混乱伤害。显然这是一场拼伤害的战斗,10分钟后BOSS会发动亡灵之怒,这一击之下就能轰杀除坦克之外的所有非传承变身玩家!而仅仅1秒的冷却,使得即使是传承变身玩家也根本吃不消——这已经是神级BOSS的杀伤力了!也就是说,10分钟的时间内必须干掉BOSS,即使没能干掉,那也不能留下太多血量,在启动亡灵之怒后还是可以依靠变身后的高血量硬撑上一段时间,将BOSS轰杀。可再看看BOSS的其他技能,焚骨之痛和冰雹的组合,决定了战斗时肯定要东奔西跑。可召唤出来的小怪不但要有坦克接着,还得分出一部份人去吃火焰流星,究竟是出来一只怪物就立刻干掉,还是把这些怪物让坦克拉着不管直接轰掉BOSS?要是采用击杀小怪的办法,那BOSS的血量就不止他表面上显示出来的数字,还得把一只只需要干掉小怪算进去,每杀一只就等是于BOSS增加1亿点生命值!而团队的火力本就十分紧张,这百上加斤,可是直接会崩溃掉的!