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谈心

作者:三月一 字数:935 更新:2024-03-06 17:28:23

说些心里话,刚才看到一个书评,提到我书变得沉闷的事情,然后有些会心一笑。虽然我看过这个读者很多次,但由于高v没有粉丝值,所以我一直不想太搭理,但他发出的书评的确非常切合时段,所以我就刚好说一些。其实上架之后,我一直在探索如何才能让成绩变得好起来,作为一个新人,当然无可避免的走了许多弯路。我一开始想写战争,但战争写不好,我发现我写感情比战争得来的收益要好很多。于是我开始注重感情方面的描写,但是,我没有估算好的是这东西的限度。当我发觉的时候,它已经过量了,而且很难改了。一月份的时候我在外面找工作,经常晚上6、7点才能回来,没有时间去考虑太多,每天的好多更新压着我也是几乎没经过思考,所以写得剧情很少。到一月底我回家的时候,我把目光转向小说,然后发现了一堆的问题。其一:感情过多、太重。其二:进度太慢。为此,我之后用非常快的速度解决了战争,然后一路写到现在。期间有许多停顿的时候,就写了一些东西补充进去。其实都是为了加快速度而已,虽然看上去可能很水,但实际上你仔细看的话,就会发现我把大部分的东西都交代清楚了。魔兽的小说难写之处在于分寸的把握,你不能太接近历史,那样会扑街。你不能远离历史,那样也肯定死。最好的方法莫过于在维持历史大致的情况下,完全的原创内容。这点是非常烦人的一件事情,也制约了你的想法,因为你在写东西的时候第一件事情不是‘有趣’,而是‘会不会冲突’。在我的计划当中,我要摆脱固定剧情的约束只有一个时间段合适:亡灵天灾。一本偏于历史的书,你不写亡灵入侵那你肯定完蛋,但你完全照实写的话也会很多人不喜欢。对于很多读者来说,血精灵的悲剧、女王的悲剧都是必要的,没有这些,他们看不到原著的影子,但另一些读者受不了。如何能在写出这个剧情的同时,显得不那么悲惨,而且不会让主角的作为毫无用处——这是这本书最大的问题。我找到了一个相对好的答案,当然现在不能剧透,到时大家自然知道。亡灵之前,我的书的线路要和原著保持较大的一致。亡灵之后,剧情和矛盾的冲突,这本书就可以摆脱剧情了。这是一个分转点,我在加快进入。但要进入亡灵天灾,有太多的事情要交代了,我不觉得花那么长的时间去写那些沉闷的故事有好处。所以包括这个月在内,我一直在加速加速,直到刚刚完成的那一章..RQ

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