七月十日,晚七点!废土新区,“Boss的逆袭”狂欢活动正式开始!七点整的一瞬间,新区所有主城,所有身怀“boss杀手证明”的玩家,身体被一股白光笼罩,然后变成了一具具不言不动,不能被攻击,仿佛雕像般的存在。这其中当然也包括刚刚走出牢门的陈扣、卫不病、落花满怀、意意妹纸以及同样找死回城的罗路、小小鸟等人。实质上所有人都来到了另外一个地方!宽阔巍峨的仿佛长城一般的城墙,左右合围,将一座城池牢牢的固守。城池外面是一望无际的原野;城池里面,有建筑,有参天的巨木,有小桥流水,就是不见一点人烟。所有人烟,所有玩家,每座城池至少二三十万人,此时此刻都站在城墙顶上,密密麻麻。倘若从高空俯瞰,就好像搬家的大队蚂蚁一样,或者说,仿佛五一十一长假时候的长城,人头攒动。前方的原野虽然一马平川,其实十分陌生,废土里面还很少有这种一马平川的地形,就算有,以玩家的视野也看不到。回头仔细看看,身后的城池倒多少有点眼熟,比如说陈扣等人所见,便是一座足足十门的歪城,街道曲里拐弯,建筑凌乱分散,中心处也无镇城巨树,倒是城墙每隔一段,就会有一株稍小些巨树生出来,统共七株巨树,在半空中盘桓缠绕到了一处……这分明就是每个玩家所在的主城,只不过玩家所见从来都是局部,很少从这种角度俯瞰,尤其还是在阳光普照的环境下。这是一个有阳光的世界。正当玩家对这巨城的雄伟、这世界的光明、这周围的环境称奇不已,议论纷纷的时候,系统开始了活动的背景介绍。虽然是活动,也有一番合情合理的解释,说游戏公司严谨也好,说他们无聊也好,总之是有的——“Boss并不是凭空产生的,乃是旧世界毁灭之后,无数不屈、怨愤、痛苦、纠结的意志的结合体。所以在彻底净化这个世界,让整个人间回复本来面貌之前,boss是无论如何也杀不死的,顶多能令其暂时消失一段时间……”“而且每杀死一次,凝结为boss的意志集合体,其感受到的不屈、怨愤、痛苦、纠结就会加深一层,其暴虐的心境也会增长一份,从而令得boss的实力,至少是精神实力,随之增强一分。”“现在,借助一件强大的宝物,所有自从新区开区以来曾经被杀死过的boss,带着它们的怨愤,带着它们的不甘,将所有玩家拉入到了精神的世界。在这里,它们将向所有曾经伤害过它们的人,展开报复!”也就这没什么信息含量的几句,算是玩家明白了事情的来龙去脉,然后系统毫不耽搁,开始了关于活动的更详细的介绍。不过这一次,就不是直接显示在玩家聊天栏里的系统信息了,而是通过npc的嘴巴,显示在聊天栏里。机械先遣军将军孙享,进化丛林护卫队教导大师罗不破,变异禁卫首领王李张,五号新城里的三巨头你一言我一语,介绍了情况。大致归纳一下是这样的——几分钟之后,前面所有死在玩家手底的boss会在宝物的作用下复生,弱小的先,强力的后。无比愤怒的它们会冲进城中,摧毁城墙,推倒建筑,将所有城里面玩家屠戮一空,除非玩家能够抵挡住它们的攻击。在这片精神世界里,复苏的boss们的力量会空前强大,所以,机械、进化、变异三联盟也并不指望玩家能够完全凭自己的力量,将这些boss重新送回地狱中去。早有三方的高手联合,累积意志,凝聚信念,突破了精神世界的防禁,给这里的玩家们,运送来了非常强力的军火补给。当然,杀伤强力了,数量便有限的紧,所以武器并不白发,需要玩家用手里面的“boss杀手证明”换——不过是游戏公司又一次无聊罢了。规则一出来,城墙上玩家哀嚎声一片……不过其实早在活动开始之前玩家就有这样的预感了,若不然,boss杀手证明包裹唯一就行了,何必能叠加那么多层呢?没有参透的终归是少数。所以直到活动开始的时候,玩家们杀boss依旧热火朝天,并没有丝毫懈怠啊!那个时候赚头其实已经极少了!算算吧,一只boss不过两三千,还要四十个人分,每个人又能分到多少?倘若能一次一次持续不断的打也还能凑合,可是到了那个时候,该有入场券的早就有了。已经有了,还打?当是打副本呢?凭什么就你们能打,我们就不能打啊?我们又不天生矮了一头,更没那日行一善的好习惯?相互不服,横竖不对眼,早打的乱成一团了。可是,boss该争还是要争的,没别的,为了boss杀手证明。这东西等活动开始,肯定有用!陈扣队越级打怪,表面上看是为了赚取boss收益,但换个角度,又何尝不是为了能够平平安安,顺顺当当的打到更多的boss杀手证明?话题扯远了,直接上兑换目录——机械系的器材有:AK47冲锋枪,每秒10发子弹,每发子弹1000点伤害,1张boss杀手证明可兑换;巴特雷M82A1反器材狙击步枪,每秒1发子弹,每发子弹18000点伤害,2张boss杀手证明可兑换;XM806重机枪,每秒30发子弹,每发子弹1200点伤害,5张boss杀手证明可兑换;M79速射榴弹枪,每秒1发子弹,中心爆炸伤害20000点,爆炸范围中,10张boss杀手证明可兑换;M163式火神炮,每秒100发子弹,每发子弹1500伤害,后坐力大,20张boss杀手证明可兑换;M908终结者粒子束枪,每秒充能一次,80000伤害,无限穿透,无视护甲,50张boss杀手证明可兑换;卫星聚焦射线,三秒充能一次,300000伤害,无视护甲,范围中。进化系的器材有:连珠长弓,附带连珠箭被动技能,1张证明可换;弹指硬弓,附带多重箭被动技能,2张证明可换;弹指夺命弓,附带多重箭、穿刺箭被动技能,5张证明可换;弹指追魂夺命弓,附带多重、穿刺、追踪被动技能,10张证明可换;冰雨念晶,令玩家可以使用大冰雨术,20张证明可换;荆泥念晶,令玩家可以使用荆棘沼泽技能,50张证明可换;龙卷念晶,令玩家可以使用F3级龙卷风。变异系兑换物也是大同小异,最低一级让玩家能使用骨刺**,然后依次是爆炸**、酸雾翻涌、流毒无穷、终极感染、母虫**、血肉原野,兑换所花费点数按1、2、5、10、20、50、100递增。通过数据就很清晰可以看出来,机械系的兑换物注重直接伤害,进化系偏向于慢速、范围伤害,威力稍弱,变异系则多依靠传染,散播疾病与毒素这样时效性的技能,具体能发挥怎样的威力难说。虽然偏向不同,系统规则里面写的很清楚,玩家每制造1000000伤害,便有1点功勋,慢速、禁锢、致盲、疫病之类的负面状态,都会进行相应的折算;除此外,虽然只要有杀手证明,以上所有兑换物都可以兑换,并不受系别限制,但是兑换物本身有信仰专精。不合本身信仰的话,会损失部分的dps。具体损失多少没人知道,不过这个时节,也没有人有那么强烈的好奇心硬要以身试法。哦,对了!还有……除了可以兑换强横的武器上阵杀敌之外,这片空间里面,也允许玩家亲身下战场对付将来的boss,所以还提供额外的三种兑换,其实也就是特殊增益——全属性强化增益:1张证明强化7;2张16;5张45;10张100;20张220;50张600;100张1300。伤害输出与治疗技能强化增益:兑换所需物品与强化程度同上。技能cd缩短与法力消耗减少增益:依旧同上。为了保证有限的武器能够物尽其用(自然又是无聊的游戏公司的无聊设置),物品兑换同一时间只许兑换一件;增益兑换没有限制,但每种增益只最强的兑换产生效果,不能叠加。另外又可以兑换复活卷轴。活动限定,整个过程中,每个玩家允许死亡的次数为十次,次数用光,便退出活动,或者以boss杀手卷轴兑换额外复活的机会,第一次5张,第二次10张,第三次20,第四次40,依此类推……虽然规则看起来很复杂,东西更是琳琅满目的,不过废土公司常常会搞些这样的颠覆日常规则的活动,在场真正的新手其实不多,好多都是老区开过来的,这么多年下来也都习惯了。飞快弄明白了规则,各自根据杀手证明的情况,选取适宜自身的武器。至于增益……有心的玩家随便算上一算就知道,根本无法与武器的兑换相比,除非同时兑换数种,花费超过300点……也只是可能能与武器的兑换比拟,这也就是游戏公司增加活动趣味性的手段罢了。虽然还未开战,许多人已经能够想象出来,届时boss铺天盖地而来,城头上几十万人同时开火,子弹、射线、火光、念术……如同天罗地网般铺开,此起彼伏,那让人血脉贲张,心跳加速的壮观场面!RS