一边倒,接下来的战争只能用这三个字形容。虽然霸恶是最强的,架不住现在是三大势力围剿他们啊。他们的兵力一场战斗还能应付,拼尽全力两场也能打的难分难解……主要是大家等级都差不多,实力也差不多,纯粹人命交换的话,就积累不出会让他们肉痛的战争赔偿,打半天也是白打。说不定最后还是他们借助守方优势赢了,白赚人头。不过三大势力里面,夹了一个等级压制的众香国啊。战车集群所到之处,攻无不克战无不胜,无论霸恶什么姿势反抗都没有用。战车集群撸过一遍之后,两个三盟再一拥而上,为了方便称呼,就把卓越、流光、姐妹的联盟称为东南三盟,精灵、悠然、幻影三盟,称为西北三盟吧。两个三盟趁胜追击,轮番摧残,这才渐渐建立了优势。不过霸恶的家底真的太厚了,就以一号基地为例,东南三盟继续投入了万余兵力攻打,在付出了不小的代价之后将刚刚恢复的基地中枢重新破坏了一次。结果,十八家公会输是输了,但仍旧屹立不倒,牢牢的驻扎在一号基地上,不容许别人染指。当然了,这一来是基地里面的建筑、防御、npc什么的,该被摧毁的早已经被摧毁了,基地中枢会在战斗结束后瞬间恢复,其他建筑可不是,所以第二遍打就少了许多油水;二来则是进攻的过程中,急于求成,贪功冒进,很是被霸恶的人借机反攻了一阵,平白丢了许多人头,一来二去就拉低了基本盘的得分,最后清算没得赚。第二次撸完还不行,已经宣战的人马进入了战斗和平状态,无可奈何,只好让这些人去别的地方攻打,这一号基地则召集名下那些还没有对他们宣战公会第三次撸。这就是家大业大的好处了,一些公会打完了,有了胜负关系没关系,还有好多好多可以继续攻打的单位呢。东南三盟这边是如此,西北三盟那边也是同样。在经过最初的试探,意识到霸恶的难缠之后,这两盟也都学聪明了,交界处只是派了大量的巡逻队游走,观察霸恶的兵力分布,进行牵制。发现有哪些基地真的防御力量很少,守备空虚的时候,才会组织人马包抄一下。大队主力还从众香国打开的缺口一拥而入,然后分梯队分阶段的扫荡众香国啃剩的渣滓。即便这样,进攻并不是很顺利,收获当然也有,都打到这种程度了,假如没有收获,那也太弱了。虽然有,却并不多。为什么?怎么会?要知道,霸恶现在可谓四面楚歌,风雨飘摇啊。被这张地图上,所有有名有姓的大势力包围起来攻打,这个时候,公会里面的玩家难道不应该是士气低落,人心惶惶,根本没有反抗的勇气,一心只想着怎么投降,怎么脱离这该死的公会吗?其实,霸恶维持士气的法子很简单——砸钱!在这场会战期间,一个积分顺差一个信用点。什么叫积分顺差?杀死一个敌人,能赚战斗积分;被敌人干掉,要赔战斗积分;赚的减去赔的,就是顺差。不要看一个积分一个信用点这少的可怜,关键是,一颗人头不止一个积分啊。以现在玩家普遍三十七八?九的等级,和一身上下装备的档次,大体在二十到四十个积分不等,平均三十个积分左右。也就是说,一个人头三十块钱,十个人头就是三百。不仅顺差有奖,假如杀的人多,死的次数也也多,最后算绝对积分比较少的话,也没关系。相对积分也能折算一部分的银子,没有顺差那么多,但也比较可观了。每场战斗都同步结算,出了结果立刻发钱!所以连场大战,那都是赚钱的机会啊,敌人黑压压的人头,那就是一叠叠的钞票啊。霸恶的会员们,又怎么能不殚精竭虑,绞尽脑汁的赚这天上掉下的外快呢。除了众香国,其余两家公会就这样落入了金钱战争的汪洋大海……倒没有什么失败的风险,不过小刀割肉,割的多了,也会肉疼的啊。从这里也看出了霸恶的老道,会花钱,但绝非冤大头。反正被打的家破人亡也得赔钱,这样直接把钱发了也是亏钱,还不如选择后者,还能狠狠的教训敌人一把!而且,金钱战争的威力还不仅如此呢,一开始是东南西北联盟受到了影响,很快的连众香国也被波及到了。怎么波及的?假如从经济的角度,很容易就能判断出来,众香国目前的攻势是无法阻挡的。无法阻挡的情况下,唯一能做的也就是减少损失了。怎么减少?很简单,把建筑拆掉,把npc赶跑,把火力点摧毁,把人员撤走……众香国要来,就让她们来,但让她们除了拆毁基地中枢,再没有其他能捞积分的法子。虽然破坏一个基地中枢的积分也相当不少了,起一辆战车的资源差不多都有了。可是跟动辄就八辆十辆战车的赔付额度相比,这就是赚了啊,反正那些东西几乎不能起到防御作用,就是给敌人送积分去的。与其让敌人拆,不如自己拆,好歹还能资源回收一部分呢……这一招在古代有个名目,叫做坚壁清野,放在网游里似乎一样好使。本来是战略层面的策略,因为要实施这样的计划,就得范围内所有的据点一起发动,否则就没有意义。可是不管人家要不要去,什么时候去,全部这样坚壁清野,损失可是不小啊。而且更要紧的,这样的确让众香国没有办法了,可是也给另外两个联盟创造了攻打的机会啊。这中间的矛盾似乎无法调和……不过这毕竟不是古代战争,甚至都不是现代战争,而是网游里面的战争。不要忘了,就在这边打着仗的同时,还有几十万,且数量仍在不断上升中的观众,关注着这边的情况呢。众香国的战车集群正在往哪个方向走,以什么速度,摆成了什么阵型,都清清楚楚的在论坛上直播……人家完全可以看清楚了你的行进路线,针对性的做出坚壁清野的应对。众香国要追打吧,人家是单人,跑的怎么也比战车集群快——至少灵活。而且那么多人呢,放羊一样跑的四面八方都是,你到底追哪个算?干脆不追了,和敌人耗?这个时候,人家巴不得你们这样耗着呢,那他们就争取到时间了。于是打完霸恶基业的一号、二号、三号基地之后,众香国就面临了这种情况,接下来的四号基地,**,一路推进到了中枢大厅,赢的无聊乏味的很。到了五号基地之外,陈扣下令战车集群停止了前进。来到基地圈的外围,却并不宣战,也不将战车集群开进到基地防御圈内,由系统宣战,而就在那儿停着。同时通知后边两大盟的联军,让他们随便派出两支队伍来把这基地捣毁了。不能让霸恶的人随随便便就有对众香国的战败状态了,那样的话,他们就跟另两大盟一样了,那众香国还打个屁啊。不过,陈扣这边做出了反应,另外一边也马上有了反应。众香国的人呆在这儿没有霸恶的人来惹,那些小股赶来占便宜的却不是啊。还没等赶到地头呢,这些人就遭到了霸恶逃军的拦截,因为人数不多,生生被包了饺子,皮薄馅大,很是美味……联军自然大怒,很快派了更多人来,可是逃军看见人多,掉头就跑了……这地方毕竟是他们的地盘,熟的很。人数更多的联军于是轻而易举的拿下了空空荡荡的基地,可是……这样一次还行,两次三次……似乎就不值费那劲了,一是没什么赚头,二来……众香国的忌惮,另外两大盟又岂会没有?虽然他们名下的公会很多很多,可是同属于自己的公会,也有个亲疏远近高低上下把?普通下属的胜负关系是可以随便交的,那些主力公会的必须要慎重,这不单单是担心最后无兵可用的问题,最怕的是等到了最后,胜负关系算不清了,派上场才发现没法动手,那可就太掉链子了……战况复杂激烈到这种程度,那是极有可能出现的。不能派太多人来,只好派小股部队,可是小股部队又会被骚扰……于是双方就在补给点之外的野地上,开始了纠缠夹磨的游击战。一会儿敌进我退,一会儿敌驻我扰,一会儿敌疲我打,一会儿敌退我追……这来来回回,曲曲折折,反反复复,迷迷糊糊的纠缠,直把各路解说也看的头晕目眩,十分的不解。浑然不明白,明明就是嘴边的肉,怎么就吃成了这么难看的德性了。毕竟他们都是解说职业赛事的,什么时候解说过公会战啊,而且上来直接就是这么复杂混乱,你打我打你打的乱成了一锅粥的,没有先例的大混战?公会战规则看起来挺简单的,可事实上与之相比,职业赛规则更加简单。更加简单的职业赛规则,都衍生出了各种各样的战术安排,何况是更加复杂的公会战啊。当然了,这种程度的公会战,自从联赛开张,各大势力纷纷建立山头开始,很久很久没有出现过了,所以即便专业的解说,一时之间也跟不上思路。幸亏,解说员也不都是浸yin废土时间还短的半吊子,还是有从开区就混起的老人的,比如说卜天心。当下仗着开区的经验,对眼前混乱场面的熟悉,又有职业级的超高手速,疯狂爆发讲述起来。讲交战的双方的策略;将基于不同的策略,和公会战规则的结合,又会衍生出什么样的情形;讲双方的应对究竟是基于什么样的考量,是因为策略,还是彼此实力,还是受限于规则……又将众香国究竟是凭什么,后发却先至,抢先组织起了这么大规模的战车集群,并且将等级压制的优势发挥到了极致的。虽然说,昨天山半坡上的决战,他的解说完全是贬低众香国,而抬高东南三盟的节奏,但是今天,他的口风全变了,丝毫不吝啬对众香国的褒奖。归根结底,众香国这番苦心孤诣的布置太彪悍了,但凡能看出真相来的,都不得不赞叹佩服啊。而且这种混乱的场面,也激起了开区便在废土中混的老人久违的**,仿佛回到了当初的峥嵘岁月,跟他无条件的为心寂背书理由是一样的。一番天花乱坠,讲的论坛里的观众和他们的小伙伴们都惊呆了。好多玩家是第一次发现,看起来很野蛮、暴力没有技术含量的公会战,原来中间也包含了这么多的门道。真正细细研究下来,怕是比职业联赛那诡谲多变复杂万分的战术体系也丝毫不逊了。也是当然的,职业联赛那才是几个人啊?这公会大战又有多少人啊?观战的人数越来越多,讨论的气氛越来越热烈,很快的人数竟然就超过了昨晚的高峰时段,而且还在持续不断的增加中。毕竟这样壮观的战争场面,是十分罕见的,游戏之初有,但那时候没有这么成熟完善的直播手段;后来手段提高了,却没有这样的机会了……===========扯远了,回正题,这段游击纠缠的时间里,沦落到有些无所事事的众香国并没有闲着。前线没什么战事,不需要太多的操作,他们便大力发展后方……首先是招人,有了在直播中这种威风八面的表现,论坛中的招募行动十分顺利,几乎每秒钟都有玩家慕名申请。没有迟疑,所有人全部通过!同时帮中旧有成员,除了女会员和前线这三四百精英,其他人一股脑儿踢到了众香国新建成的十个分会中去,差不多每个会三百人,正好凑成满员。要说见习会员有什么比正式会员强的话,也就是这点了,加入和离开公会随意,不像正式会员要加新会,必须等三天冷却的。负责管理的会长离会身上都是大包大包的材料,建会后直接捐材料凑声望,反正众香国的仓库爆的已经不能再爆了,舍那点东西也压根没人心疼。老攒着用不出去,弄不好就给系统回收了,还不如捐了呢,至少混到了声望。声望够了,就是申请在主基、分基共驻,这样就有了扩建基地,增加火力点等等权利了。山顶基地共了三家,虽然地盘没办法扩大了,火力点的数量又翻了一翻。本来就是一夫当关万夫莫开的阵势,经过了这番加持,真正是如同铜墙铁壁一般,密密麻麻堆积在一起的机枪火炮,看着就让人头皮发麻。至于主基地,容纳了剩下的七家,基地扩建,范围变大,火力点增多也都是题中应有之意。距离主基地最近的三个补给点,全部被占据,运输队一路开过去,就辟成了分基。至于建设分基的防守工作,前线不是只动用了四百多人吗?余下的全在家里呢,有的是人手。同时主基地内部也在大兴土木,六座兵工厂同时开工建设……不是这种速度,根本没法花那些堆积如山的物资啊!算算吧,东南联盟捐献了一个战车集群,西北联盟是第二个,霸恶一号基地第三个,二号基地第四个,三号基地第五个……就算前线的战车集群因为坚壁清野的关系,收入放缓了,想要将这么多物资囤好,也不是容易的一件事,最简单的法子还是直接花掉啊。同时,前线的战车集群在经过了一段时间的犹豫之后,也突然加快了速度,就仿佛秋风扫落叶一样,收割着霸恶的一座座基地。看的观众眼花缭乱,包括两个联盟还有王牌解说员卜天心都大呼不明白……之前担心把所有霸恶的人胜负都交了,刻意放慢了速度,对一些明显不赚钱的买卖,甚至主动让出了机会,这怎么忽然就风格大变了呢?没有多少人明白,这是陈扣终于通过各种渠道打探到了消息,确认了她前面的猜测啊。焦灼混乱的战斗又持续了几十分钟,霸恶虽然坚韧,终归势单力薄,基地一个接一个被摧毁,成员像被赶鸭子一样被追的在自己的地盘上无头苍蝇一样乱撞,忽然一个消息传出来,震惊了所有人——二十二号大地图与十三号大地图的边界上,出现了大规模的战车集群!集群有多大呢?粗略一数,至少也有上百辆吧,正沿着还没有辟出的道路,开足了马力往这个战场的方向驶来。这都不是最关键的,最关键的是,这些战车所属的公会,原本只是十三号地图上一些籍籍无名的存在,就在刚才突然齐齐改了名字,叫做霸恶噩梦,霸恶噩耗,霸恶梦魇,霸恶霸道……这一百多辆战车的超豪华阵容,是霸恶的!RS