哭了,在微机室的键盘前偷偷的哭了5分钟…… 上海软星终于在仙4出了一个半月以后给了我们一个结局:再见,若有缘。 很久没有关注单机游戏了,很久没有关注上海软星了,很久没有再回忆从李逍遥到王小虎再到景天的故事了。直到今天,偶然登陆百度贴吧,轰然,上软解散了。 解散了。心里面总有种不舍,那以后的仙剑还算是仙剑吗? 虽然玩仙剑的时间都是在发了之后很晚很晚,却永远无法淡忘那股幽幽的思念,正版,买正版不是一种奢侈,只是为了给上星一种支持罢了。 哈,听说收购了上星的公司准备开仙五了,我不禁要问。那还是我们的仙剑吗?那还是我们一次次为之感动的仙剑吗? 69元,完美的仙剑4正版只需要69元。虽然买了很久,却还没有去体验…… 时间不多,不能说多少,借用百度贴吧里面一位仁兄的话吧。 每每想起上软,心里就颇不宁静. 终于还是到了这一天,仙剑也被nline了 我们需要的难道是一款网络游戏?或者更具体些,一款武侠网络游戏?现在的网游还少吗?武侠网游也不在少数.如果我们真的需要,何苦非要找仙剑?我们爱仙剑,是因为她是一款优秀的单机作品.单机游戏带给人的快乐网游是做不到的.而现在,做为单机游戏最后希望的仙剑竟也要nline了. 是我明白,那是因为资金问题.网游带来的巨大利益,没有公司会不动心,更何况是做单机游戏如此艰难的今天.做一款单机游戏,要耗费怎样的人力物力财力?首先要有一个绝佳的故事构想,要创造鲜明的人物形象,要有一个宏大的背景.然后要创造灵活多变的战斗系统,精巧的迷宫机关,华丽的场景,丰富的人物对话,表情,动作,装备,怪物,bss设计,还有绝佳的背景音乐.......后期还要进行不断的修改,测试.我这个外行人尚且看到这些过程,真实情况有多复杂真是难以想象.如此多的人的呕心沥血,作品上市一个月,‘完美解密版‘的盗版必会上市.何其心痛!盗版猖獗的势力对在夹缝中生存的单机游戏无疑是雪上加霜.然而就是在这样恶劣的形势下,有一个团体坚持了下来.他们担起了重任,一担,就是七年.七年来,他们顶着公司施加的巨大压力,顶着资金问题,在艰苦的条件下为我们送上了三部完美的作品:仙剑3,仙3外,仙剑4 ----这就是上软,上海软星. 现在再回头看看,上软是多么不容易. ‘总部对上软并没有给予应有的支持,台湾地区的营销很不积极,而更重要的是,尽管“仙剑”系列自三代以来一直是由上海软星独立开发,但上海软星只能拿到大陆地区的销售收入,台湾地区的收入则被总部收走。“仙剑”系列大陆地区的销售套数一般比台湾地区高出四倍,不过由于台湾地区的售价较大陆高,台湾地区的收益往往占到“仙剑”销售总收入的三分之一多。‘ ‘上软成立之初,总部拨了65万美元(约540万人民币)给张毅君,之后再也没有追加过任何资金。《仙剑三》的开发成本为300多万,之前的《汉朝与罗马》以及两款被取消的项目加在一起,成本有100多万,再加上开办公司时的各种开销,在《仙剑三》将要完工前,这540万元已经花得差不多了。压盘前一个月,张毅君心里一直七上八下。那时美术有很多样稿要打,一天,财务总监突然跑进张毅君得办公室,对他说:“副总,彩喷打印机的墨盒用完了,公司没钱买了。”张毅君叹了口气,心想:“终于走到了这一步。”于是自己掏钱买了墨盒,那一个月,公司的水电等开销都是他自掏腰包垫上的。眼看月底要给员工发薪水了,他的个人积蓄也已经花得差不多,一种前所未有的绝望笼罩着他。终于熬到了同寰宇之星签约,拿到了一笔定金,那个晚上,张毅君激动得几乎哭了出来,就像和强敌打仗,弹尽粮绝时,后方突然投了几包弹药过来。‘ “上软团队,一个超级小的团队,是北软的1/3,是大宇的1/9。上软团队,一个超级穷的团队,资金65万美金是北软的1/3,是大宇的1/35。这些年一路走来,不可能没有辛酸,而且辛酸没有终结,只会继续延续,尤其是仙四竟由这样小的团队完成,而且按计划两年合24个月准时收工。” 看到这些,我想仙剑Fn们都会感到巨大的酸楚.上软解散了,看到这个消息的时候我整个人都傻了,完全不能相信,大脑一片空白,呆盯着显示屏.等我明白这意味着什么的时候,眼泪都要涌了出来.其时正在上微机课.‘上软解散了?怎么可能?怎么可能?怎么会?不可以,不可以...‘我丢了魂似的一遍遍的重复着.我旁边的女生问我:‘怎么了,你?‘/‘上软解散了!仙剑的制作团体上软解了!/‘哎呦,我以为咋了呢.‘那时我感到多么的悲凉,没有人知道我的悲伤,没有人能理解.告诉她们,都是毫不在意.是呵,上软的解散和她们有什么关系,她们从未知道它的存在.并且我也知道,必定还有人看到这个消息还要拍手叫好. 我后来和一个也是仙迷的朋友说,我说:‘我最不能接受的就是这是在仙4上市后才一个半月啊!仙4做得那么好,那么完美,为什么还是无法挽回这一切呢?!‘玩过仙4的人都应该看到上软做仙4做的多么多么的用心,每一个细节,每一个方面,都有大的飞跃,都无可挑剔.仙4真的是完美之作. 百度贴吧里有人讨论仙4究竟超越仙1没有.仙1是在一个特定的历史时期诞生的一部有特殊意义的作品.它振兴了颓废的单机游戏界,让人看到了国产游戏的希望.其感人的故事情节打动了一大批人.它是一个里程碑式的作品.仙4没有办法也不可能回到1995年,去在那个时代发行,与仙1一决高下.但我们可以想象一下,如果没有上软的出现,仙1八年后出了一个让人很无语的仙2,以后再没有作品,或者以后都是像仙2这样的作品.‘仙剑‘还是现在的‘仙剑‘吗?随着时间的推移,越来越多的新玩家不是从95年那个时代过来的,他们无法接受那样的画面,无法感受到我们的那种感动(我看到网上有人说他进仙1不到5分钟就退出来了,他觉得画面实在太垃圾,不觉得有什么好玩.这样的言论他不是唯一一个).那么,仙剑,最终只能是一批人心中的经典,被尘封在记忆之中.可是上软出现了,它创造的三部作品给‘仙剑‘添加了新的血液,赋予了心得内涵.尤其是仙4,唤起了很多人玩仙1时的那种感动.所以才会有很多人将其进行比较.‘仙4给了我久违的感动‘,看到这样的言论,我很高兴,我想上软的工作人员也会很欣慰.这才应了仙2那句宣传语吧:‘等待......只为了一次更凄美的感动!‘所以我要说,仙1创造了仙剑,而仙3,仙3外,仙4则是把仙剑推向了**,尤其是仙4,达到了一个顶峰. 所以真的真的要很感谢上软如此巨大的贡献! 近日,又有消息传出,说仙剑之父“姚仙”亲自发出邀请,邀请富有经验的RPG游戏企划加盟北软,担任《仙剑奇侠传五》游戏企划之职。贴吧里先前就看到有人说:‘以后再出仙剑5,那还是仙剑吗?‘上软解散后,大家的心情都是如此矛盾,既希望仙5出,又忧虑重重.有人说如果仙5是仙2那样的,出出来只会让人更失望;有人说北软成立到现在也没什么作为......大家真的在心底已经将‘上软‘与‘仙剑‘连成一个整体了.这样,也就够了.因为仙3,仙3外,仙4存在着,所以上软没有消失.那红色的印章依旧在燃烧着. 长相思&m;#183;雪见结局 花似伊, 柳似伊, 叶叶声声是别离, 雨急人更急。 湘江西, 楚江西, 万水千山远路迷, 相逢终有期。 === 逍遥游 意气凌霄不知愁, 愿上玉京十二楼。 挥剑破云迎星落, 举酒高歌引凤游。 千载太虚无非梦, 一段衷情不肯休。 梦醒人间看微雨, 江山还似旧温柔。 别了,上软。再见,若有缘。