风林火山战队’虽然是美国的地下战队,但它在全)]赛场上都是为人所熟知的。我们的‘塔纳托斯战队’就不一样了,虽然从成立战队开始,我们上升得很快,但在那些顶级战队眼里,我们也不过就是一匹小小的黑马而已,还不足以威胁到他们的地位。不知你们注意没有,我们战队建队之后的所有比赛录像,我都没有上传到比赛录像下载网站,就连对手战队的比赛录像摄录权我们也全部高价收购了。花了这么多钱,为的就是不想让对手了解我们。他们想要看我们的比赛,除非当时他们有人在现场观看,否则事后他们根本就找不到我们的任何资料。”地下战队的比赛录像本来就是一个战队赚钱生财的门路。一般来说,一场比赛的摄录权只能属于参赛的双方战队,两支战队各占百分之五十,这个比例也同样决定着以后比赛录像的贩卖收益分配。这也是为什么有些不出名的战队喜欢挑战知名战队的原因,就算赌博输了,光是比赛录像的有偿下载就能让他们赚得盆满钵满。当然,这种情况还是很少发生,就算是有,那些知名战队也会把控制全部摄录权的条件加进两队的战书中。除了这样以外,还有一个办法能让其中的一支战队控制全部的摄录权,那就是在比赛前,就用高价收购对方那百分之五十的权利。至于这个价格,则跟两支战队的名气有关了,不出名的战队价钱就低,出名的战队价钱就高。当然,也有战队老板用赌博的金额来收购的情况。总之,摄录权是由两支战队私下来解决的,跟地下比赛规则无关。为什么欧美的地下赛场不愿承认亚洲的地下赛场,跟摄录权也有很大的关系。像以前中国的地下赛场,摄录权全部都归比赛场馆所拥有,有偿下载之后的收入虽然也会分给双方战队一部分,但大部分还是由比赛场馆所抽取。最重要的是不管两支战队是否愿意,比赛一完,录像就肯定会上传到网站供所有人下载,这恰恰是很多战队所不愿看到的。特别是一些想要隐藏实力的战队,他们并不愿意让自己的比赛录像满天飞,而“塔纳托斯战队”就正是基于这种心理,关南天和莫远声才决定收购所有比赛摄录权的。对于“风林火山战队”来说,“塔纳托斯战队”取得再好的成绩,也不过是一支新建战队,要让他们在之前就重点关注“塔纳托斯战队”的每一场比赛,那根本就是天方夜谭。所以莫远声才这么有把握可以打“风林火山战队”一个措手不及。“但是,我们也仅仅只有这一次机会。‘黑暗之星’大赛的每场比赛都会免费上传到大赛的官方网站,如果我们真的赢了‘风林火山战队’,就算是我们想不出名都不行了!”“如果到时候我们再把以前的比赛录像全部上传到下载网站上,就算是标出一个高价,也一定会被疯狂下载。原来老板打得是这个主意!高!实在是太高了!”对金钱有超强嗅觉的“钢琴手”一下就叫了起来,在他看来,组建战队的唯一目的就是为了赚钱。“塔纳托斯战队”的老板花钱将之前所有的比赛录像囤积起来,就是为了战队出名之后卖出高价。毕竟以前的“塔纳托斯战队”并不出名,就算是花钱买断对方的摄录权,也不会是天价。如果在“黑暗之星”大赛上战胜了美国排名第二地“风林火山战队”。那战队可以说就是一战成名了。就算是排在第一地“烈焰巨龙战队”也一定非常想知道这匹黑马有多黑。而那些以前根本不了解“塔纳托斯战队”地战迷更是想知道这支战队究竟有什么样地实力。一场比赛说明不了什么问题。寻找更多地关于“塔纳托斯战队”地比赛录像就成了当务之急。而这时把以前地所有录像上传到网站。到时候就算是想不赚钱也不可能了。想明白了这些。“钢琴手”现在对战队地老板简直佩服得五体投地。他终于知道了什么叫“放长线钓大鱼”。看到“钢琴手”激动得手舞足蹈。莫远声和周凯他们对视了一下。都没说话。“钢琴手”猜得确实没错。如果“塔纳托斯战队”战胜了“风林火山战队”。关南天和莫远声确实打算把之前地所有录像全部放出去。但有一点“钢琴手”没有猜到。当初关南天这样做地目地确实不是为了赚钱。当时地目地只是为了单纯地隐藏实力。但那个时候关莫远声都忽视了“黑暗之星”大赛是要公开比赛录像T|他们反应过来地时候。他们已经开始在进行“黑暗之星”地资格赛了。即使是那个时候,他们也没打算公开之前的比赛录像。所以才有之前莫远声想让他们隐藏实力的打算。但对手“风林火山战队”的出现,完全打破了关南天“暗渡陈仓”的计划。在最后决定全力以赴之后,关南天当然不会放过这个赚钱的好机会。只要“塔纳托斯战队”一战成名,以前用于收购摄录权的投入起码也会翻上两三番。“好了!其他的都不用说了,现在我来分配任务。”莫远声拍了拍手大声说道。圣彼得堡的一月,还处于冰天雪地之中,虽然比赛场地上空的“战场能量罩”可以挡住雨雪,但毕竟“战场能量罩”不是二十四小时开启的,所以山林里还是铺满了厚厚的积雪。“黑暗之星”大赛的场地选择每一届都会有变化,所选择的场地一般都是一些特殊地形,比如沙漠战、岛屿战、沼泽战、就算是丛林或山地地形,也会选择一些峡谷或沟壑纵横的山沟。这次的比赛重点就是“雪地战”。“雪地战”和一般的地形相比有几个很显著的特点,首先就是战队队员的移动痕迹,在雪地里想要完全掩饰足迹是一件非常困难的事,在WG运动的比赛中掩饰足迹,甚至比真正的战场上掩饰足迹还困难,其原因就是“战场能量罩”的存在。由于“战场能量罩”遮挡住了外界的雨雪,所以在赛场上是根本没有源源不断的大雪来遮盖地面的痕迹。在真正的战斗中,完全可以用伪装防水布垫在身下,借助于抓勾或其他的工具来匍匐前进,这种浅浅的痕迹只需要三到五分钟就可以被漫天的大雪所掩盖。而这种方法在WG的比赛就不适用了,没有持续的大雪,就算是再浅的痕迹也完全可以发现。所以在WG比赛中,多就只能用一些移动的小窍门来改变自己足迹的形状,让对方无法判断战队前进的方向而已。其次,就是移动的声音无法完全的消除。在雪地中,就算是刚下的第一场雪,刚开始走的时候还可以做到无声无息,但随着靴底粘住的积雪越来越厚,几乎每一步都会发出“吱吱”的声音,除非这世界真的有“踏雪无痕”的轻功,否则想要消除雪地行走的声音,完全是痴人说梦。如果遇到的是厚厚的积雪的话,那声音在静谧的山林中更是大得惊人。厚厚的积雪表面上看似非常的松软,但实际上雪层的下面已经被冻结成冰了,但由于结构的关系,雪结冰之后并没有融在一起,表面上看起来似乎很蓬松,但如果脚踩上去,发出的就是“咔嚓”的碎裂声。这种脆响就算是普通人都可以在百米之外听见,更别说是那些经过训练的职业队员了。第三个特点的就是速度。这里所说的速度是指队员移动的速度,因为积雪的关系,战队队员在雪地中的移动速度明显要低于一般的丛林和山地地形,如果再遇上解冻融雪期,路面的泥泞更是让行动速度直线下降。所以在“雪地战”中,类似于大范围的迂回包抄战术并不适用,因为在雪地上这样做既消耗体力又容易在行动中暴露自己的位置,甚至有时候在完成对对手的迂回包抄时,对手已经从容撤出战斗了。第四点关于对地形的了解也非常重要,由于大雪的覆盖,雪后的地形地貌会发生很大的改变,一些浅沟很可能被大雪填平了,而一些小型的岩石也很可能完全埋在了雪中。不管是正常的行军,还是近距离的对战,这些小沟小石甚至可能影响到最终的战局。总而言之,“雪地战”异于其他地形的特点还有很多,在这种地形中想要战胜对手,实力是一个方面,运气也同样很重要。