杜乐在这个时候,亲身进入“战役”虚拟游戏,并不是为了参与游戏放松心情,也不是有这般闲暇来检验“战役”游戏的市场情况,而是想要对战役进行一次实用性考察。从建立“战役”游戏至今,已经过了一段不短的时间了,虽然杜乐一直把“战役”交由游戏的主系统控制,但相信,现在“战役”的数据库肯定变得更为庞大。所以,杜乐需要先行了解,现时“战役”的虚拟游戏空间的详情,才可以根据进展作出进一步安排。在杜乐接下来的培养专业人才的计划中,“战役”的虚拟空间,将担当一个极为重要的角色。在未来,地球需要大量的太空战士。杜乐会利用这个虚拟游戏空间,制造一系列大型的战斗模拟场面,并将之作为,以后训练机甲和战机战士操作技术的虚拟场所。在这里,这些战士将以“战役”玩家的身份,在游戏过程中,不断累积丰富的战斗经验,增强他们驾驶装甲和战机进行战斗的协调性和灵活性。当然,如今“战役”里面现有的玩家,不管在游戏里表现得多好,攻击的能力有多强,拥有的战备武器杀伤力级别有多高,始终,这部分玩家的主要目的,仅仅只是在玩,追求游戏的快感而已。所以,这些玩家,在“战役”中,目标只会是拥有极品的武器装备和高性能的机甲。因为,依靠高级的机甲,玩家很轻易就可以碾压低级别的机甲,从而击败敌方。虽然,因为对于“战役”的热爱而花费不少时间在这个游戏上的玩家,有了这么长时间的锻炼,自然不缺乏对于机甲操作特别纯熟,战斗经验甚是丰富的一部分,但相对来说,真正需要利用到战场上的话,还是需要有系统的训练和培养才可以。所以,杜乐需要做的安排,不仅仅是要完善虚拟游戏空间的建设,还要改变这一种,只是为了玩而玩的心态,将之好好引导到可以发展成为另一部分战斗力。由于杜乐拥有最高级别的权限,他可以随意地进入任何一个对战房间,观看玩家们的游戏情况。然而,在随意挑选了十几个对战房间,并一一查看他们的对战情况后,杜乐却不由得皱起了眉心。情况的发展,其实却不容乐观。从长远来说,相信,在一两年后,杜乐也许是能够生产机甲的。但是,根据杜乐现在拥有的机甲技术,还是有一个限制。因为,杜乐拥有的,仅仅是全能管家数据库里的,普通的新手机甲。可是,杜乐在纵观这十几个玩家对战房间里的比赛情况后,却发现,这些玩家,使用的都是高级机甲。原本,高级机甲比杜乐即将要生产的低级机甲,从性能上必然是更胜一筹的。只是,高级机甲却还有一个特点,那就是,高级机甲的智能化程度更高,相应具备的攻击力和防御力也就更强。也就是说,当玩家在驾驶高级机甲的时候,只需要发出几个简单的指令,机甲就可以依据环境数据,自行做出适当的判断,而运行一系列复杂的动作,进行相应的攻击或者防御。所以,相对来说,游戏对于玩家的要求,反而就因此降低了。玩家即使没有具备特别高超的游戏技巧,只要他们的装备过高,也能应对敌对玩家的攻击。甚至为了图方便,有不少玩家,在掌握了基本操作之后,就把级别较低的机甲全部更换了,他们需要做的,只是简单的几个操作,便能比注重玩法的游戏玩家更胜一筹。因此,从目前所看,使用高级机甲的战役玩家,他们的操作技术基本都是一般的。杜乐便想到,如果一直拥有高级机甲,那玩家在机甲的微操技术上的意识,也只会慢慢降低。毕竟是游戏,大多数玩家都只图游戏的畅快,如果没有特别的要求,基本上都不会执着于,如何认真地学习机甲操作的问题上。但对于目前这种状况,杜乐只是甚感可惜,因为他现时并没有掌握仙女星军用制式机甲的技术。唯一可以在现有基础上做出改变的,估计就只能暂时依靠这种普通的机甲技术,再进行一些武器或者装甲方面的改进,而使之强化。当然,杜乐到目前为止,还不敢大言不惭地,声称自己可以生产制造机甲。所以,这个情况,杜乐记在心中,等待合适的时机再做调整便好。不过,杜乐却已经决定,他将要在“战役”里增加两个榜单,将“战役”大致定位两个方向。而这两个榜单,分别为,宇宙战机实战操作技术榜,和机甲实战操作技术榜。并且,这两个榜单,也将会各自对应着,两种不同的对战模式,分别为,宇宙战机操作对战模式,以及机甲操作对战模式。首先,在宇宙战机的对战模式里,敌对双方的玩家,可以将各自所选取的宇宙战机,依据各自的喜好,以及对战斗画面的观赏角度的不同,而任意地对宇宙战机的外观做不同的搭配。比如,玩家可以根据游戏主脑提供的主题模板,更改战机的形状、颜色和搭配配件等不影响性能的因素,甚至还可以让玩家自行设计这些因素。但从宇宙战机的性能上来说,不管战机的外形作何改变,却是始终要保持一致的。也就是说,杜乐只提供了一款宇宙战机让玩家作外形改变而已。这是杜乐为了游戏的公平性而固定下来的。而宇宙战机的操作方式,从大体上看,倒是和小田森三设计的,从“和”式战机改进而来的太空战机的操作方式是一致的。所以,能够在游戏中掌握宇宙战机的操作特点,也必然能够胜任太空战机的操作。另外,为了增加“战役”游戏的难度和挑战性,让玩家在虚拟游戏空间里享受没有局限,充满无限想象力的畅快感,杜乐还特意让游戏主脑,为玩家提供了上百种战机的对战地图以供选择,并且任意两种对战地图的差异性还很大,绝对适合追求新鲜感的玩家。对于另一种对战模式——机甲操作对战模式,在强调公平性这一点上,倒是与宇宙战机的模式类似。对战的玩家,也能随意更改机甲外形的搭配,但所有机甲在性能上也是一致,从根本上看也就是只有一款机甲。机甲的装备并不复杂,仅仅装备了中程激光炮和合金刀。没有设置繁杂的配置,是杜乐出于简化游戏,吸引玩家的考虑。毕竟,太难入手的游戏,不一定能让希望在游戏中放松和享乐的玩家继续保持兴致。杜乐通过主脑的设置更改,增加了一条相应的规定,每一名参与“战役”的玩家,不管是选择了宇宙战机的对战模式,还是参与了机甲操作对战模式,最终都必须报名登记,以便参加榜单的排名。而且,为了将这项规定作为一个硬性要求,杜乐将这一个步骤设置成了游戏当中,两个阵营的玩家都必须要完成的一个游戏任务。如果想跳过这一个步骤,不报名参加的话,玩家将不会获得所在联盟的支持。而如果失去所在联盟的支持,玩家在游戏中将会比较吃亏。比如,没有联盟的支持,玩家将会被拒绝使用基地酒吧的权利,如果要想在游戏中购买任何物品,还需要被收取额外的税费。当然,杜乐只是要求玩家报名参加两大榜单的排名,并不打算强求玩家一定要参加对战。只是,对于报了名,但没有参加榜单排名对战的玩家,将会被默认自动获得最低级别的排名。杜乐相信,任何一名有志气的玩家,都不会想着排在别人的后面。不仅如此,为了公平起见,两个榜单都被设置成一周更新一次。也就是说,榜单的名次不会固定不变,任何有斗志的玩家,只要游戏技术和技巧过硬,都有机会冲上榜单,甚至名列前茅。而进入榜单前一千名的玩家,都可以获得相应的积分奖励,名次越高,奖励的积分则越高。而在两个榜单排名上的前百名玩家,除了会获得高额的积分奖励之外,甚至还能获得一定的,与排名相对应的现金奖励。比如,从第五十一名至一百名的玩家,每人都可以获得150美元的奖励,而从第十一名至五十名玩家,则可以获得200美元的奖励。第四名至第十名玩家,可以获得300美元奖励。前三名玩家获得的奖励则更高:第三名玩家,可以获得500美元;第二名玩家,可以获得600美元;而对于冠军,奖金则高达1000美元!并且,在每个季度,还会另外加设一个平均排名的排行榜,在这个排行榜上排名最高的玩家,还将会获得季度实战冠军的称号。有了这个称号,在游戏中就能够更加容易获得阵营NPC的好感,而能领取到阵营高级任务的几率,也将会更高。同时,拥有季度实战冠军这个称号的玩家,在一个月内,还能享受到,在基地内购买武器装备的打折优惠。相信,加设了这么多奖励后,只会吸引更多的玩家,以及增加现有玩家对游戏的兴致。并且,在日后,当杜乐完善了“战役”的虚拟游戏空间,并将之真正投入到战机飞行员的培训中去时,也必然能使训练,达到事半功倍的效果。杜乐把自己的安排,一一告诉了游戏的主脑后,游戏的主脑便自动运行,将这些安排统筹归纳,整理成一套完善的方案后,才再由杜乐确认一遍。杜乐一边在心中赞赏游戏主脑的迅速,一边快速地扫了一遍由这主脑归纳以及增加的方案内容。忽然间,杜乐又想到,还可以增加一个奖励,与顶尖科技大学的教学项目挂起钩来。那就是,在每周一次的排行榜上的前一千名玩家,还可以额外获得一段体术的口诀。而获得了体术口诀的这些玩家,就可以参加游戏主脑另外设置的一些积分支线任务。比如,只要能够流畅完整地背诵出口诀,就可以获得10个积分。又比如,允许主脑通过虚拟头盔检验玩家的身体,进行玩家修炼口诀进度的检验。只要已经成功修炼到,能拥有气感的玩家,都可以获得一百积分的奖励,外加一次岛国三天免费来回的度假旅行。“好了,就这些了吧。”杜乐把补充的这些想法的大致意思,转告虚拟游戏里的主脑后,主脑迅速地又再次整理和补充。“是否确认?”主脑得出结论后,再次向杜乐问道。“确认!”杜乐答道。“鉴于新增的内容较大,虚拟服务器需要关闭网络,在后台进行升级,这将影响到游戏的运行。请问,是立即升级还是定时升级?”主脑问道。杜乐连忙问道:“升级需要多长时间?”“升级需要一个小时的时间。”主脑答道。这个答案,就让杜乐有所顾虑了,所以杜乐没有选择立即升级这个选项。要知道,此时在战役的虚拟游戏空间里,有数十万名玩家同时在线,如果毫无预兆地,突然关闭联网,无疑会刺激到这些玩家,影响到“战役”的公信度。更重要的是,此时顶尖科技大学的虚拟教学课程,还正在进行中。尽管虚拟教学和“战役”,使用的是两个独立的虚拟空间,但它们却都是依存着同一个服务器在运行,如果关闭虚拟服务器的网络,两个虚拟空间都会受到影响。再说,战役内容的升级,并不是一个小操作,而是需要整个服务器的配合的。就算不用关掉整个服务器的联网,但是同时运行两个虚拟空间,而且升级需要这么庞大的流量,终究一样会切断虚拟教学的网络,实乃不智。RS