冬Comi的第三天,楚方等人依旧守在自己的摊位上,继续让大家免费体验虚拟现实游戏的乐趣,也算是自带干粮替Oculus~Rift好好宣传了一回。而他的初音和黑猫、有希、御坂妹妹四人除了在每天早上Comiket开场之前在正门口演唱一首新歌——唱歌跳舞的当然只有初音自己,中午在Cosplay区里再演唱一首新歌,并摆出各种姿势让粉丝拍照一小时之外,就一直窝在小小的体验摊位里,简直是太不敬业了。不过楚方这么懒散也让CRYPTON公司松了一口气,毕竟和角川集团所拥有的那些动漫角色不同,他们公司的初音未来可是专门唱歌跳舞的虚拟偶像,现在冒出来一个更擅长唱歌跳舞的现实偶像,他们的初音在比较之下反倒像是假冒伪劣的了。为此,CRYPTON公司还私下找过楚方,希望能让这个三次元的初音移籍到北海道札幌市的某个丝毫没有名气的艺人事务所,但却被楚方断然拒绝了。只是楚方随后又和他们说,只要CRYPTON公司允许他免费使用初音的形象为自己的游戏公司进行宣传,并同意将V家的人物加入他计划中的第二款游戏里,他就不会让初音过多地抛头露面,更不会大张旗鼓地开什么演唱会。楚方的这两个要求可以算是很低了,CRYPTON公司自然就一口答应了下来,还以为自己占了不小的便宜。他们肯定想不到,就算他们不答应,楚方也没那工夫陪着初音抛头露面甚至开演唱会,而把初音交给别人楚方又不放心,所以楚方的初音是注定不会与他们的初音形成竞争的。等到第三天的活动结束之后,今年的冬Comi也就彻底结束了,虽然这些女孩子们在小小的摊位里连续忙活了三天,只有楚方自己忙里偷闲地在会场里逛了几圈,但是她们却并不觉得遗憾,因为她们本来就对动漫什么的不是很有兴趣。就连楚方其实也只不过是把动漫当成了众多消遣娱乐项目中比较有趣的两种而已,除了动漫,他平时也看小说,玩游戏,看电影,踢足球,现在还自己做起了游戏,根本没有太多时间分配到动漫上。而且他也对“同人志”这种东西不感兴趣,就算是看河蟹物,他也更愿意看那种专门的商业动漫,又或者是真人表演,同人志的质量参差不齐,篇幅又普遍过短,大多数和原作的画风还不像,最多只能算是食之无味弃之可惜的鸡肋。——楚方之所以了解的这么清楚,可绝对不是因为他趁着自己逛会场的时候仔细地研究了许多感兴趣的同人志啊!特别是以初音、黑猫、有希和御坂妹妹为主角的河蟹同人志,他真的一本也没有看过!收拾起摊位上的电脑和虚拟现实眼镜,把两张宣传海报送给了左右这两个幸运的“邻居”留作纪念之后,楚方一行人就结束了今年最后的工作,终于可以悠哉游哉地度过新年的假期了。他们回到天王洲家没多久,索尼就送来了PlayStation专用虚拟现实设备“Project~Morpheus”和PS4的开发机,还有一台崭新的PS4,外加摄像头和主机底座,黑、白、红、蓝手柄各一只——这也是PS4的最大支持数量,双手柄充电坞自然也给了两个,已上市的好评游戏全都给了一份。不过游戏开发那是他们回到滨海市以后的事情了,现在他们要做的就是拿起PS4的手柄,和小伙伴们一起快乐地玩耍。不得不说,日本人在拉拢人心腐化干部方面的确有一手,但楚方也已经打定主意要把糖衣吃下,炮弹打回去,如果索尼公司认为这么点小恩小惠就能够收买他那就大错特错了。而在这一天晚上,其它日本游戏公司也陆续开始联系起了楚方,但今天找到他的好像都是和索尼或角川集团关系较好的公司,任天堂、世嘉和外国的游戏公司或许不是反应过慢或者根本就没把他放在眼里,而是根本找不到直接联络他的方法。起码,Oculus~VR应该不会愚蠢到对楚方不闻不问,寒了他这个自带干粮投入他们平台的“铁杆粉丝”的心——虽然楚方之所以选择Oculus~Rift,不过是因为只有它支持PC罢了。果然,在“幻想无限”官网留下的邮箱里,有希找到了包括Oculus~VR、EA、暴雪、育碧等著名欧美游戏公司的邮件,但和直接联系他的日本公司一样,绝大多数游戏公司都是前来询问合作、技术授权甚至收购意向的。这种情况如果楚方一个一个回复解释那简直麻烦死了,于是他干脆直接在官网首页上放出了与索尼谈好的合作方案,并且声明除此之外谢绝其他形式的合作、技术授权、收购,也不需要风险投资。这个声明发出去之后,大概楚方就能清静好一阵子了,除了极少数想要赌一赌眼光的公司,绝大多数游戏公司肯定是要等他的《银河英雄传说》做出来之后好好地评估一下“幻想无限”公司的技术实力,再决定是否要加入“无限游戏世界”这样一个“看上去很美”的庞大构想。实际上像这样的构想并不只是楚方自己能想得出来,其他游戏设计者,甚至普通玩家或许也都幻想过,但如果没有这个技术实力的话,幻想就始终只能是幻想,即使勉强把游戏做出来也只能让人大失所望。“无限游戏世界”这样一个构想,在五六年前就已经有华夏的公司在做了,但因为没有技术,画面不行,AI也不行,游戏内容仍然是普通的升级打怪,玩家无法与NPC互动,推动和改变游戏进程的手段极度匮乏且死板;同时因为那个公司没有获得任何有价值的版权,只能自己搞了几个原创的武侠、奇幻、科幻、末日世界,没什么吸引力,所以搞到现在奖拿了不少,玩家们却并不买账。而正是因为那个公司的失败,使得华夏的玩家们在得知了“幻想无限”公司竟然也要做“无限流”游戏之后产生了巨大的争论。某些原本非常期待现实中的“无限流”游戏,却被那个失败的公司伤透了的玩家坚持认为,这个世界上暂时没有一个公司能做出哪怕可以让他们捏着鼻子勉强接受的“无限流”游戏,就连暴雪、EA、育碧也不行,因为现在的AI技术远远达不到制作“无限流”游戏的要求。而反对者则认为也许“幻想无限”公司还是可以期待一下的,虽然他们制作的《银英传》试玩版在与NPC互动这方面设计得相当取巧,但已经挺有真实感了,特别是指挥队友或者接受队友的指挥进行战斗的时候,感觉这些队友们的反应和表现都像真人似的。如果《银英传》正式版的AI真的能达到他们在合作方案中描述的那种层次,和人类没什么区别,犯错也犯得和人类一样,那么“无限流”的游戏或许还真有搞头。另外还有一派,是属于“一直爱着,哪怕被伤害得再深;一直相信着,哪怕被背叛得再多”的“无限流”铁杆粉,只要有新的公司愿意尝试去做“无限流”的游戏,他们就会期待;假如这个公司还能表现出一些技术实力,让他们看到成功的可能性的话,那他们就会支持。而“幻想无限”公司好歹也已经做出了个《银英传》的试玩版,还公布了与索尼达成的“Project~Morpheus”移植计划,正式版的游戏也在紧张制作中,怎么看都比那个一直闷着头自己捣鼓的公司更靠谱。何况既然“幻想无限”公司能够做出横跨两大虚拟现实平台的游戏,那么他的技术实力也应该不差吧?某些资深程序员也承认,如果是利用汉语编程软件来编写新的AI程序的话,只要搞对了思路,或许还真能搞出来一个表面上挺像人类的伪人工智能程序来。因为这个汉语编程软件本身对语言的理解力就极强,让程序员的编程工作更轻松也更简单了,那么用它编写的AI程序,在识别文字的语意方面同样也会是强项。虽然这种做不到100,或者99.9999判断正确的人工智能程序在工业、医疗或科研等方面不太靠谱,没有办法替代人类的作用,但如果用在游戏上还真是个妙招——游戏里的NPC总不能用真人在背后去控制,而这种像人类一样会犯错的AI就算比真人还要傻一点,犯错的机率高一点,玩家想必也不会在乎。本来嘛,玩家去玩游戏就是为了找快感的,普通的AI表现得像人类,但又不如一般人聪明这正好,要是AI各个奸似鬼,那么玩家反倒要被NPC们给玩吐血了。这种情况在玩即时战略游戏中是特别明显的,许多玩家根本打不过疯狂级别的AI,如果AI就这一个难度,不能变得“更笨一些”,玩家被*个十次八次说不定就彻底告别这个游戏了。而在战棋或战略游戏中也同样如此,对于超级难度的AI,玩家就算正面打不过,也起码要能通过“一兵骗反击”、“一兵诱敌”等AI设计上的缺陷来寻找一下智商上的优越感,否则谁愿意成天浪费时间找虐呢。RS