《伊甸园》的学生卡和普通卡不一样,“学生卡”只能逛“图书馆”;而“普通卡”可以游戏于每个角落,只要你有这个时间和能力。游戏中有社会各种职业,人们甚至可以在里面体验一下当“舞女舞男”、乞丐流氓、强盗小偷的生活经历,当然,会有法律在伺候着,不过,能不能逃脱法律的制裁就靠个人的本事了;每个游戏者出场,都是个小人物,没有任何背景的“草根”,在这里,“上帝”给了每个人平等的机会,当游戏者看到自己的三维形象在画面里撒着汗水、流着血努力拼搏时,他们会有很强的代入感。每个草根都可以在历史的长河中脱颖而出。游戏中没有所谓的极品装备,在人类社会发展的初期,你只能有木棍和石头来对付危险;不会有人类社会没有出现过的小怪和boss,为了避免一些动物的灭绝,你可以付出自己的努力;没有所谓的NPC,每个角色都是由游戏者来代替;建房子别墅庄园、开旅店饭店夜总会、办商场超市工厂等等。人们进入游戏,可以选择不同的起始年代,他或她只能在这个年代里出类拔萃,游戏里的时间和现实是同步的;也许有人会说,先进游戏的人,占据了资源和土地,后进游戏的人只能为他们打工卖命了,说得不错,想做成一件事情,必须付出巨大的努力,世间没有永恒的强者,总有人来推翻旧王朝。每个年代,都有独一无二的不可摧毁的建筑,那就是这个年代的图书馆,玩家可以在图书馆里学习知识,图书馆里是唯一没有危险的地方。玩家在游戏里可以被杀死,但不能重生,重新进入游戏必须从头开始;你可以给别人当头一棒、可以对别人开冷枪,就算没有得到法律的制裁,但是这个被你杀死人,从头开始后,一般会寻找你来报仇,试想一下,你还敢随便杀人吗?玩家进入游戏,不可能是在想在游戏里睡觉,得找活干,因此游戏里几个小时的利用效率,或许比得上现实生活中碌碌无为的一天。这款极度仿真的游戏的推出,产生了许多争议,有批评家认为,游戏中所谓“职业无限制”的做法很不妥,有些现实生活中的人可能会到游戏中去锻炼自己的危险举动;也有人说这款游戏,也许会成为大量无业人员消磨时间的工具。这款游戏不论赚不赚钱,但制作这款游戏的初衷也确实是迎合未来社会所出现的“寿命极大延长”、“生产力极大提高”、“失业人员剧增”的局面。“微光”联盟将这款游戏的模式申请了专利,几乎杜绝对这款游戏的模仿。人类的创造力是巨大的,在这款游戏推出后,就有商家宣称他们将生产一种适合长时间坐着不动的游戏者的保健椅和保健仓,吃喝拉撒都可以在保健仓内。这些也许就是传说中的服务于主流的边缘产业吧。酒会上,盖茨端着酒杯来到陈董面前:“量子通信、宇航技术、《伊甸园》、生命改造技术,陈先生你觉得这里面有什么联系没有?”“盖茨先生,我们可请不到诺亚先生。”陈董笑道。“哦,不,不是这个意思,有了量子通信,《伊甸园》就不仅仅是地球的《伊甸园》了!”盖茨摇着头道。伟大的技术,都有相互的联系,脱离现实需求的技术将是不长久的,也许有一天,人类的外星基地、太空中的飞船都可以通过量子通信保持着“实时”联系,甚至“不延时”地参加网络游戏。有人认为,《伊甸园》和现实一比一的时间比例,是否会失去游戏的乐趣?由于有了“游戏头盔”,使得人们在游戏中有种身临其境的感觉,“体会人生”是这款巨型网络游戏的主旨。“到一万年前去吧,当你站在一望无边的草地上,你该怎么办来走出‘人生’的第一步?这里除了图书馆,没有其他建筑,去学习怎么建一个小木房吧,那么你必须找到一片树林,有一个工具来处理树木,工具从哪里来?告诉你,在别人没有开办这类的工厂和商店的时候,你买不到的...至于钱,那也得有一个国家还发行它,在这之前,只能以物易物了...”“到游戏中去修建一座和现实中一模一样的房子吧;到里面去当一名农夫、一个商人、一个政客...在里面,没有失败,只有不同的体验...”广告和评论铺天盖地;《伊甸园》游戏真的能够增加智慧,培养智力,这是一款无比绝伦的游戏,独一无二!赞誉声在随后几天纷纷而来;为了给这款游戏宣传,“光河”的老董、微软的盖茨、韦伯.希尔的巴韦特、“进化树”的财务总监、“小囡服装设计公司”的老板、商界精英、体育文艺界的明星们纷纷表示加入这款游戏。当然,每个人最多可以选择两个时代,从1万年前开始,人类社会分为10个时代,而未来,没有终点....这里所谓的时代,以几十个标准的科技来作为界限,如果一个标准科技被某个玩家开发出来,那么游戏就进入了一个新的时代,这个玩家就会“名垂千古”。新加入游戏的人可以进入10个时代中的任何一代,但是在游戏开始运作时,所有万家只有一个时代,那就是6000年到1万年的远古时代。在远古时代里,作为现代人有着超前的思想,大家都开始奋勇争当第一个将人类带入新时代的人;但是这很难,没有工具,没有商店,没有武器店,没有银行,没有饭店,一切都必须从头而来。草原上有兔子狍子、森林里有猛兽、北方有冰川、南方有热带雨林、人们可以从大自然里索取他们所需要的东西。游戏里,所有人都是草根,超级生命也不例外,没有任何的异能让他来作弊。人们可以从图书馆里学到他想知道的知识,然后出来将理论实践出来;一个人的力量是有限的,一群穿着兽皮的远古人(系统只给每个玩家每个时代标准的遮羞衣物)站在草原上开始商议着怎么去抓几只兔子来充饥...生产力低下的远古时代,玩家必须组成团队,来应付将要出现的危险,和其他团队对自己的抢劫。在游戏里,每个玩家都有尝试到要成功做一件事情,哪怕是用石头磨出一块“石斧”,也远远不是想象中的那么容易。《伊甸园》有个无比伟大的地方就是,从游戏里获得知识,你可以实现到现实中来。就比如一块“石斧”吧,在游戏里你花了几个小时将它制作出来了,那么,很可喜可贺,因为在现实中,让你做出同样的一块出来,你由于有了“经历”,这个活就会变得十分容易。在游戏里,你可以做任何动作,包括和你的情侣在与世隔绝的桃花源里过着幸福的日子;当然桃花源不是那么好找的。有意思吧?到游戏里去看不戴眼镜的盖茨吧,到游戏里去和光河的老董谈论怎么赚钱的诀窍吧,去游戏里去欣赏某个身材火爆的女明星穿兽皮的样子吧,到游戏里去看那个傻大个篮球运动员做远古人的土样吧...问题是,游戏里的世界和现实一般的广大,你要能找得到他们才行。《伊甸园》无疑是一个将会永远不停创新的游戏,因为随着游戏里科技的进步,游戏的世界也会变得越来越广大。什么,你在远古时代欧洲,想跨过大西洋,寻找美洲大陆?得了吧,你得有船啊,有航海技术啊,有食物和水的储备啊,有一帮子人帮你啊。最最要命的是,愿意做美洲土著的玩家在那里等着你,等你在欧洲大陆发展好准备过去时,美洲的“土著们”已经在海岸线上等着你。但为了在某种程度上符合人类的历史,美洲和澳洲的土著如果科技发展太快出现火炮火枪,那么就直接进入美国和澳大利亚时期吧。美洲的土著们,拿着你们的标枪和弓箭,和欧洲的征服者们玩“游击战”和“特种战”吧!玩家可以将自己的名字取为历史中的英雄人物,你想再来一次“克洛伊”战争吗,那么你就得有无比的领导和军事才能,你能让历史在游戏中重复一遍吗?“微光”联盟告诉人们,《伊甸园》里规定:如果玩家在游戏中实现了和现实历史相似的情节,可以获得巨额的奖励,实实在在现金的奖励!历史是很难重现的...不管怎么说,《伊甸园》所展露出来的一角已经是无比绝伦...