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游戏设定及相关说明(随时更新)

作者:仙都黄龙 字数:3414 更新:2023-07-17 18:44:35

为了能让各位书友快速的了解本书,黄龙特制定了本书的相关设定及其说明,详见如下:一、游戏类型及背景1、游戏类型:生物虚拟型角色扮演即时游戏。2、游戏背景:东方玄幻,主要设定为洪荒时期。3、游戏接入设备:生物游戏戒指,通过无线生物卫星接通生物虚拟服务器。二、职业系统1、主职业:真道、鬼道、儒道、剑道、巫道。2、隐藏职业:???(暂时保密,随时公开)3、辅助职业:采集师、炼丹师、铸造师、经营师(可能会有所增加)三、货币系统1、分类:洪荒中的货币分为铜币、银币和金币。2、兑换比例:1金币=100银币=10000铜币。四、属性点说明进入游戏,选择职业,创建人物后,系统会根据人物的相关情况给予升级自由分配属性点1~5点,以后每升1级按照初始分配的自由属性点来分配。1、力量:影响人物的攻击力。1点力量=4点攻击。2、筋骨:影响人物的防御和韧性。1点筋骨=3点防御+0.06%韧性3、体质:影响人物的生命上限和灵气上限。1点体质=40点生命+20点灵气。4、敏捷:影响人物的暴击率。1点敏捷=0.12%暴击率。(特别说明,暴击率每提升12%,后续增加的每点敏捷产生的效果降低0.02%,最低为0.02%。)5、身法:影响人物的命中和闪避。1点身法=2点命中+2点闪避。注:另外,每个职业升级后,系统还会有自动分配的属性点数,具体数值和分配的方式按照职业不同而有所不同。五、装备相关说明1、装备类别:武器、衣服、帽子、护腿、护腕、鞋子、法宝、项链、戒指、护符。2、装备品级分类:白色装备、绿色装备(明器)、蓝色装备(灵器)、黑色装备(鬼器)、紫色装备(仙器)、金色装备(圣器)和橙色装备(神器)。3、装备的孔数及可镶嵌宝石的级数:白色装备:0孔绿色装备(明器):0~1孔,可镶嵌1级宝石。蓝色装备(灵器):0~2孔,可镶嵌1~3级宝石。黑色装备(鬼器):1~2孔,可镶嵌1~6级宝石。紫色装备(仙器):2~3孔,可镶嵌1~9级宝石。金色装备(圣器):3~4孔,可镶嵌1~11级宝石。橙色装备(神器):4~5孔,可镶嵌1~12级宝石。4、套装说明:20级以上的蓝色装备可形成套装,套装属性视套装的优劣决定其属性的高低。套装一般为除首饰和法宝外的6件装备。特殊套装可能会包含9件装备,套装的件数达到对应要求后,即可激活套装的对应功能。六、宝石相关说明1、宝石类别:力量宝石、体质宝石、筋骨宝石、敏捷宝石、命中宝石、闪避宝石。2、宝石级别:分为1~12级宝石,以力量宝石为例:1级力量宝石:增加2点力量。2级力量宝石:增加4点力量。3级力量宝石:增加7点力量。4级力量宝石:增加12点力量。5级力量宝石:增加18点力量。6级力量宝石:增加25点力量。7级力量宝石:增加32点力量。8级力量宝石:增加40点力量。9级力量宝石:增加50点力量。10级力量宝石:增加64点力量。11级力量宝石:增加80点力量。12级力量宝石:增加240点力量。3、宝石合成:4个1级宝石可以合成1个2级宝石,而4个2级宝石则可以合成1个3级宝石,合成更高品级的宝石以此类推,12级宝石不可合成,只由神器级BOSS掉落。七、怪物说明1、怪物种类:普通怪物、精英怪物、巡逻怪物、BOSS、巡逻BOSS。2、BOSS品阶分类:灵器级、鬼器级、仙器级、圣器级和神器级。3、怪物类型:地面怪物、空中怪物、水中怪物。4、BOSS掉落物品说明:对应品阶的BOSS掉落对应品级的装备,特殊情况下,有可能会提高,也有可能会降低。八、技能和心法的相关说明。1、技能1)技能分类:单体技能、群体技能、近身技能、远程技能。2)技能的等级:初级、中级、高级、宗师级、仙级、圣级和神级。2、心法1)心法分类:天赋心法、后天心法。2)心法等级:宗师级、仙级、圣级和神级。九、蛮兽相关说明1、蛮兽分类:行走蛮兽、飞行蛮兽、水下蛮兽。2、蛮兽品阶:绿色蛮兽(明器级)、蓝色蛮兽(灵器级)、黑色蛮兽(鬼器级)、紫色蛮兽(仙器级)、金色蛮兽(圣器级)、橙色蛮兽(神器级)。3、蛮兽血脉类型:青龙、白虎、朱雀、玄武、混沌、九冥、煌嘟。蛮兽的血脉类型决定蛮兽升级后自动分配属性点的比例。4、蛮兽的血脉浓度:1)蛮兽血脉浓度上限决定蛮兽的品阶。2)刚刚孵化的蛮兽其血脉浓度为上限的一半。3)血脉浓度决定蛮兽升级后自动分配的点数。4)血脉浓度可以通过服用血脉丹来提高。5、蛮兽的成长值。1)蛮兽的成长值决定蛮兽升级后可分配的自由属性点数。2)蛮兽孵化后的成长值随机而定,数值从1~7.5不等,血脉浓度越高的蛮兽,成长值相对应的就可能越低。3)成长值可以通过服用成长丹来提高。十、战队说明1、小型战队:1)建队要求:五个主职业各1名,队长等级达到15级,声望达到100点,拥有建队令(小型)。2)小型战队优点:根据战队的契合度加成经验值,契合度越高,经验加成越高,加成的额度为契合度的2倍。小型战队可以拥有战队阵法,战队阵法可以大幅提升队员的各项属性。2、中型战队:1)升级要求:必须为已经建立的小型战队,队长等级达到30级,个人声望1000点,战队荣誉500点,拥有建队令(中型)。2)升级后的中型战队,规模扩充为原来小型战队的5倍。升级后的中型战队以小型战队为基本单元,每个小型战队之间可以共享信息,分享经验加成,也可以联合对抗高等级的BOSS。3、战团:十一、宗派说明(暂无,等待添加)十二、活力值说明活力值为辅助职业专有,升级后按照自由属性点高低可以将点数转化为活力值。十三、亲昵度说明:亲昵度是指玩家与NPC互动之后,NPC对玩家产生的好感程度。亲昵度会随着玩家与NPC关系的变化而变化,可能增加,也可能会减少。亲昵度的数值从-100~100不等。亲昵度-100:血海深仇亲昵度-80:苦大仇深亲昵度-60:前世冤家亲昵度-40:剑拔弩张亲昵度-20:恨意在心亲昵度0:形同陌路亲昵度20:印象模糊亲昵度40:初有好感亲昵度60:好感大增亲昵度80:普通朋友亲昵度90:知心朋友亲昵度100:心有灵犀亲昵度低于-40,有可能受到NPC的追杀,低于-80后,即为不死不休的场面,只有玩家被NPC杀死后,仇恨才会减少。(当然厉害的玩家也可以杀了NPC。)亲昵度为0以下,不能与该NPC进行交谈,也不能接受任何任务。亲昵度0~39,玩家可以通过与NPC交谈,接受一些普通的任务。亲昵度大于40,该NPC会主动与玩家交谈,交予任务。亲昵度大于90,该NPC会主动帮助玩家完成任务。亲昵度达到100,玩家与该NPC将会产生不可预期的效果。玩家的声望值和幸运值高低可以影响NPC的初始亲昵度,最高不超过60。罪恶值的多少同样可以影响NPC的初始亲昵度,最低为0。已经与相关NPC建立稳定亲昵度的不受声望和罪恶等因素的影响。十四:玩家死亡惩罚、PK及罪恶值说明1、玩家10级以前被怪物杀死是不掉经验的,10级后如果挂掉则要减少当级升级经验的10%。2、PK等级限制:10级以上的玩家可以进行PK。3、主动PK其他玩家会获得罪恶值,每杀死一名玩家罪恶值增加一点,罪恶值达到5点后将成为邪魔,也就是俗称的红名。4、无罪恶值的玩家被其他玩家杀死,经验不降低,微小几率爆掉身上的装备,一定几率爆出包裹里的物品。5、带罪恶值的玩家被其他玩家杀死,减少当级升级经验的10%,一定几率爆掉身上的装备,很大几率爆出包裹里的物品。6、邪魔玩家人物全属性降低30%,被其他玩家杀死,每次降低1级,同时罪恶值减少1点,很大几率爆掉身上的装备,极大几率爆出包裹里的物品。7、杀死带罪恶值的玩家不会增加罪恶值,杀死邪魔玩家将会获得1点声望。(每天从单个邪魔处获得的声望值不得超过10点。)十五、修为境界说明1、修为境界分为:筑基、旋照、融合、心动、灵寂、元婴、出窍、分神、合体、渡劫、大乘。2、提升修为值的道具有:朱果、千年朱果、万年朱果、精力丹、造化丹、九转丹、逆天丹、九采莲、灵石等等。3、每个境界提升到下一境界所需的修为值筑基→旋照:30000旋照→融合:48000融合→心动:72000心动→灵寂:120000灵寂→元婴:420000元婴→出窍:690000出窍→分神:960000分神→合体:1350000合体→渡劫:2200000渡劫→大乘:3600000(未完待续,随时更新)

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