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二百四十二、探索完成————古亚特兰!!!

作者:残炀 字数:2971 更新:2023-07-18 05:10:33

绝对速度属性的反复出现让杨修有理由相信这将是未来玩家达到高等级后,速度属性的主流,甚至出现新的属性构成方式也说不定,这个验证过程还需要玩家等级的继续提升,以现在玩家等级分布来看,等级最高的群体就是皇星团队的一行人,都达到了六十六级,随之而来的就是等级榜上出现了祖国山河一片六的局面,十几个六十六级玩家牢牢地占据着等级榜的前列,当然这里还包括一个和众人对立的业无常,侥幸逃得一命的他尚且没有被第一集团甩开,不过等到亚特兰蒂斯遗迹全面探索完毕后的首次探索奖励发布后,即使等级上仍旧都是六十六级,恐怕业无常也会在经验总量上被甩开不少,`现在的【灵狱】套装一共是四件,而且都是按照顺序收集的,因此套装激活属性理应还有,不过好事多磨这句话是永远适用的,`【灵狱】套装的四件触发属性显示为一片问号,云长看过之后说这是需要鉴定的,但自己没有能力去鉴定,这似乎是一种叫做特殊封印的东西,不是炼金师的鉴定术可以打开的,这个消息多少让杨修有些失落,毕竟这样一套顶级装备放在那里却看不到属性,虽然看到,但任何一个对游戏稍有兴趣的人都对此会觉得抓心挠肝,转圈看看其余人好像比杨修还猴急,绝世和上官不停地在杨修耳边提醒有朝一日鉴定出来了一定要告诉他们四件套的触发属性到底是什么。`时空穿越任务完成,众人也明白了亚特兰蒂斯七贤口中的遗泽就是那个可以穿越时空的法阵,回到过去改变历史,难道还有比这更珍贵的事情么?`整个亚特兰蒂斯遗迹的探索也就到此为止了,这是最终章,正常的程序就是玩家团队攻进古亚特兰都城————新布宜诺斯艾利找到亚特兰蒂斯七贤法阵,寻找到使用法阵的方法后回到过去,击败曾经以古亚特兰蒂斯为跳板入侵遗迹大陆的罪魁祸首灵魂领主康斯坦丁•佩德罗,`只有击败他,才能拯救人皇,`按照剧情可以看出,在千年前的战斗中人皇已经挂掉了,而梅森一系列的安排就是为了避免让人皇挂掉,但据杨修之前所知人皇已经成为了灵魂领主赫克托耳,那么真正的、从未被改变过的那段历史究竟发没发生呢?到底哪一段历史才是真正的遗迹大陆正史,时空观的混乱就是容易产生这一系列让人稀里糊涂、转得脑浆子疼的东西,是现在的现实是真正的现实还是被改变了的现实才是真正的现实?`总之以及探索完毕,众人所处的场景瞬间又回到了新布宜诺斯艾利的皇宫大殿,`大殿中央摆着几件最终完成遗迹探索后,所谓古亚特兰蒂斯先知们给后来的、改变历史的勇士们留下的奖励————几件传说装备,这些老家伙活着的时候能算到有人来帮他们改变历史,自己要留下点东西奖励他们,轮到自己做的时候却稀里糊涂地放任自己或国民去创造一段尚待修改的历史,如果不是考虑到这只不过是个游戏剧情,大家伙可能都要骂娘了,早知如此,何必当初呢?`和金布拉格那次一样,象征遗迹探索完毕的纪念碑又出现了,`“新布宜诺斯艾利纪念碑:建筑,留下你们的名字,探索遗迹的勇士。”`动物园大部分人都见过这一幕,因此没有什么可惊奇的,其余的一些“雏”们,包括阿帕和信在内,都是第一次经历遗迹探索完后的盖章仪式,一群人兴致勃勃地围着新布宜诺斯艾利纪念碑左看右看,`大型遗迹的纪念碑就是比小型遗迹要高级,这一点从纪念碑的款式、型号和表面篆刻上就可以看出,`新布宜诺斯艾利纪念碑篆刻着的壁画涵盖了从古遗迹时代开始几乎所有的亚特兰蒂斯历史,从亚特兰蒂斯王者凡人战神马尔斯•坚刃开天辟地,建立古亚特兰蒂斯帝国开始,到自由部族远赴起源之海寻找新的希望,再到后来卡斯特罗•火羽挑起部族内战,甚至地狱入侵、瓷京联军围攻新布宜诺斯艾利导致亚特兰蒂斯七贤入世都有所涉及,壁画的最终以海伦牺牲自己封印佩德罗未结束,之后便是和金布拉格纪念碑一样,20个勇敢的遗迹探索者按手印的地方,这表示接下来的功绩是由玩家完成的,`激动人心的时刻到了,按手印。。。`依旧是金色的光芒由纪念碑为中心向四周蔓延,整个新布宜诺斯艾利也如金布拉格一样被这股金光所笼罩,一切如果电影一般以极高的帧率从众人眼前闪过。。。`依旧是以战斗为主流的立体电影,所有史书中的战斗一放到实拍场景就显得格外激动人心,二十个人围着圈欣赏这部史诗大片,游戏就是这样,带来的快感不仅限于战斗、pk,这种场景上的享受也是不可或缺的。`美妙的系统提示音也同时响起————`“完成新不宜诺斯艾利遗迹探索,完成度100%,奖励团队经验22000000000X100%,总声望80000X100%,金币500000X100%,由队员平均分配,小队获得团队称号,亚特兰之魂,古亚特兰守护者好感度提升为正常。”`----------死亡谷的分割线----------`人满为患、人山人海、人头攒动。。。用来形容死亡谷现在的情况都有些失当,因为这里的人现在实在太多了,等级高一点的在最里面的骨魔刷新区刷骨魔、恐魔、缝合尸一类的高级怪,这些防高血长的怪物给玩家带来了不少麻烦,但经验回报无疑也是丰厚异常的;级别再往下一点一般都是在僵尸区打尸巫和僵尸,这两种怪物一个命比纸薄,另一个腿脚和脑瓜都不灵便,你打它半天才想起反击,因此虽然等级同样不低,但相对好打些,而且提供的经验也说得过去,至少足够一个六十一二级左右的玩家正常升级;最好混的要数骷髅区,就连56、7级的玩家都能轻松收拾几个这种60级的亡灵怪,这里唯一的麻烦就是动辄会出现亡灵法师,不过这种生命值甚至不如尸巫的61级怪也没有给玩家造成太大困扰,虽然自身的攻击和对骷髅群的调动会有些棘手,但只要是平均等级接近60级的玩家小队就可以很轻松地应付,`死亡谷现在已经完全成为了60级上下浮动3-4级玩家们的经验场,不光因为海量的怪物,还有各大势力的常驻npc给玩家提供了奖励丰厚的任务,`比如一个收集骷髅头任务就能提供任务规定击杀数目的骷髅兵所获得的经验四倍左右的额外任务奖励经验,就等于杀一只骷髅兵得到五倍的经验,有了这种收益比,谁又能放弃这样一块肥肉呢?任务,永远都是升级的源泉。`死亡谷另一个热门的原因就是《遗迹》游戏地图的设计出现了一种怪异的不合理性,`在玩家平均等级集中在60级左右的今天,英雄职业已经随处可见,而游戏中适合这个级别玩家练级的地图却出了奇的少,不知道什么原因,除了两个已知的大型遗迹————古亚特兰蒂斯遗迹和火焰之王洞穴之外,就只有死亡谷和亚特兰城以西的死亡沙漠了,按理说《遗迹》研发了多年,从游戏内涵上来讲不应该出现这种纰漏的,或许还有什么未知的地带等待玩家探索?`“妈的,这么多人,怪都抢不到,早知道练个火法了,”`一个扛着巨剑的小个子战士嘟囔着,猛地一顿地面,浑身突然一闪金光,原本瘦小的体形在金光中瞬间倍增,从之前不足一米七身高的干瘦小伙变成了两米开外的彪形大汉,这种体形瞬间增大的技能叫做【神明加身】,由于其效果的特殊性被玩家们戏称为“**”,是战士类三转职业神灵武士的看家技能,增大体形的同时全面提升神灵武士的战斗力,而且拥有将自身攻击力分散到主目标周围的特性,所以成为了神灵武士群刷怪物的强力技能,除了持续时间有些短外其余属性都比较优秀。`【神明加身】后的神灵武士大吼一声冲进僵尸堆里,这才勉强像远处的烈焰魔导士那样成堆地刷起了怪,群伤不利,这是战士类职业永恒的庝。`所有玩家都在挥汗如雨,却没有人关注到自己脚下原本漆黑的土地此刻微微泛起了红光。。。

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