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没玩过暗黑的同学过来看看

作者:狂翻的咸鱼 字数:9580 更新:2023-07-18 11:29:24

注:另外,本章不算今日章节,小说会在八点到十点之间上传,这是读者投票的结果,也是多数读者的意思,我没从中得到任何好处,不满的同学不要骂我。死灵法师召唤与控制召唤与控制(Summoning&Control)死灵法师,由其名可知,拥有唤醒死者并驱使他们替他效劳的能力。死灵法师的法力不仅针对死者,还可以控制元素,也就是说他可以从脚下的土中召唤要特别注意,所有由死灵法师召唤(或是控制)的骷髅、石魔,以及复苏死尸,都会贡献经验值给召唤他们的死灵法师。简单的说,死灵法师的手下杀死敌人所获得的经验值,全部都会提供给死灵法师,这使得死灵法师在多人连线游戏中比较容易提升等级。石魔,呼唤来自于地域的烈焰,甚至创造出可以替您偷取生命的石魔。---在游戏的初期使用骷髅大致上还不会遇到什么麻烦,不过一旦您进入剧本3,您的骷髅在对付敌人时将会陷入苦战,同时您也会发现自己经常在创造替补的骷髅。在多数玩家中,不会在较高等级的游戏中依赖骷髅,他们宁可以一只石魔取代众多的骷髅手下。---通常采取的策略,是将技能点数分配至复苏骷髅、复苏骷髅法师,以及支配骷髅上,如此您便可以用有一些具有近身战斗能力的骷髅,以及一些具有远距攻击能力的骷髅法师。这可以说是相当成功的组合,尤其是当您分配了足够的技能点数至支配骷髅的技能上时,将可以同时提升骷髅法师和骷髅的能力。---在同一时间内,您最多只能拥有一只石魔,这表示您无法让一只钢铁石魔以及一只鲜血石魔并肩作战。因此,最好不要将您的技能点数分散至两种石魔技能上。一旦选择您想要使用的石魔后,便固定将技能点数投资于该技能上;只有在您需要扩张您的技能树的情况下,才将技能点数分配至其他的石魔技能上。---当您投资越多的技能点数在重生技能上,则施展重生技能时所消耗的法力将会随之递减,同时您可以利用重生技能复苏的怪物数目,以及复苏怪物的生命值也会跟着增加。支配骷髅(SkeletonMastery)等级:1先修技能:无解释:如果在游戏的过程中,您想要使用骷髅协助您的死灵法师,则支配骷髅是个非常重要的技能。将一些技能点数分配给支配骷髅这项技能是个相当不错的主意,因为这样可以大幅提升替您战斗的骷髅的效率(包括骷髅法师和你复活的怪物)。您分配到支配骷髅的每一点技能点数,便可以增加您的手下的生命值以及他们所能造成的伤害。然而,在难度比较高的游戏中,您的骷髅遇到敌人时,将很容易陷入苦战。骷髅复苏(RaiseSkeleton)等级:1先修技能:无解释:正如其名,这种技能将会复苏一名骷髅战士替您的死灵法师奋战致死。使用这种技能,死灵法师可以创造一小群跟随他的骷髅军队,他们会与沿路上遭遇的敌人战斗。当与支配骷髅技能合并使用时,运用此技能所创造出来的骷髅将会更为强悍。同时,在前面两个剧本中,他们也的确是所向披靡的。由于每当您增加一点技能点数至复苏骷髅上,可以复苏的骷髅数量也会增加一名,这往往会引诱您将所有的技能点数分配给此技能以创造庞大的骷髅军队为您战斗。然而,这种策略有两个缺点。第一:管理众多的骷髅不是一件容易的事,尤其是当您进入像地底洞穴这一类的狭窄环境时。许多的骷髅可能会迷路,或是无法迅速的追随死灵法师穿过狭窄的通道。第二:随着游戏的进展(进入剧本3以后),您将会发现骷髅相对地变弱,较强的敌人可以轻而易举的消灭骷髅。此外,要找到可以用来复苏骷髅的尸体也不是件容易的事。基于以上的因素,您最好只分配少量的技能点数给骷髅复苏技能,但是将较多的技能点数分配给支配骷髅技能。这种分配方式可以让您拥有较强的骷髅,同时您还可以将技能点数分配给诅咒以及其他的召唤技能,例如石魔。粘土石魔(ClayGolem)等级:6先修技能:无解释:这个技能可以让您从土中复苏一只石魔替死灵法师战斗,不过和复苏骷髅不同的是,您最多只能复苏一只石魔。粘土石魔的最大好处在于他们具有自我医疗的能力。在一场血腥的战斗后,您可以站在原地等候您的石魔复原,或是另外创造一只新的石魔取代旧的。一只等级1石魔拥有可观的100点生命值,而一只等级20的石魔则拥有750点以上的生命值,同时每次攻击都可以造成35点以上的伤害值——这是在您没有增加任何技能点数至支配石魔技能的情况下!基于这些因素,当您进入难度较高的游戏时最好以石魔(并且加强支配石魔的技能)取代您的骷髅。石魔之所以优于骷髅有个更重要的因素,那就是死灵法师不需要藉由敌人的尸体来复苏石魔。在某些情况下这点相当重要,因为有些时候一尸难寻,相对之下创造石魔(可以凭空创造)变得相当容易。支配石魔(GolemMastery)等级:12先修技能:粘土石魔解释:简单的说,支配石魔是一种可以增加石魔的生命值和速度的技能。实际上,如果您打算在《暗黑破坏神2:毁灭之王》中使用石魔协助您的死灵法师,则您一定要投资一些技能点数在这个技能上。一些Blizzard的员工偏好将所有的技能点数分配至石魔和支配石魔的技能上,这样便可创造一只足以对抗最强的敌人的强大帮手。当您分配五点技能点数至支配石魔上时,您的石魔的生命值将加倍,所以这是相当值得的投资。复苏骷髅法师(RaiseSkeletalMage)等级:12先修技能:复苏骷髅解释:这种技能与复苏骷髅相当类似,不过(正如其名)却可以复苏一名骷髅法师替您的死灵法师战斗。骷髅法师是具有远距离攻击(可以攻击远处的敌人)的骷髅,同时可以分为四类:火焰(Fire)、冰冷(Cold)、毒素(Poison),或是闪电(Lighting)。各类的骷髅法师都拥有优点与缺点,不幸的是,在您复苏骷髅法师时,您将无法决定他们的类型。然而,如果您只有一名骷髅法师,您可以继续复苏更多的骷髅法师取代原来的,直到您得到您想要的类型。不过,先决条件是您必须拥有足够的法力,以及可以用来复苏这些法师的敌人尸体。鲜血石魔(BloodGolem)等级:18先修技能:粘土石魔解释:鲜血石魔这种技能将会复苏一只与您的生命相通的石魔。这表示当鲜血石魔击中敌人时,他将会从敌人身上偷取生命并且反应至您的生命球中(您的生命将会增加)。鲜血石魔由于在攻击敌人的同时还可以偷取生命,因此听起来是个双赢的技能,不过却也有缺点存在。当鲜血石魔被敌人击中时,您的死灵法师也将会承担同样的伤害!关键在于鲜血石魔所能偷取到的生命值,通常比因为被击中而让您损失的生命值要多。唯一例外的情况是当鲜血石魔被大群攻击速度快且凶猛的敌人围攻而几乎没有还手的余地。当这种情形发生时,您将会希望您的鲜血石魔身处于别处。幸运的是,您只需要在其他的地方重新创造一只鲜血石魔,便可以脱离这种险境。召唤反抗(SummonResist)等级:24先修技能:支配石魔解释:召唤反抗是一种特殊的技能,可以增加所有您所召唤的生物对于元素的抵抗能力。这表示在您的队伍中,任何您所拥有的石魔、复苏死尸,或是骷髅对于火焰、冰冷、闪电,以及毒素攻击的抵抗力会增加。如果您准备使用召唤生物的方式协助您进行游戏,则增加一点技能点数在此技能上是相当值得的——纵使是等级1,该技能仍旧可以大幅提升您对于任何元素攻击的抵抗力。当您进行至剧本3或是剧本4时,拥有对元素魔法攻击的抵抗力,将对您所召唤的生物大有帮助。钢铁石魔(IronGolem)等级:24先修技能:鲜血石魔解释:透过这种技能,您可以经由丢在地上(或是原本就在地上)的金属物品,复苏一只石魔。最棒的地方在于钢铁石魔将拥有该金属物品的能力!因此,如果您利用锁子甲(ChainMailArmor)创造一只钢铁石魔,该石魔将会拥有非常高的生命值以及防御力。另外,如果您利用一把除了原始伤害能力外,附加冰冻伤害力的剑创造一只钢铁石魔,则该石魔也会拥有这些攻击能力。透过这种惊人的创造方式,您可以创造出拥有独特能力的特殊石魔。此外,这也提供了您原本不感兴趣的特殊武器或是装甲额外的用途。如果您在游戏的初期找到了一件您无法使用(或是不想使用)的一流武器,您可以考虑将其暂时放在您的个人储物箱中,如此一来,一旦您的死灵法师学会了这个技能,便可运用该武器创造一只强力的钢铁石魔。火焰石魔(FireGolem)等级:30先修技能:钢铁石魔解释:这种技能可以创造一只火焰石魔,并可以在受到火焰攻击时获得力量。这种石魔在游戏的后半段将变得更为有用,尤其是当您必须面对更多与火焰相关的攻击时(这也表示您越来越接近暗黑破坏神)。当您在火焰石魔上投入越多的技能点数时,他们便可以从火焰攻击中吸收更多的伤害值。然而,要特别注意的是,当您投入越多的技能点数在此技能上时,创造他们所需消耗的法力也越多。重生(Revive)等级:30先修技能:复苏骷髅法师、钢铁石魔解释:这种技能可以复苏一只死去的怪物替您的死灵法师战斗。然而,这些被复苏的敌人与骷髅或是石魔并不同,而且他们也不会像您所召唤的其他生物一般忠诚的跟随您。重生的生物将会替您战斗,不过他们只是反映出生前状态的影子而已。当您的重生技能等级较低时,他们的生命值约只有生前的十分之一。然而,如果您在重生技能上加入更多的技能点数(等级10以上),您将可以创造一只比生前更具威力的重生怪物。在您创造重生怪物以后,他们只能维持180秒(3分钟)的时间,所以他们无法向其他的召唤生物一般长伴您左右。关于重生这个技能,还有两点重要特性是必须牢记的。第一,支配骷髅技能的等级越高,则重生的怪物能力越强。第二,虽然您可以让强悍的敌人重生,但却无法让头目重生替您战斗。诅咒(Curses)诅咒是一系列可以透过各种方式对敌人造成影响的技能领域。在一般情况下,诅咒技能通常会配合其他攻击使用,例如骷髅与石魔。在多人连线游戏中,诅咒可以替整个队伍带来好处,而不单只有死灵法师可以享用所施展的施展技能。举例来说,对一群强悍的怪物施展伤害加深的诅咒,可以让您的队伍更容易地解决他们。---建议您替伤害加深设定热键,如此您便可快速的切换至此技能。当您对一群在法术有效半径内的敌人施展此技能,他们全都会受到诅咒,之后当您的死灵法师或是他的骷髅/石魔攻击这些敌人时,敌人将会受到比正常多一倍的伤害。由于这种技能所消耗的法力很少,因此是所有死灵法师必备的技能。---如果您必须逃脱,微暗灵视也可以提供您所需要的掩护,让您穿过特别强的敌人,无论您是因为实力不足或是因为身受重伤而无法战斗。对一名强悍的敌人施展微暗灵视,可以让他们陷入黑暗之中,并且让您有机会在诅咒解除之前逃离现场。---恐惧对于特殊怪物或是头目无效,所以不要浪费时间尝试让强大的怪物逃跑——这时您应将法力用在攻击性的技能上。---当您使用了偷取生命时,你的一名手下(骷髅或是石魔)击中敌人,他们无法将敌人损失生命点数的百分之五十转移给您,不过这些生命点数将会被他们所汲取,您可以透过此种方式医疗您的手下。伤害加深(AmplifyDamage)等级:1先修技能:无解释:伤害加深是一种有用的技能,因为它可以增加被诅咒的敌人受到非魔法性伤害的程度。无论伤害加深的等级为何,都可以让怪物所受的伤害提升百分之百。这表示当您或您的手下每击中受诅咒的怪物一次,该怪物所承受的伤害等于被击中两次!随着加至伤害加深的技能点数增加,作用时间以及有效半径也会跟着增加。微暗灵视(DimVision)等级:6先修技能:无解释:微暗灵视可以将敌人的可视半径缩短至一码。这表示那些受诅咒的敌人只能看见鼻尖前的事物。如果您拥有发动远程攻击的能力(牙技能或是骷髅法师),您可以退到被诅咒的敌人的可视半径之外,在他们看不见您的情况下,轻松的杀死他们!微暗灵视也经常被用来使依赖远程攻击的敌人(例如黑暗射手,DarkArcher)盲目,如此他们便无法对您或是您的队伍发射武器。削弱(Weaken)等级:6先修技能:伤害加深解释:削弱可以让受诅咒的敌人对您或是您的手下所造成的伤害减少。当这个技能被施展在一名敌人(或是一群敌人)身上时,可以让敌人的攻击力降低三分之一。在您需要防御的情况下,是使用此技能的最佳时机。例如,当您被一大群敌人包围,而且受到多方向的攻击时,在这种危急的情况下使用削弱,可以让您在杀出重围时减少所受到的伤害。铁处女(IronMaiden)等级:12先修技能:伤害加深解释:这个技能可以使受到诅咒的怪物在攻击他人的同时,自身也受到伤害。虽然铁处女的影响半径(4.6码)是固定的,并不会随着技能等级提升而增加,但它却可以一次影响多个目标,只要这些敌人距离您的死灵法师够近的话。铁处女是个很棒的技能,可以快速降低受到诅咒的敌人的生命力,因为敌人每次击中您,或是队伍成员,或是您的手下时,他们所造成的伤害将会反弹回自己身上!所以,当他们发动攻击时,对自己所造成的伤害将会比对您所造成的伤害还大。恐惧(Terror)等级:12先修技能:削弱解释:恐惧将使受诅咒的怪物因害怕而逃跑。虽然这种技能的影响半径并不会随着分配到的技能点数的增加而扩展,但是每加上一点技能点数却会使诅咒的作用时间增加一秒。通常,您并不会经常使用到恐惧这种技能,不过当您陷入困境,并需要迅速驱散一群敌人时,这种诅咒便可充分的发挥功效。迷乱(Confuse)等级:18先修技能:微暗灵视解释:迷乱这个技能会驱使敌人陷入疯狂,并且开始随机的攻击附近的怪物(或是您以及您的队友)。要特别注意的是,由于这些攻击是随机的,这表示一名在受诅咒前没有攻击您的怪物,现在可能会将怒气发泄在您的角色(在多人连线游戏中)身上。然而,这是种相当有效的诅咒,尤其是施展在一群敌人身上时,因为此诅咒将会让他们忘记原先正在进行的动作(通常都是追击您),并且开始互相攻击。在这种混乱状况下,可以有效的减少怪物整体的生命点数——他们甚至会杀死对方。偷取生命(LifeTap)等级:18先修技能:铁处女解释:这种诅咒可以有效的补充您的生命点数。当您对一名敌人施展偷取生命的诅咒,每当您击中敌人,您的角色便可以取得一些他们所损失的生命点数!您可以从敌人身上汲取的生命点数,通常是您攻击敌人时,敌人损失的生命点数的百分之五十。所以您对敌人造成的损伤越严重,您的角色可以获得的生命点数也就越多。显然的,当您的生命值过低时,这是一种可以迅速改变您的命运的技能,此外,这种技能也可以替您的队伍伙伴带来很大利益(在多人连线游戏中),因为他们也可以经由此诅咒获得医疗。吸引(Attract)等级:24先修技能:迷乱解释:这种技能可以有效的削弱或是消灭一名特别强悍的敌人。当吸引被施展在敌人身上时,该名敌人将会成为其他敌人的攻击目标,并且遭受原先将由您所承受的猛烈攻击。然而,要特别注意的是,受到吸引诅咒的目标对其他敌人只有普通的吸引力,而非强烈的吸引力。因此,当您对特定敌人施展吸引诅咒时,其他的敌人将会攻击最靠近他们的目标——您(或是您的队伍),或是受诅咒的敌人。然而,如果您可以在施展此诅咒以后迅速离开,敌人将会追逐受诅咒的生物并忽略您的存在。衰老(Decrepify)等级:24先修技能:恐惧解释:衰老是一种可以减缓敌人速度的诅咒。这是游戏中少数几种可以减缓敌人速度且无须藉由冰冷或是冰冻达成的技能之一。当技能点数被加至衰老上时,此诅咒的作用时间和影响范围都会随之增加。在多人连线游戏中施展时,这种技能是强而有力的工具,可以让您使用长距离武器的队友(或是骷髅法师)在敌人靠近之前,便将敌人全部消灭。降低抵抗(LowerResist)等级:30先修技能:偷取生命、衰老解释:许多死灵法师的技能(以及其他角色的技能),都需要依靠法术达成结果。然而,在游戏中的某些时候,您将会遭遇对法术具有抵抗力的敌人,这使得像牙以及骨矛这一类技能的效果大打折扣。当您施展了降低抵抗以后,受诅咒的敌人对于魔法攻击的抵抗力将会降低,使得他们比较容易对付。同样的,其他的抵抗能力(例如火)也将会降低,使得其他的技能和手下(例如火焰石魔)的攻击更有效。当您增加技能点数至降低抵抗上,将可以大幅增加其影响半径、作用时间,甚至是降低防御能力的百分比。就算是第一级的降低抵抗技能,也可以让敌人的抵抗力减少一半以上!毒素与白骨(Poison&Bone)毒素与白骨技能领域包含了各种与毒素和白骨绝对有关的魔法攻击。这些技能/法术是针对各种用途而生-包括防御(白骨装甲)、攻击(牙)、陷阱(骨牢),以及尸爆:这是一种可以根据被爆破的尸体生前所拥有的生命点数,来决定爆炸范围以及对周遭敌人的伤害力的一种技能。---如果您想在近身战中使用白骨装甲,最好替白骨装甲设定热键,这样您才能频繁的施展它。这个技能可以有效的吸收敌人攻击时所造成的伤害,但是再对付最强的怪物获或是大群的怪物时将支撑不了多久。---多人连线秘诀:在大型多人连线游戏中,尸爆显得特别有效,因为当游戏中的玩者越多,敌人就越强悍。由于尸爆所造成的伤害与怪物尸体的生前生命值有关,所以在这种情况下必定会更具威力。---当您被大群怪物尾随时,骨墙便成为可以替您争取时间的权宜之计。举例来说,如果您进入一间充满怪物的房间,而且您的生命值很低,您可以退出房间,并且丢下数面骨墙延迟敌人的行动,好让您能够全身而退---在地下通道或是任何您必须在狭窄走廊面对众多敌人的场合中,骨矛是绝佳的武器。在上述的情况下,您的骨矛将会穿刺您所瞄准的敌人,并且继续对后方的所有敌人造成伤害。牙(Teeth)等级:1先修技能:无解释:这个技能可以发射出许多来自于另一个世界的魔法尖牙。当您将点数加至此技能时,使用此技能所射出的魔法尖牙数量,以及每个魔法尖牙所能造成的伤害值都会增加。牙的好处在于具有穿透性的伤害能力-魔法尖牙可以穿透第一个目标,然后击中另一个位于后方的目标。基于这些理由,当房间内充满敌人时,便是使用牙的最佳时机,尤其是在高等级时,牙所能造成的伤害将非常可观。白骨装甲(BoneArmor)等级:1先修技能:无解释:施展这个技能时,可以创造一面以旋转白骨所构成的护盾,这面护盾可以吸收敌人对您的角色所造成的伤害。当您将点数加至白骨护甲时,您会开始发现这个技能所可以吸收的伤害总值显著的增加,这使得此技能在与一群敌人作战时成为非常有用的工具。如果您不想使用大量的召唤技能来协助您完成《暗黑破坏神2:毁灭之王》的任务,那么白骨装甲就显得非常重要。淬毒匕首(PoisonDagger)等级:6先修技能:无解释:当手中有匕首类的武器时,使用此技能可以使您击中的目标中毒。这个技能的额外好处在于,您的敌人不只受到匕首所造成的伤害,同时在一定的时间内(视技能等级而定),毒素将会持续的对敌人造成伤害。当您在淬毒匕首上增加了5或6点以后,您的匕首将会成为一把“射后不理(FireandForget)”的武器——您只需要走近敌人,使用淬毒匕首攻击他们一次,然后离开,让毒素完成剩下的工作。您在淬毒匕首上投资的点数越多,则毒素作用的时间越长,而且更重要的,毒素所造成的伤害越大。淬毒匕首所消耗的法力是微不足道的。只要您的手中握有匕首(这是使用此技能的基本条件),您只需要攻击敌人一下,便可对他们造成相当程度的伤害。尸爆(CorpseExplosion)等级:6先修技能:牙解释:这个技能赋予您将敌人的尸体变成炸弹的能力!一旦敌人死了以后,您只需要对着尸体施展法术,则敌人的尸身将会猛烈的爆炸,并伤及(或杀死)附近所有的敌人。当您分配越多的技能点数在尸爆上,爆炸的半径也会随之增加,使其成为绝佳且有效的区域性武器。一具爆炸的尸体可以造成相当于其生前生命点数的百分之六十至一百的伤害,这使得这项技能成为死灵法师最具威力的武器之一。当死灵法师面对大群的敌人时,是施展尸爆的最佳时机。死灵法师通常只需杀死一名敌人,然后施展尸爆引爆该具尸体,即可让周遭的任何敌人身受重伤或是死亡。由于它的威力惊人,因此被玩家视为死灵法师的必备技能。骨墙(BoneWall)等级:12先修技能:白骨装甲解释:这个技能会产生由骨胳所构成的障壁。由此技能所产生的骨墙可以阻止任何敌人穿过它,不过这面墙只能维持45秒钟,同时墙的耐久度(生命值)也与您分配给此技能的点数多寡有关。举例来说,一面等级1的骨墙的生命值低于20点,所以任何一名剧本3的敌人只需花几秒的时间便可突破骨墙并朝您而来!因为骨墙无法对敌人造成伤害,而且效用有限,所以您无须将宝贵的点数浪费在这个技能上。毒爆(PoisonExplosion)等级:18先修技能:淬毒匕首、尸爆解释:这个技能基本上是由尸爆衍生而来,不过却能同时造成毒素伤害。这是个极具威力的法术并可以对邻近的敌人造成巨大的伤害。附加的毒素可以在爆炸后继续伤害敌人,只要敌人仍旧处于中毒状态下。由于毒爆的威力强大,同时是一个可以帮助您完成游戏的必要技能,这就是为什么您的角色必须升至18级以后才能够使用它的原因。就像尸爆一样,毒爆最适合用来对付一整群紧密相邻的怪物。尸体爆炸时,可以对附近的敌人造成惊人的剧毒伤害以及中毒时间。毒爆对于挤在一个小房间里面的怪物会更有用。简单来说,就像是把腐臭瓦斯药剂丢进封闭区域一样。骨矛(BoneSpear)等级:18先修技能:尸爆解释:骨矛可创造一只魔法骨制箭矢,并由死灵法师手中射出,被击中的敌人将会受到严重的伤害。骨矛真正的优点在于它可以穿透过您所瞄准的敌人,并且继续攻击后方的任何敌人并造成伤害。因此,无论是一对一的远距离战斗,或是攻击一整群敌人,骨矛都是相当好用的技能。骨牢(BonePrison)等级:24先修技能:骨墙、骨矛解释:当您施展这个独特的技能时,将会在目标周围升起一圈骨环。这个环状物可以防止敌人接近您(在法术作用期间内,敌人将无法动弹),但是同时也让您无法接近该名敌人,这可能会让您难以攻击敌人。骨牢最适合用来困住敌人,好让您有足够的时间逃脱(如果您选择逃跑的话)。基本上,骨牢和骨墙的唯一不同之处在于此技能是在敌人周遭产生环状物,而非产生一面墙。剧毒新星(PoisonNova)等级:30先修技能:毒爆解释:这个技能会产生一圈毒环,并由死灵法师处以360度向外炸开。这是个非常具有威力的法术,可以让附近的所有敌人中毒。当技能点数被加到这个技能上时,剧毒新星会对任何仍旧活着的敌人造成非常可观的伤害。剧毒新星是另一个值得任何死灵法师学习并提升等级的技能,因为它可以让您在任何时间毒害附近的所有敌人。不幸的是,剧毒新星需要消耗大量的法力,所以您并不能将之视为主要的攻击技能。然而,当您需要同时攻击许多敌人时,剧毒新星便相当好用。必要时,您也可以用它来取代毒爆,因为无须尸体即可施展!白骨之魂(BoneSpirit)等级:30先修技能:骨矛解释:施展白骨之魂将会释出一个可以追踪(或寻找)目标的灵魂(以闪烁的球体呈注:另外,本章不算今日章节,小说会在八点到十点之间上传,这是读者投票的结果,这是读者的意思,我没从中得到任何好处,不满的同学不要骂我。现),猎杀并击中您的目标。基本上它是一种高性能的追踪飞弹,并可对任何敌人造成巨大伤害。在您的等级抵达30级前将无法使用这个技能,而且您可能会想要将宝贵的点数加至此技能上。事实上,白骨之魂一次只能对付一个敌人,是一种非常特殊的技能,而且无法有效对付成群的敌人。您只需投资一些点数在此技能上,其伤害力便会有巨幅的成长,很快便可超越同等级的骨矛所能造成的伤害。总之,如果您不打算靠朋友或是召唤生物的协助,而能够独自对付大群的怪物,最好还是将点数分配给骨矛技能。

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