第0412章:帝国时代说笑着,强子带着菲儿来到盛世网络内开了两台机器。帝国时代这款游戏,以前和DOTA一样的火爆。只不过,DOTA到现在还是比较热门的,每天在各大平台上对战DOTA的人数都有好几万。而帝国时代现在就逐渐没落了,现在各大对战平台上玩帝国时代的人数,每天不过千人而已,有的对战平台甚至还没有这款游戏。当然,和CF那种数百万人同时在线的情况就更不能比了。千人在线什么概念,在人数比较少的国家里,比如欧洲的一些小国,一款单机游戏有几千人玩好像还能说的过去。但是在十几亿人口的中国,一款游戏每天只有几千人玩,那就基本上意味着退出中国的游戏舞台了。要是大型网游,每天只有几千人玩,那就可以闭服了。真的,你如果讨厌某一款大型网络游戏,那就不要玩,这样的话,如果那游戏做的真不好,玩的人数就越来越少,那么它逐渐就要闭服了。但是,如果你一边玩着,一边还骂着,可真的有点解释不通了。不少CF玩家就是这样,会员、枪支买了不少,并且还经常玩,但他就是一直说CF垃圾。垃圾,你就不要玩嘛。既然你摆脱不了CF的瘾,一直都在玩,那就证明它做的还是不错的。不要说,就CF这一款枪战,你没有选择。错了,咱们的选择还是很多的。CS在各大对战平台上都有网络版,CSol也是比较火爆的。战地之王这类的新型第一人称枪战也会越来越多。说实话帝国时代这款游戏做的还真不错。它最好的部分应该是在殖民时代各个国家的兵种以及建筑,与实际上的历史还是比较接近的。并且殖民类的游戏,玩着更有一种冒险、开拓的精神元素。战争的场面也很清晰而且华丽,比红色警戒中的战争场面要强上不少。比如,你可以清晰地看到弓弩兵射出的弓箭。海战的时候,你可以看到甲板上走动的士兵。帝国时代中包含的时代也比较多,从最早的开荒时代、工业时代、殖民时代等等一直到现代、信息时代。其实升级到信息时代的帝国时代,就相当于红色警戒了。帝国时代在2001、2002年还是WCG中的项目,从2003年开始好像就退出WCG的舞台了。他没落的主要原因,不是游戏做的不好,应该是开发公司宣传的效果不好吧。强子在盛世网络内的单机游戏库中,很快就找到了帝国时代。他先让菲儿坐在一旁看电影,自己则进入游戏,选择了一个简单的电脑人对战了起来。简单的电脑人在开局的半个小时内基本是不会出击的,并且简单的电脑人造兵的数量也是很少的。强子现在玩帝国时代的主要目的是来熟悉它的规则,所以才会选择和简单的电脑人作战。首先,他很快就了解了如何控制农民进行最基本的食物、木材、普通矿石、金矿的采集。当然,这些东西对经常玩游戏的人来说,算是基本常识了。其次,就是要了解基本建筑的作用,以及建造条件。从基本的市中心、居住房屋、农业类作坊、交易市场开始,再到城墙、防御塔、步兵营、骑兵营、船坞、火炮厂。最后就是研究科技的学校、寺院、名胜古迹等高级建筑。二十分钟之后,强子建造完了一切自己可以建造出来的建筑,并且阅读了每一幢建筑物携带的提示字符。资源经过二十分钟的采集,也积累了一定的数量,接着就是是要造兵了。在造兵的过程中,强子很快就发现在帝国时代中,最多一共也就二百个人口,一个骑兵甚至还占两个人口,这是令人很不爽的事情。就算自己的资源再多,人口达到了上线,也仍然是造不出兵来。看来要农民多的话,采集资源的速度是快了,但也不完全是好事,因为人口被占去了,空有资源却造不出兵了。帝国时代在人口限制上这一点就比不上红警了。红警是没有限制的,只要你的资源够多,爱造多少兵都可以。简单的电脑人,注定是不堪一击的,强子选择的国家是土耳其,最后只用了三十个机枪手,十个骑兵就解决了战斗。电脑人的难度包括,简单、一般、难、专家级。在玩第二个回合的时候,强子选择了难。专家级的不用考虑,因为专家级的电脑人就相当于电脑人开了加速外挂,开局五分钟就大军压境了。专家级的电脑人那是绝对的多线操作,多点同时建设。第二个回合,强子根据第一个回合中总结的经验,很快就将应该有的建筑全部建设完毕。他又总结出了一点发展经济的方法,所有很快就积累了不少资金。这一次他把大部分人口都用在了造兵上,一共造出了接近150单位的庞大兵力,其中有步枪手、骑兵、炮兵、当地土著,还有一些看着很怪的兵种。一共就二百个人口,一百五十单位的军队几乎已经是帝国时代中所能达到的最大军力值了。强子指挥着大军浩浩荡荡地杀向了敌军的阵营。此时,电脑人已经生产出了大概八十单位的各种军力,准备迎敌了。并且敌人是防守方,他们还有一个优势,那就是有炮楼。经过接近十分钟的激战,这场超大规模的战斗才算结束。强子杀的非常爽,但很不幸的是,他这一百五十单位的军力,却输给了对方八十单位的军力。尤其是对方的三个炮楼,几乎解决掉了自己大部分的步枪兵。并且强子很郁闷的发现,当自己指挥部队轰击建筑物的时候,给对方建筑造成的损伤是很小的。现在强子算是元气大伤了,接下来电脑人迅速地组织了一波反击,灭掉了强子的基地。