我们每天都会接收到许多邮件,很不幸,这其中半数以上都是垃圾邮件。不过有个女孩比你我更加不幸,她在接收到一堆垃圾邮件后竟然离奇身亡(《凶房》,2002,韩国),凑巧的是有人目击了她上网的过程。我们可以猜想到,这其后必定是目击者联手警方一同追查事件出了真相。虽然情节很俗套,但安置到当年的市场背景下,还是行之有效的。网络游戏是现代人休闲娱乐的最佳方式,其优势在于没有条件限制,男女老少皆宜。有调查显示,美国成年人每周玩网络游戏的占34%,每周在youtube上观看视频的占29%,估计这两项数据平移到中国也没多少误差,只是youtube应改为土豆或优酷。游戏世界成了年轻人逃避现实,满足潜在欲望的舞台。不管出现多少死亡、色情的内容,都可用"虚拟"二字作为借口,直到游戏里的事件在生活中上演"真人秀"(《生存游戏》,2006,美国),那时候生命可就不能"Replay"了。"血腥玛丽"告诉我们,电视、电脑、游戏都是不能沉溺的东西。网络世界奇妙无穷,任何你想要的信息都可以在上面找到,有人说它是宝库,也有人说它是不良信息的温床,毕竟网络虚拟,什么样的人都有。邪恶的东西不要去碰,不要沉溺网络,当心死神勾魂(《脉冲》,2006,美国)。建议家长以此作为警戒小网虫们、建立健康网络观的教科书。电话和钟表一样,总是在你最需要安静的时候响起来。现在有了手机,它除了像手雷一样可以随时引爆,还可以接收到鬼发来的短信(《天黑请闭眼》,2004,中国)。手机本是便携的联络工具,可惜在现代人手中它隐藏了太多的秘密,所以渐渐变成了恶灵们喜欢的道具。MMS信息、铃声都是冤魂们进行死亡预告的手段(《鬼来电》系列,日本),到哪里都带着手机,从来不关机?呵,那不是更方便他们找到你么?-----------第三版-----------标志性传统作案工具惊悚道具:幽闭空间,常用作案器具所谓传统其实就是恐怖片吓唬人的惯用伎俩,之所以放在最后介绍,是因为《胆小鬼》向来喜欢反传统。不管是东方神秘恐怖还是西方视觉恐怖,密闭的空间都是恐怖电影中最常用的事发地点。每个人都有密闭恐惧症,一个人待久了就会觉得无聊,而人在无聊时又喜欢胡思乱想,此时正是恐怖因素滋生的最佳时机。某年冬季,一家三口被困在大雪封山的别墅里(《闪灵》,1980,英/美),在与世隔绝的漫长假期中,丈夫一天到晚关在房间里写小说,最终出现幻觉并开始追杀他的妻儿。导演库布里克凭借别具个人风格的拍摄手法,令这部调子低沉的恐怖片成为同代恐怖影片的领跑者。无独有偶,在微光轻泛的湖边小屋里,知名作家莫特也在书桌前进行着小说创作(《神秘窗》,2004,美国),故事同样出自于斯蒂芬·金的手笔。离开了喧嚣繁华的城市,作家莫特来到了湖边的肮脏小屋内寻求精神上的解脱。幽闭的空间和长期不与外界交流的生活导致了作家的人格分裂,一连串怪异事件在自己导演策划下一一上演,最终真相被永久埋藏于地下。你是否被这出乎意料的真相惊骇得瞠目结舌,考虑该关上电脑出去吸点人气了?