//本来这章打算周一一起发的,但是坐在家里实在是忍不住了,就坐车来到单位的办公室,上网传了上来。大家看在我如此认真的分上,给我砸票吧!一个优秀的程序员,在写程序之前,要先做好需求分析,然后根据需求,设计程序流程、制定数据结构等。当一切的准备工作都做好以后,才能开始编写代码。这样做出来的项目既结构清晰、性能优秀,又能提高编写效率,极大的节省了早期随意编写代码而在后期发现漏洞,再次返工所浪费的时间。现代的程序,早已经过了一段代码打天下的时期。随着程序功能的增强,体积也不可避免的随之增大。大量复杂的代码层层嵌套,动一行则牵全体,经常让后期的维护人员无从下手,导致大量程序的烂掉。动辄几十兆的代码量,人们不可不想办法将整个程序设计的更加合理。于是,“类”这个概念诞生了。最通俗的讲:一个类,就代表了一件事。它是现实世界中的事件在程序世界中的体现。举例说明:你痛扁了一个让你看着非常不爽的人,在程序中,就可以用一个类A表示。A表示你打人的行为,它本身是抽象的,但是当你将自己的行为实施以后,也就是说当你真的打了一个人的时候,就等于你把类 A给具体化了,用程序员的术语来讲,这个过程叫做类的实例化。以前我编写的种种修真程序,都是很单纯的修练过程,有迹可寻,有理可依,所以对程序的复杂性要求不高,代码也就相应比较简单。就连前几天我向元婴期进军时,编写的那段可以减少对人体的刺激、保护自己的程序,也就用一个类就搞定了。一般来说,正常的修炼过程,主体路线上用一个类都可以罩得住,最多再加上一两个辅助性的小程序,也就算顶天了。但是这次的情况却完全不同,天火燎原作为只有修真者的最顶端---大乘期才能有实力施放出来的禁招,与其毁天灭地的恐怖威力相对应的,它的施展过程也同样复杂的变态。每一步都要小心翼翼、仔细控制,微小的偏差都会导致整个法诀的崩溃。所以,我只能策划用多个类,互相辅助支援、来达到它的要求。真个天火燎原的过程,依照我的理解,分做布局、激化、围困、引燃、爆发等五个步骤。第一步:布局。以施法者为中心,半径根据自己的能力、或当时的情况需要来决定,在天空中规划出一片范围,这个范围,就是天火燎原所能有效攻击到的范围。这个步骤由法诀“空间规划”来完成。空间规划,大乘期常用法诀。大乘期的修真者已经与自然融为一体,能够预测出自身实力能够达到的极限,能够勘察出所有处于自己有效影响范围内的生物的强弱,从而计算出在那个生物点上自己需要施加多大威力的攻击,才能够将此生物消灭。这是一种近乎于上帝般的预知能力,是只有大乘期的修真者,才具备的实力。第二步:激化。施法者改变空气中的原子活动规律,使其达到符合下个步骤的要求。此步骤由法诀“原子激荡”来完成。原子激荡,大乘期法诀。凭借大乘期高手能够调动天地间能量的特性,将近乎无尽的能量注入到虚空之中,使大气中的原子活动加剧;或是将一处的能量调走,使此处的原子活动力降低。空气中能量不平均的原子互相排挤、搅动,很快会形成一顾剧烈的能量旋涡。此时天空中风云变色,活动的越来越剧烈的原子所迸发出的能量,形成了红色的能量流,将真个天空染成了火红的颜色,潜在的危险呼之欲出。第三步:围困。此时敌人若还没感觉到情况不对,那就真是傻子了。敌人的行动,无非分为两种,要么被这恐怖的气势吓倒而逃跑,要么趁你招数未完成时前来攻击你。不管敌人做出哪一种选择,假如能够限制住敌人的行动,是现阶段最妙的选择了。绝对空间,大乘期顶级法诀,极个别的大乘期高手才能掌握的法诀,需要级高的悟性才能学会的法诀,一个近乎于神迹的法诀。在施法者的影响范围内,限制一切物体的行动。这是一种同时作用于精神与物理上的双重控制,进入到攻击范围的敌人,只能眼睁睁的看着施法者,却无法做出任何动作。这是一种在华夏星上绝对排得上前五名的恐怖法诀。以上三步,说起来清晰,做起来过程很细微,很复杂,我打算用程序来代替我进行操作。后面的两步既简单又过瘾,我决定自己亲自来执行,以雷霆万钧的出场方式,来标示自己绝顶高手的身份。第四步:引燃。相对单纯的步骤,只要施法者用自己喜欢的攻击方式,对原本就已经非常不稳定的虚空,作出有力的一击,整个天空就如同一团浇满了汽油的棉花被火点燃了一样,剧烈的沸腾起来,漫天的爆炸声,仿佛世界末日已经降临。攻击的方式虽然可由修真者自行选择,但是这一步骤攻击的强度,却决定了天火降落的速度和声势。所以我打算使用裂天来辅助自己,尽自己的所能,发出自己最强烈的攻击,来玉成这个绝世的大招。最后一步:爆发。天火燎原的结尾阶段,漫天的空气原子,此时已经被完全的激发,喷发着惊人能量的无数原子,仿佛岩浆一样的在天际沸腾,爆发时的声音,化为连绵不断的惊雷响彻九天。这时候我要做的非常简单,就是将这股自己制造出来的毁灭能量,引导向自己的攻击目标,然后就可以享受自己的成果了,天火燎原的景象,对于大多数人来所,只是存在与教科书中资料。现场的观摩,可是千年都难得一见的啊。至此,一个完整的天火燎原,完成。先给程序起个总体的框架。整个天火燎原的施放过程,从大体上分为几个独立的法诀,那么我就将每个法诀用一个类来表示。这样整体的规划好以后,然后再一个一个的实现。代码大致如下:Namespace 天火燎原{public partial class 天火降临{布局 A;激化 B;围困 C;大脑联络类 D;main(){if(A.布局结果()){int I=B.激化程度();if (I =5){if(C.自动判断()){D.excute(); //通知大脑,前三步完成。}}}}}public partial class 布局{空间规划 SpatialPlan; //制定攻击范围和个别需要加强的攻击点public bool 布局结果{if(SpatialPlan. Computation()){return ture;}else{return false;}}}public partial class 激化{原子激荡 AtomSurges;int I;public bool 激化程度{AtomSurges. Surging();I = AtomSurges. TakesTheDegree(); //取激化程度Return I;}}public partial class 围困{绝对空间 AbsoluteSpace;//public bool 自动判断{if(AbsoluteSpace. Implementating()){return ture;}else{return false;}}}}