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二级文明;建筑列表

作者:投鞑是种病 字数:4938 更新:2023-07-29 16:24:47

建设消耗的总体规律是:普通建筑便宜,带功能的建筑比较贵,神秘侧功能建筑更贵,奇观最贵;没有灵魂的普通人工生命便宜,特殊人工生命贵,有灵魂人工生命更贵,英灵等特殊生命要看情况。1视野=100米真实地图显示1耐力=10生命值资源生产、采集类建筑都有资源精析,能够对新资源进行发现和利用。初级文明建筑升级:【小屋——>房屋——>精致房屋】强化民智,增加人口上限10——>20——>40【村公所——>城镇大厅】升级科技:1、文字,解锁下一级文明建筑“书院”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位;2、卜祝,解锁下一级文明建筑“史馆”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位;【粮仓——>粮仓】升级科技:历法,解锁下一级特色文明建筑“司农院”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位;【兵营——>兵营】生产:1、东方民兵(民兵):古老的神州大地上生活着一群勤劳勇敢的人民,他们拥有精巧的手艺,创造了辉煌的文化,建立了富裕的国家,然而,他们的周围布满觊觎其财富和丰饶的豺狼,保家卫国的传统让他们充满尚武精神,即便是农夫,也能成为让敌人胆寒的勇士(默认形象为宿主种群)。制造需要资源点5点,能源点1点,或食物500单位耐力:20(+1)攻击力:1护甲:0(+1)视野:1(+1)技能:探查,能够成为文明中枢的眼睛,视野+12、轻兵:轻装皮甲近战步兵,持剑作战,迅猛灵活,以悍不畏死,争抢军功为先的奋勇战士。制造需要资源点10点,能源点1点,或食物500单位,金属500单位耐力:30(+1.5)攻击力:3护甲:1(+1)视野:3技能:悍勇(被动),伤势对战斗无负面影响,直至战死。3、武卒:重装近战长兵兵种,头、胸、腿皆有护甲,手持长戈,威武雄壮之兵。制造需要资源点15点,能源点1点,或食物500单位,金属1000单位耐力:30(+1.5)攻击力:3护甲:3(+1)视野:3技能:奋勇(被动),移动速度增加。…………………………………………………………………………………………………………【矿场】叮叮当当,叮叮当当,勤劳的矿工让文明拥有了更加坚固的建筑,更加丰富的物产,这是文明的进步,是社会的发展,建设需要资源点10点,能源点1点,或木材1000单位。特殊功能:劳动者能发现矿藏并采集。升级科技:石工术,加速木材采集速度,升级需要资源点100点,能源点1点,或食物10000单位。……………………………………………………………………………………………………………………………………………………【农场】民以食为天,食用植物的种植,是农业的基础,也是文明稳固发展的基础,建设需要资源点5点,能源点1点,或木材500单位。特殊功能:劳动者能够进行种植,可进入农场种子选项进行种植物选择。升级科技:灌溉,增加农作物产量,升级需要资源点100点,能源点1点,或食物10000单位。………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………【牧场】肉食能够强壮躯体,增加文明种族的物产,营养均衡,才是正理,建设需要资源点5点,能源点1点,或木材500单位。特殊功能:劳动者能够进行畜牧业养殖,可进入牧场畜种选项进行蓄养物种选择。升级科技:精饲,增加畜牧产品产量,升级需要资源点100点,能源点1点,或食物10000单位。…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………【渔场】江河湖海的馈赠是文明的恩物,水乃万物滋养之根源,请珍惜水源,建设需要资源点5点,能源点1点,或木材500单位。特殊功能:劳动者能够进行渔业养殖,可进入渔场水产品选项进行水产种苗选择。升级科技:良种,增加水产品产量,升级需要资源点100点,能源点1点,或食物10000单位。………………………………………………………………………………………………………………………………………………【作坊】比较原始的商品制造场所,能够为人们提供粗制的多余商品,建设需要资源点10点,能源点1点,或食物500单位,木材500单位。特殊功能:1、每月产生10文化点;2、生产商品;商品研究:有一定几率新增一项商品,增加商品种类的丰富,需要文明点100点,或资源点100点,能源点1点(每七天限定一次)。升级科技:1、商品意识,解锁下一级文明建筑“贸易集市”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,金属5000单位;2、行商,解锁下一级文明建筑“贸易站”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位;3、货币制度,解锁下一级文明建筑“银号”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位;4、分工制度,下一级文明可以根据资源类别设置不同的工坊,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位………………………………………………………………………………【码头】最早的简陋港口,但让人们的眼睛开始看到海洋,建设需要资源点10点,能源点1点,或食物500单位,木材500单位。特殊功能:生产:1、渔船:捕到更多鱼!制造需要资源点10点,能源点1点,或木材1000单位;2、舢板:近岸水域多功能船只,总有你用的地儿,制造需要资源点15点,能源点1点,或食物500单位,木材1000单位。升级科技:1、航海术,解锁下一级文明建筑“灯塔”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位;2、造船术,解锁下一级文明建筑“船厂”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位。……………………………………………………………………………………………………………………………………………………【瞭望塔】结合警戒钟,拥有更加宽广的警戒视野,是防范危险的重要手段,建设需要资源点5点,能源点1点,或木材500单位。特殊功能:视野+5,监视视野内动态。升级科技:哨塔,解锁下一级文明建筑“哨塔”,,升级需要资源点50点,能源点1点,或木材5000单位。……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………【弓箭场】猎人们训练的地方,久而久之,便成了最早的弓箭兵产出地,组织化的猎手是最好的弓箭手,建设需要资源点5点,能源点1点,或木材500单位。特殊功能:生产弓箭手,精锐猎人组成的远程部队,纪律严明,攻击力强大,攻击力+2,最佳攻击距离10,制造需要资源点10点,能源点1点,或食物500单位,木材500单位,技能:齐射,十人一队时可以施放,对单体目标用,增加50%命中概率,对群体目标用,增加50%穿透。升级科技:1、斥候,升级该科技能够生产擅长伪装侦查的精锐猎手,他们的优点是视野宽广,速度很快,他们的缺点是防御比较脆弱,阵亡率高,升级需要资源点100点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位;2、特训,制造弓箭手的过程中有一定几率获得精英模板的精英弓箭手,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材10000单位。……………………………………………………………………………………………………………………………………【祭坛】(本阶段唯一)世间鬼神事,信则有,不信则无,然而世间的确是存在着很多的不可思议,站在物理法则的一侧自成一个世界,而站在神秘法则一侧,自然也有另一个世界,二者的区别只在于知与不知,知者无畏,不知者愚昧,神秘学开始进入你的视野,“宗教政策”选项开启,“灵魂资源·灵魂点”开启,神秘侧文明分支启动,建设需要资源点10点,能源点1点,或食物500单位,木材500单位。特殊功能:1、每月产生10文化点;1、灵魂保护,能够进行灵魂资源采集与保存;2、灵魂灌注,通过对灵魂资源的利用,能够制造更灵敏的人造人;4、英灵召唤,配合文明守护者系统,能够对本文明英灵进行召唤,如果其他文明英灵获得感召,也能够通过本建筑进行召唤。研究:1、神秘学:神秘侧研究,会随机解构一项神秘能力,需要文明点500点,或资源点100点,能源点500点(每七天限定一次);2、奇迹造物:神秘侧研究,在资源充足的情况下,有一定几率获得造主意图获得的神秘侧物品,神秘度越高,几率越小,神秘度越低,几率越大,需要文明点500点,或资源点500点,能源点100点(每七天限定一次)。升级科技:1、神秘论,解锁下一级文明建筑“神学院”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位;2、宗教意识,解锁下一级文明建筑“神殿”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位;3、祭祀仪式,解锁下一级文明建筑“神侍所”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位;4、异己,解锁下一级文明建筑“裁判庭”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位。……………………………………………………………………………………………………………………………………【木墙】基础防御性设施,阻挡野兽的篱笆墙,建设需要资源点5点,能源点1点,或木材500单位。特殊功能:增加守卫防护与攻击力。升级科技:工程,解锁下一级文明建筑“工程院”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位。……………………………………………………………………………………………………………………………………【马厩】冲锋,骑兵!建设需要资源点10点,能源点1点,或食物500单位,木材500单位。特殊功能:驯化骑乘单位。生产:1、战车:重装骑乘单位,国力的象征,军队的胆魄。制造需要资源点30点,能源点1点,或食物1000单位,木材1000单位,金属1000单位。耐力:50(+2.5)攻击力:5护甲:5(+1)视野:5技能:冲锋,威势赫赫,惊惧敌胆,破阵成功率提高,攻击力提高。2、斥候骑兵:轻装骑乘单位,速度如风,疾驰如电。制造需要资源点20点,能源点1点,或食物2000单位。耐力:40(+2)攻击力:3护甲:2(+1)视野:4技能:飞驰,斥候骑兵来去如飞,极擅侦查,速度增加。(建设需特殊地势:平原、开阔地)……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………【界碑】此路是我开,此树是我栽,此地是我有,非请勿进来,“行政区划”开启,“外交”开启,建设需要资源点10点,能源点1点,或木材500单位,石料500单位。特殊功能:1、每月产生文化点1点;2、界碑效力笼罩范围纳入文明领地,可进行文明建设;3、界碑可进行升级,以扩大效力范围。升级科技:1、地图绘测,视野+10,升级需要资源点150点,能源点1点,或木材5000单位,石料5000单位,晶体5000单位;2、领土协议,解锁下一级文明建筑“使馆”,升级需要资源点150点,能源点1点,或石料5000单位,金属5000单位,晶体5000单位;………………………………………………………………………………………………………………………………………………【道路】要致富,总是要修路,通畅的道路才能将文明的各地联系起来,形成更广阔的文明领域,建设需要资源点10点,能源点1点,或木材500单位,石料500单位。特殊功能:道路两旁1视野内,显示于地图。

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