第5章闪避钻研(本章免费)一上午的时间已经有不少水民发表了对《神话》的看法。主题最多的就是抱怨《神话》的爆率太低,打了几个小时都不出一件装备。嘿嘿,看来并不是我人品不好,是游戏本身就是这么设置的。对于这样的设置,陈浪这个骨灰级游戏玩家到是表示赞同,毕竟装备难出,游戏的可玩性和游戏的寿命才有保障。装备出的太容易,游戏的乐趣也就没有那么大了。一边吃泡面一边浏览论坛里的帖子。经过一上午的游戏不少玩家已经总结出一些心得。首先是属性影响上,加1点力量提升1点攻击,提升0。3的物理防御并增加5点生命值上限。加1点智力提升1点魔攻,提升0。3的魔法防御并增加5点法术值上限。加1点精神提升1点道力,加快生命值和法术值的自然恢复速度。加1点体质提升20点生命值上限,并提升0,2的物理防御和0,2的魔法防御,上限提升满5点时下限也对应提升1点。加敏捷的作用并没有数据上的表现,但已知的作用是提升移动速度和增加躲避攻击的几率。5种所有每升一级都可以获得3点自由分配的属性点,其他数据略有区别战士,每升一级增加30点生命值,1点法术值。每升两级增加1点物理防御上限。法师,每升一级增加10点生命值,20点法术值。每升两级增加1点魔法防御上限。行者,每升一级增加12点生命值,3点法术值。每升两级增加1点敏捷。道人,每升一级增加20点生命值,5点法术值。每升三级增加1点魔法防御上限。弓箭手,每升一级提高15点生命值,8点法术值。每升升两级增加1点物理防御上限和1点魔法防御上限。总的来说神话的职业设置还是比较合理的,但是到30级职业进一步细化职业属性一定会有新的变化。任务方面,县城的NPC并没有给玩家一些一般的小任务,估计《神话》中的任务属于高质量但比较难得到的类型,据一个NPC写,30级可以进入《神话》中的八大主城。主城中的任务工会可以发布各种等级的任务。一个上午的体会玩家们就总结出这些体会。陈浪吃完泡面,开始对论坛做一些基本管理,该加精的加精,该加分的加分,该回复的回复。陈浪操作论坛十分熟练,十几分钟就完成了一次例行管理。关闭电脑陈浪点燃一只中南海。该下楼散散步了,整理一下思路在游戏。心思缜密是陈浪的优点,很多事情不一定要赶着去做,磨刀不误砍柴工。准备工作做好了,思路理顺了,做事才能更有效率。十月份中午的12点多,随州还是很热的。但陈浪小区旁的文瀛湖边却没有一点闷热的感觉,湖边供市民散步的小道被路边的垂柳遮蔽成一条阴凉带。一些大爷大妈坐在道边的石凳上聊天。柳梢偶尔会划过陈浪的面庞。在湖北这个地方180公分的身高就算是特别出众了。对许多本地人不是问题的垂柳对于陈浪来说就是个问题了。不过柳梢刮在脸上的感觉还不坏。湖面上有一些游客在划着各种动物造型的游船。对面建筑有欧派气息的贵族中学和泛着波光的湖面,湖边的杨柳一起,组成了一副秀美的画面。小城秋意醉人。不紧不慢的走着,陈浪脑中开始为下午的游戏做计划。自己下线时周边的玩家已经越来越多了,刷怪的数量快要赶不上玩家练级的需求。是时候该往树林深处走一些了。卖掉狼皮应该能得到30多个银币,买了青丝道袍后还可以选一些首饰。蓝药近一段时间还是用小量魔法药比较核算,想要往深处走除了换装备,还需要带一些红药以备不时之需。依照论坛上公布的个属性的基本预测,除了精神外,体质是另外一个重点属性。加生命值的同时还加物理防御和魔法防御,比较核算。敏捷也应该加一些,毕竟道人是远程职业,游斗是不可避免的,移动速度高了,打不过还可以跑一下。照这样的情况看。到30级以前都按照偶数级全部加精神,奇数级加1点精神1点体质1点敏捷的配比加下去。30级二次转职后在看职业属性变化坐调整。掏出手机看看时间,13:15。消化的差不多了。该回去继续战斗了。陈浪收起手机,调转方向,朝小区走去。不紧不慢的散步回到家,陈浪拧开电脑桌上的矿泉水喝了一口,带上头盔,放下眼罩,连接游戏。登陆后人物出现在县城的小广场上,县城的玩家依旧众多,不断有刚出新人村的玩家和练级返回补充药品的玩家走过来,也有不少玩家小跑着出县城练级,先期进入县城的玩家大部分都更换了个职业的武器,职业之间的区别也明显了起来,县城的广场上显得繁荣而有序。首先去布衣店处理掉300多张狼皮。得到33个银币加28个铜币让陈浪美美的过了一把有钱人的瘾。毕竟在游戏初始33个银币可是一笔巨款啊。就地花5个银币买到了那件心仪已久的青丝道袍,道袍虽然看起来并不华美但是做工精细,衣线平整。穿上这件道袍,咱总算也象个道人的样子了。陈浪得以的想到。青丝道袍:防御3-5 魔御3-4 道力0-1 持久15 需要等级 7另外花两个银币买了一顶青丝帽,防御1-2 魔御0-1 持久12。处理掉身上的粗布衣,陈浪走出了布衣店。县城街道上的玩家依旧很多,陈浪这身行头一亮相就引起了不小的震动,游戏初期,大家还在为学习技能和更换职业武器的钱发愁,这位都直接小康了。“大哥,你收小弟不?”“大哥接济几个钱学技能呗。”陈浪一看不对,赶忙低头跑进了首饰店,人帅就这点不好,又引起围观了,嘿嘿。花6个银币购买了一对道力0-1的牛角戒指。手镯的选择陈浪做了一番思量。铁手镯。青铜手镯。波纹手镯的价格都是2个银币,铁手镯和青铜手镯分别是加1-2的防御和魔御。而波纹手镯是加1点敏捷。游戏初期应该不会遇见魔法攻击的怪物,铁手镯的物理防御加成在新月丛林里是很实用的。但陈浪这一次是抱着探地图加练级的目的出去的,防御高些固然好。但如果和怪物的差距过大,在加防御也是枉费,还是波纹手镯的敏捷加成相对合适,打不过就跑是网游中不变的真理。留得青山在,不怕没柴烧嘛。最终花4个银币购买了一对波纹手镯,又花4个银币买了一条道力0-2的灯笼项链,有了刚才的教训,陈浪不敢在把装备穿在身上。等出城了人少点在穿吧。衣服现在是不能脱了,不然造成的震动估计更大。到县城小酒店买了5个白面馒头和1壶清泉水,用来恢复疲劳。余下的11个银币全部投资在药店。带上100个小量魔法药和5个中量补血剂。方才自觉是大款的某人再次被打回铜级人士。花钱如流水啊!心疼。准备齐整,陈浪开路前往新月丛林更深处。一路上顺带杀掉挡路的幼狼,扒皮抽筋是必须要进行的工作,现在陈浪的采集术已经到达了初级26%了。渐渐过了幼狼的领地,林地的树木稍稍比外围高了一些,游戏中已经渐进黄昏,天色开始灰暗起来,《神话》中人物的视力比生活中略高,周围情况看的还是比较清晰的。在深入几步,一只个头比幼狼大了一圈的灰狼出现在陈浪的前方,灰狼,14级怪物。不知道灰狼的实力,陈狼不敢大意,一个施毒术丢过去,灰狼身上笼罩了一层暗红色的光晕,物理防御和魔法防御同时降低,生命也在以每秒2滴的速度下降。灰狼的速度比幼狼快上一线,陈浪手上不做停顿,月玉断魂不断丢出,换过装备后陈浪的攻击力提高了一个层次,可以给灰狼造成40多点伤害,灰狼硬挨3个月玉断魂后冲到陈浪身边,上来就是一扑。陈浪侧身闪避还是被抓到肩膀“-57”问题不算严重,还好换过装备,不然还真有点危险,陈浪越发觉得自己每杀一个怪都浪费10秒左右的时间抽筋扒皮是值得的。后退两步,在次发出月玉断魂,“-48”灰狼被打的微微一顿,再次扑上来,这次陈浪没有躲避,一个月玉断魂丢出“-78”“-52”。灰狼倒地,爆出了12个铜币。陈浪捡起铜币,采集过尸体,开始思考。灰狼两次攻击,一次侧面闪避后伤害是57,而没有闪避的伤害是78,《神话》既然是拟真游戏,一定有类似要害攻击的设定,下面就是证实这个想法。一只一只的杀灰狼,施毒术。月玉断魂,灰狼近身后尝试各种闪避的的办法,对比和不闪避之间的区别。得出的结论是真的有要害攻击这个设定。被灰狼正面扑到最高损失过89点生命,而侧面闪避或向后跳被扑到大腿受到的伤害都相对少一些,在40-60之间。因为移动速度的关系,很多闪避坐的并不完全,只是堪堪让过当胸的要害。慢慢陈浪发觉,在选择闪避方法上也有一些细小的区别,主要是时机的把握和闪避策略。《神话》中怪物的智能性高,反应比较快。竟然可以应对陈浪的闪避做出攻击的调整。比如侧面闪避,如果闪避动作做的过早灰狼就会在起跳时改变扑的方向,闪避的效果就十分微小了。如果在攻击的同时保持移动,在灰狼起扑后无法改变方向在闪避,虽然不能完全避过,但受到的伤害会少很多,而且还可以让过灰狼,紧接着发动攻击或再次闪避都相对方便。还可以运用假闪,骗灰狼改变起扑方向后在向反响闪避。虽然有时因反应跟不上或是移动速度不足被扑个正着,但不失为一种比较实用的技巧。以后遇见难对付的怪物也多了几分把握。闪避一样要好好练习!