昨天就这样在和闲事精灵在关于弓名的讨论中完成,这样在最后我7天的测试综合总评中综合素质得分中力量 三分机敏 三分技巧(伐木 、刀、弓箭) 一分智慧 二分知识(数理) 二分爱心 负二分守法 负二分公德心 一分影响力 一分自主性 零分文学艺术 零分热血 (隐藏素质 ) 三分对于这个综合素质分我一直难以理解,照理说智慧和知识应该是可以合并的,守法和公德心还有爱心也可以合并的,怎么会分那么清,而且热血怎么会是隐藏素质.不明白?郁闷啊!这个综合素质到底有多少项啊?而且他们到底有什么用呢?第8天我怀着这样的疑问进了测试区,闲事精灵一如既往的冒出来:“你好!我是谁先生,今天又来测试啊?”“我有个问题想问你?”我笑着说道。“你想问什么呢?只要我知道的,我一定会告诉你的!”闲事精灵很认真的回答。“我想问一下这个综合素质到底有多少项,每项有什么用,还有那个隐藏素质到底是怎么回事?”我恨不得把我所有的疑问都倒出来。“啊呀!这么多问题!本来你的爱心和守法分值这么低,我是实在不想回答你,系统也规定可以不回答的,如果在游戏区,你走路都有点困难!”闲事精灵用悲天悯人的眼光看着我,就象看着一只被人遗弃的小狗!“要说就说,别那么多废话,前几天还叽叽歪歪的那么多大道理!”我对闲事精灵这种有事没事好卖关子的做法实在深恶痛绝!“嘿嘿!其实是这样子的,如果你没有三分热血的话,我完全不用回答你问题的,系统认定热血素质高的人,虽然爱心或者守法意识差一点,但还是值得尊敬的人,但反过来就不能等同了!”闲事精灵摸摸下巴,慢条斯理的说道,“想不到这个热血这么有用!看样子还是有点价值的,难道爱国的人就可以不守法么?是不是还可以乱杀人而不用红名?别的又有什么用?”我听了也很兴奋,“这个爱国的人有时有点过激也是允许的,但也没有到可以随便杀人的地步!综合素质目前包括力量、机敏、智慧、知识、技巧、爱心、守法、公德心、文学艺术、影响力、自主性、毅力;隐藏素质你能知道的是热血……”我打断闲事精灵的话:“这个我都知道,我看爱心、守法、公德心不是差不多,智慧和知识也不是一样,分这么细做什么?”“爱心是你发自内心对父母、朋友、他人、小动物、植物之类非自我生命体的尊重,他们也根据你的爱心值反馈相当的好感度给你,从而你可以得到许多本不可能得到的信息;守法是你对国家机器强制性的规则遵守的程度,每个历史时段的法律不同,你的行为对社会稳定的破坏程度不同,系统也据此了判定你是否被当时的政权所承认,也就是官方的好感度,官方也决定你是否能够进入公职或者反馈官方渠道的信息给你;而公德心表示的是社会大众对你的承认度,你可能会得到官方的承认但得不到社会大众的承认,同样反馈的也是一般民众对你的好感度,民间有许多散落的宝贝和不被公开的消息……”这么听起来也有点理,我想了想又问“勉强有点道理,那么智慧和知识又怎么讲?”“这个就更好解释了,知识只是表示你对各方面信息的了解,智慧则表示你对知识的运用,社会上高分低能的书呆子很多,能记并不表示能用,只有能合理运用所学的知识的人才是智者!”闲事精灵看样子对自己能这样解释并附带下一个定义感到很满意,对着我得意的笑起来,“我的知识一项为什么还要附个数理知识呢?”“知识只是一个笼统的概念,所以我们又按现有的教育体制大致的分成数理、历史、天文、自然、地理、化学、文学、社会、艺术、体育、政治等类别,并且在适当的时候还会有所增加,这样每当你到达一个新场景时,会根据你的各方面知识来决定你对新场景的适应度,这样每个人的差别才会体现出来!”闲事精灵对我有这样的疑问感到很奇怪,“这也太复杂了吧!别人来玩游戏只是图个爽快啊!你们这样搞有没有必要啊?”我虽然觉得闲事精灵这个说法有点熟悉,也在内心想要去认同,但嘴上是不会服输的,“游戏是什么?游戏是第二个人生,但是不管怎么样,它只是精神上的表面满足,你总是要回到真实的人生中去,而我们这个游戏只是尽量让你在虚拟的环境中了解现实中的知识和生存技巧!”闲事精灵很认真的说,这!我内心深处又情不自禁的想要去认同,“那么力量就是你身体的强壮和能发挥的力量程度,机敏应该是反应速度和灵巧,技巧则是对工具或技能的熟练度,但这个文学艺术又有什么用呢?”我转移话题,闲事精灵笑了笑:“基本上可以这样理解,但技巧不是熟练度,杀一千头猪和杀一头猪在本质上没有区别,技巧靠的是领悟而不是重复,文学艺术则是一个笼统的概念,里面也分很多类别,一个画家、一个书法家他们虽然在别的方面没有突出的能力,但你不能否认他是一个成功者,我们这个游戏和一般的经验累积游戏是完全不同的,我们严格意义上讲是没有级别的,也就是说不是靠无聊的重复杀怪来获得能力的提升,我们尊重每一行业的劳动者,也就是说就是最普通的农业耕作,只要你能力突出,你也可能影响整个游戏进程!”没有严格意义上的级别,不靠杀怪?这样的游戏怎么可能在社会上生存?要知道很多人上去玩游戏,都是为了渲泄在现实中的郁闷和压抑,这个游戏看样子真是要去见识一下!“那影响力、自主性和毅力又有什么用呢?”我越来越好奇了,“这个吗!影响力就是你能对社会和周围的一切产生多大影响,举个例子来讲,如果你作为队长带领一队人去完成一个任务,如果你的影响力为正,队员会士气大震,做事效率大增,反之亦然;想想如果你是系统选定的国王,你的影响力影响到整个王国的凝聚力和发展力,想想你对整个历史进程的左右作用,那可是超级的爽啊!自主性就是你对环境的抵抗力,做什么事你都会受周围的影响,自主性高则抵御力也强,连带着也影响你对天气和精神暗示的抵抗力;毅力则是你对完成一件事的坚持度,一般情况下是对行业技能产生影响……”看来又有点道理,“热血你和我解释过是爱国心,但是爱国心到底有什么用呢?”我问到最关键的一点,“热血实际上最大的用处是战斗,同时也可以抵消一些比如爱心、守法、公德的负面影响,毕竟这国而战的英雄有点生活上的小毛病是可以接受的。热血是个隐藏素质,有的人一辈子都不会拥有,对于隐藏素质我不能说太多,虽然你的热血为三,但我也只能告诉你这么多!别人我还不说呢!”闲事精灵最后几句完全是以神秘兮兮的口气说的,就好象那些三姑六婆凑到你身边对你说我只对你一个人说那样。“倒!这么不干脆,那别的隐藏素质还有什么?”碰到这样无聊的人真是倒霉啊!“隐藏素质之所以叫隐藏素质,是因为它的隐藏不为人知,告诉你了就不叫隐藏素质了,有本事你再完成一个任务弄个别的隐藏素质来,到时我再告诉你!嘿嘿!”闲事精灵是如此回答我的,我用手指狠狠的向他的屁屁弹去“说了和没说有什么区别!叽叽歪歪的!那么多废话!”这个游戏到底是什么东西,实际上我内心是非常期待的。我记得闲事精灵和我说过每个人在测试区一个月最多只能七天,七天后就会自动进入游戏区,刚才急着找闲事精灵问综合素质的事没细想就进来了,怎么我还没有到游戏区啊!我把这个疑问向闲事精灵说了一下,闲事精灵歪着头在那儿狂想了一会儿,最后有点不好意思的说道:“按我们的规定是这个样子,看来这是一个bug,我建议你去我们主页和客服去反映一下,实际上我现在也很奇怪,因为在我的记录中已经记录了你这七天的测试内容和结果,但是现在你还可以进测试区,并且我刚才也看过了,你还可以继续测试,而我也可以继续记录你的行为和结果!我想来想去,最大的可能是你没有通过小丫就进测试区了,小丫是负责判定你是否可以继续测试,如果超过时间她会把你送到游戏区的,而我只是负责测试引导和记录的,所以请你最好向我们主页和客服反映一下,我们的主页是……”这个意思就是我如果没有办法找到游戏区,实际上我还可以在测试区天天混。至少比不能测试强一点,我想了想,还是有点高兴的。;