或许是心情大好的原因,我在硬件优化上获得了一点突破,这自然让我兴奋异常,连早上会疹的医生们也感觉到我的快乐,虽然我的身体并没有什么起色,但是我给了他们一个快乐的早晨。晚上在往事如烟提议下以及我和风一样的男子的解释下,对风栖氏的族群战争总算被取消。虽然最后战争没有爆发,不过在备战的过程中,族群内除了我以外的所有人在武器制作上都加了一分技巧,夜半探花和千刀又万刀则各加了两分,夜半探花是尝试给石刀什么的按个木柄时加的;千刀又万刀则是一门心思想打个石锯,青铜锯的想法因为铜矿石的冶炼问题而不得不搁浅,他在网上查过,要把铜矿石熔解需要能传热且耐高温的坩埚,这个就要制陶的水平达到一定程度才会有的,所以最后只能打个石锯应急,没料想歪打正着。夜半探花和千刀又万刀的奖励又带动了族民们又一轮发明热潮,个别族民甚至想到造发电机,可是无奈材料方面还达不到要求,在我们现实社会非常简单而又容易得到的东西,在这个时代要想得到真是千难万难。就连本来极为普通的制陶工艺,也就是我们平常最看不起的泥罐要做成也是困难重重,虽然已经有族群制作出来,但是很多族群对此还是一筹莫展。我们有相关资料、工序清楚还无法造出来,可想而知我们的先辈在黑暗中一点点摸索发展到现在付出了多少鲜血和汗水。经过这一个星期的游戏,很清楚的事情是玩家们对手头的东西都珍惜起来,其中最为轰动的就是在主页论坛上有一篇文章,这位玩家因为在寻找稻种并种植的过程中艰苦非常,一天晚上吃饭时有所感触,把碗中的饭粒一粒粒扒完;这种大异往常的事情让父母看在眼里,就问他怎么啦,他就把游戏中的事情说了一下,然后还加了一句“谁知盘中餐,粒粒皆辛苦”;没想到双亲感动得热泪盈眶还不住的说:“总算长大了!”这位玩家在文章结尾时这样说:“我虽然不知道自己的长大是不是应当以这几粒米来衡量,但是我第一次认真的看待这几粒米却是不争的事实……”然后有关游戏的感想是一篇接着一篇,陈升看了一下,索性就在主页办了一个有奖征文,并打算挑其中文笔好的结集出版,这一举动把游戏感想的写作推下一个**,并在游戏的推广上起了很重要的作用。有了游戏感想之后,玩家们自然不会放过任务攻略的写作,这一点主页也给予大力支持,并且每日有专人对这些攻略进行整理。很快大家就发现同样的任务可以有不同的完成方法,而且不同完成方法系统给予的奖惩都不一样,有亥族也把集魂塔的任务攻略放上去,并引起众多玩家的追捧,玩家们除了对接魂草的疑问外问得最多的问题居然是……如何碰到那只四不象的怪兽,原因只不过是为了掏它的蛋!我们族群族长换到了风一样的男子,和风栖氏的联盟协议也签了下来,双方联手把中间地带的地图探了出来,并商定把中间地带作为缓冲带,两族族员间的交流也开始了,实际上在我们以为,按这样的进度下去,风栖氏和我们族群合并只是时间问题了。风一样的男子仍然痴迷于甲骨文的创造上,如果不是寻风的提点,可能他永远都不会有突破;寻风实在无法忍受他关于月字的几种写法的表演,最后对他说:“你这样写来写去只是站在我们现在看甲骨文的角度,如果能这样照着已有的资料创造文字,那别人早就创造出来了,你这样只是在模仿文字!”这些话有如晴空霹雳,差点将风一样的男子打傻。从那一天起风一样的男子再也没有照本宣科的写着这些甲骨文。等到他创造出文字时已经是游戏开始的第十七天,当系统提示“风一样的男子创造出最早的文字!其所在族群有亥族生产力水平增加100%,接受人数增加到100人,风一样的男子个人智慧加三,知识加三,个人游戏积分增加200分”时,我们几乎要疯掉,没想到这个创造文字的奖励如此之高!不但针对他个人而且对所在族群的奖励如此之高,下面是当时风一样的男子的感想:“我没有想到……我真的可以……我以前一直站在现代人的角度去模仿甲骨文,其实我一直在错误的道路上走,寻风的话提醒了我,实际上最大的功臣是寻风,我现在才明白文字就是原始人想要表达自己想法的载体,就是一种符号,那天寻风说我一味的模仿后,我开始试着站在原始人的角度看,想象着他想要表达太阳是怎么样,想要表达月亮又是怎么样,想要表达树、石头、水流这些一切的一切,我在族群的一个角落弄出一块平地,想到什么就画什么,然后不知不觉的,就形成了自己的一个象形符号的体系,可能系统正是要我们站在原始人的角度,用很长的时间,慢慢的相象那些东西,并形象的用系统的方式表达出来!”他的感想不但在我们族群引起轰动,而且在主页上也引起轰动,很多人都在思索着,这个游戏的任务体系完全不是“1+1=2”那么直观,那么许多一直认为相当简单而又没有完成的任务是不是也可以按这个思路去做呢?一位资深网游玩家这样说:“飞翔游戏的任务体系不但有着完全的自由度,而且其完成后引发的争论和思考似乎预示着一种新的网游模式的到来!网络游戏看来不再是时间的堆积,不再是左手键盘右手鼠标机械的敲击!而飞翔和现在的网络游戏另一个最大的不同是,它没有外挂生存的空间,机械的挂机重复对它没有任何作用,在体现最大公平的同时,是更多的人性化,更多对现实生活的思考,代表着网络游戏不再是逃避现实的工具,而是真正和现实生活结合起来……”我们不知道我们的游戏到底有没有他说得那么好,但或许是这种网游观念的变化,或许是感觉到飞翔游戏开始对网络游戏市场带来威胁,一些别有用心的人开始在网上对飞翔游戏的创意进行攻击;而一些游戏公司则对飞翔游戏的这种完全没有级差的游戏创意嗤之以鼻,并把飞翔游戏的免费经营方针定位在大发集团的产品炒作上。而一篇“飞翔游戏你还能走多远?”的网文起了导火线的作用,正反双方展开长时间的激烈争论,飞翔科技对这种说法不予置评,而大发集团对这种争议倒是大为欢迎,马上以“完美的策划方案”为中心在那篇网文边上占了个地……胖子飞那胖胖的老头子看着不断攀升的销售报表笑得嘴都歪了!如果不是我们考虑到游戏现在还不完善,万一扩展太快对后续发展不利,老头子早已经掏钱在各个省会城市都建起服务器。正如某位知名网友说得那样:“只要炒作力度足够,猪都可以到中央电视台开演唱会!”或许是飞翔本身的游戏意义,或许是这种非自觉的炒作,总之飞翔在市场上知名度也越来越高,10台服务器人满为患。于是在大发集团的资金支持下,飞翔又在北京和上海和成都各设了十组服务器,位置都设在高校边上,管理人员都从在校大学生里严格挑选,所以倒也算是有效利用了高校资源!相对网游在社会影响的轰动相比,我们在另一个战场所得到的成果虽然惊人却不为人知。我是在游戏开始的第二十六天完成样机的硬件优化的,测试结果差点没把刘主任他们弄疯掉。在分解并分析这台样机的同时,为了安全起见我又优化了一台服务器和第二台样机,这两样工作因为熟门熟路,所以加起来只花了十天时间。然后在一次紧急会议中,为了保证资金调度的保密性,一家专门制造电脑整机和散件的公司成立起来,公司名称叫作“极速科技”。虽然我百般推辞,他们还是决定让我独资经营,由于我现在的情况不方便,所以最后由陈升暂代总裁职务,陈升直到我信誓旦旦的说意识和身体一重合就接管该职位才总算同意暂代一下。除了我们挂名,公司的一切都不用我们操心,夜和他的伙伴飞速的把一切都办好了,所有手续包括厂房所需的土地好象两天不到就解决了,这种速度不由的让胖子飞和陈升想起自己当年办工商执照时情景,在艳羡的同时不由的联想到中国的官员如果都是这样的办事效率的话中国早已经成超级大国了。前来建设的工程队效率也非常高,据好事的胖子飞观察过后说,虽然没有一点军方背景,但是从每一位工人的动作看出,曾经是军人是肯定的。;