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第五十五章 争执

作者:青铜心 字数:3062 更新:2023-07-31 04:49:55

第三位发言的是枫叶:“是的,这也确实是一个游戏,玩游戏一定要开心,但开心并不表示你可以无所顾忌,我老家的几片郁郁葱葱的树林已经被砍伐一空,我没有办法保护它们,我现在居住的地方边上的河流已经成为臭水沟,我也没有办法保护它,而现在这游戏中的几片树林和里面的小动物,我想我忍一忍总能保护一下吧!”第四位发言的莫如是有点迟疑:“虽然我认为这个保护动物和植物有点猫哭老鼠假慈悲的味道!”这个时候枫叶用眼睛狠狠瞪了他一下,“先别发火啊!事实是这样的吗,你看我们现在的社会形态,吃的要不是兽肉就是野果,兽肉就算是直接一点,但是野果难道不是,从我们所学的知识可以了解这个野果可以被我们吃的地方,如果不是种子就是给种子保存营养的东西……别瞪我!我怕!就算是野菜,本身它也是一种生命,就算是一个清修的老和尚,能够一生吃素,但事实上他仍然扼杀了无数生命,所以人类活在地球上就是最大限度地zhan有非人类的资源及非人类本身……当然基于保护自身或者让视觉清新的出发点,能够保护一下也是好的,我的姑奶奶,你就别瞪了!白生生的……啊!”出于某种心理压力,莫如是最后还是转身逃跑,不过在跑路的过程中,不知哪位“好心”的姑奶奶伸出一条腿来帮他“指路”。后来的发言者都选择支持保护和不加保护加以论述,并没有什么新意,所以一只快乐的鸟明智地中断了这种无谓的争执,不过令我意外的是他并没有选择进行投票表决,而是大声说道:“实际上大家的说法都有道理,但是大家有没有考虑到一个问题,我们现在所知的完好的林地都是在这个山沟里,换句话说就是我们不管保护也好不保护也好,我们都必须沿着这个山沟前行,但是大家有没有想过这个问题,这些冰水雪水是沿着这个山沟而下,先不管我们要走多久才能到达雪山,但是有一点是肯定的,如果我们沿着这个山沟走,最后只能到达雪山!”雪山!在几个小姑娘短暂的欢呼声后,所有人都意识到一个问题,海拔越高的话就意味着生存的物种越稀少,也就是说如果我们沿着这条山沟走的话,最后是越走越高,直至走向灭亡,所以必须向东或者向西越过山梁,但是这就要求我们有充足的物资储备,而这一点我们显然做不到!怎么办?我的大脑在飞快的寻找着一个个可能性,这时一只快乐的鸟再一次大声说道:“所以即使我们把所过的林地可用的一切都集中起来,我们仍然不能摆脱灭亡的命运,但是我们还有机会,我的想法是我们在每块林地拿到足够我们到达下一块林地的粮食后,我们就继续前行,同时留下适量的人,五个,十个,看林地的大小而定,每隔一定距离就派出两人一组的哨探,给他们准备10天的粮食,向东向西越过山梁去探路,限时返回,这样每块林地都可以有效的保留下来成为森林再生的种子,而我们又获得最大的希望,如果连这样都无法救我们族群,我只能说这个游戏公司的任务太变态了。大家说这样可行不可行!”说实话他的这个想法应该是目前我们能做到的最好办法了,因此所有人都表示了同意。这个时候莫如是突然想到一个实际问题:“如果这样做的话,除了开始几块林地的供给压力重一点,越到后面是越轻松,不知道不上线的人是不是会同时消耗粮食的,如果不消耗那该多好!可是不上线的话他们又怎么能跟上我们的游戏进程呢?”想到这里莫如是召唤出自己的闲事精灵问了这个问题,没想到那老小子鸟也不鸟他,一脸黑气的大叫道:“烤火的时候就没想过问问我,现在想到问了,我偏不说!”看样子昨天的心灵伤害还没过,伤心啊!落魄时连自己的闲事精灵都欺负人,莫如是在大家的哄笑中不住的自叹命比黄莲苦;一只快乐的鸟笑着召唤出自己的闲事精灵问了一下,或许他平时和闲事精灵关系很好,他的闲事精灵倒是知无不言:“如果这位族民一个月没有上线,而其他族民又没有人愿意分担他的劳动份额,那么这个玩家被自动踢出这个族群,或者是全体族民投票表决开除这位玩家,在这两种情况下视玩家实际离队,才不会消耗族群的粮食,否则的话,不管他上不上线,都将存在消耗,至于跟上游戏进程的话,一般情况下是必须自己跟的,但考虑到玩家工作、学习或者生活上的特殊情况,允许玩家短时间内找一位自己信任而他又愿意的玩家帮你兼带,这个时候你的游戏积分是零增长,而兼带玩家的积分则是他一个人的1.5倍,但劳动份额是一个人的两倍,当然如果全体族员都同意分担你的劳动份额,那么你的劳动份额被大家平分,相应产生的游戏成果也会被大家平分,也就是说你纯粹是大家养的一头懒猪!”听到这一句大家都笑了起来,一只快乐的鸟想了想后问道:“那假如这位玩家临时有事情,而又没有办法进行这样的委托怎么办,或者因为一些特殊的事情,比如一半玩家在同一时间考试之类,而游戏进程又无法间断,又无法聚拢足够数量的玩家,那该怎么办?”闲事精灵被难住了,或许是他并没有针对这个复杂问句的答案,不过他还是中规中矩的回答道:“有些问题我可能无法回答,有时间的话您可以去主页上问一下客服,不过讲到考试,我刚得到一个消息,就是公司新出了一个公告,考虑到飞翔游戏中学生玩家数量比较大,所以特别在每个学期的期末和一些国家法定考试的时间比如说高考的日子,允许玩家或族长指定一位玩家进行自动跟随,也就是说你今天要考试,可以指定跟随本族中的玩家比如张三,不需要上线就可以完成一些群体性的任务,当然这个时间是有限制的,跟随玩家不但没有游戏积分,而且会消耗一定的游戏积分,被跟随玩家也没有多余积分奖励,并且每天有申请人数限制,而且系统会加强监管,如果发现有恶意跟随用以作弊,将视情节轻重对族群和个人进行3倍以上游戏积分处罚!”这话一出,族群里更是炸了锅一样,这样的设定可真是没见过,打这么多年网络游戏还真没听到过这种事,大部份人在大呼“人性化!人性化!”的时候开始物色自己跟随的目标了。看到大家这样兴奋,我自然是为这个设定的创意喝彩,游戏应该是轻松的,如果玩家们不得不采用练级外挂或者代练来保证游戏进度的话,那么这个游戏的设定本身就是不合理的,自然也别想会有公平的可能!采取这种线下跟随的方式不但解决了玩家游戏和考试等应急事情的矛盾,而且可以节省一些网络资源,不过缺点也是有的,跟随玩家不能亲身经历一些游戏进程,这样游戏任务传达给玩家的效果就差很多,而且有可能增长一部份人的惰性!但愿这个时间限制和人数限制能起到作用,而且最好是有比如跟随玩家可以重温游戏进程的设定,呵呵!有时间的话要和莫新他们说一下。不过总的来讲,我认为这个设定是利大于弊,至少我们的目的并不是把玩家24小时都捆在这个游戏上。一只快乐的鸟是一个做事非常认真的人,他听完闲事精灵的介绍后去网站主页看了一下公告,然后又问了客服几个问题后才着手对族员进行兼带和跟随的分配工作,最后今天没有上线的玩家都被他有条不紊地分配下来;然后又拉着我一起分配了每块林地的留守人员,并商定每五块林地派出东西两组哨探,每组哨探都根据玩家上线时间进行了仔细分配,以保证每一组人可以最大限度的利用时间。当然在此过程中我们一直都在向一块块林地前进,好在经过这么多天的游戏,大家都知道自己一天的消耗量是多少,因此所过之处都尽量克制没有进行大的破坏。莫如是和夜半探花因为在线时间长,在走到第五块林地时被派了出去,一个向东一个向西;而走到第八块林地时,所有族员不得不下线了,因为时间实在太晚了。一只快乐的鸟在临走时拍了拍我的肩膀,对我神秘的笑了笑,我本以为他是在笑刚才把寻风设定为我的跟随玩家,后来才发现并不一定是这个原因,整个族群玩家全力奔跑才走了八块林地,而我在此之前花费的时间好象不到这个的一半,但却走过十七块林地一个来回,这实在令人怀疑!;

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