两族合并本来非常有难度的事情就这样在枫叶这个超级催化剂的影响向以超快、超简单的方式成功了,这次完全感性的合并让我们几个参与谈判的当事人后来想想都感觉不可思议和后怕。双方仅仅因为枫叶个人的原因,完全没有时间熟悉对方族群的整体素质就这样不管三七二十一合并了,连谈判都这样简单!不过短暂的欢乐过后,实际问题是必须要考虑的,总数90人的有越族加入后,物资紧缺是必须要摆上台面的事情,接着是原先开辟的族群驻地不够大了,管理制度的完善等等问题接踵而来。所以最后不得不又花两个晚上时间进行了全族大会。大会是晚上7点整开始的,当班族长枫叶把第一重要问题“你认为物资紧缺应该怎么解决?”在族群频道发出后,不得不大呼救命要求改变会议方式,对于我们来讲每个人最多一句话的事情到她那儿变成严重的刷屏,在一阵狂刷之后她只能看到最后几条建议,其它的要一点点翻历史记录来看。最后我们在西方议会制度和中国人民代表大会制度上作了选取,最后选取人民代表大会制度为基础并借鉴一些议会制度,当然最关键的是我们的代表素质比时下的人民代表要高,而且我们一发现问题就会及时改变,所以这种会议制度在我们族群一直延续和完善下去。由于现在族群总人数有260人,所以划定每20人为一个单位,每一单位选取一名代表参与常委会,这个常委只起一个上传下达的作用,没有具体表决权的,当13名常委综合大家意见形成统一的结果后,最后的决定还是由全体族民投票解决,通不过开会再投票,以求获得最大化的民主。结果原有亥族的我、莫如是、夜半探花、往事如烟和爱你千百遍,原风栖族的枫叶、一只快乐的鸟、想死想活和白日梦,原有越族的天狼星一号、一分钱、天马行空和一条道走到黑成为第一届常委会十三人;当时莫如是好死死是说了一句:“十三个,真不吉利,当年耶稣同学和十二门徒不是来个最后的晚餐么?”结局自然是除了暴打还是暴打!分成13个小组后会议气氛很踊跃,很多奇思妙想都在不经意间出来,其实每一个人都是有想法的,只不过在于你给不给他一个合理而又平等的平台。因此最后不得不把原定一晚上的会议又延长了一个晚上。在会议上我们讨论了族群面临的难题,今后的发展方向,如何发展等重要问题,而且显然我们的会议效率非常高,第一个晚上是收集建议,第二个晚上就是常委会就每个问题的建议定出一个选项,交由族群全体投票。当时讨论了很多东西,我记得争论最大的就是“是不是需要把族群分成几个政党,以探讨西方民主在中国实行的可能性!”这个问题,常委会里面分歧也很大。一分钱坚定地持试一试的观点:“党派这个东西,只要有人的地方就会有,我们中国的历史上之所以没有形成西方的党派制度,实际上是因为太看重个人能力,虽然每个朝代都有围绕几个特定的人有明显的派系,但是都没有形成固定的党派体系,现在的情况大家也清楚,自己监督自己是永远不能公正的,解决办法是什么呢,那就是多党制,互相监督才会有效,现实中这样我们做不到,但是游戏中总可以试试吧!”夜半探花听后笑了起来:“互相监督就能公正吗?你如果让两个君子互相监督倒是可行的,但如果让两个小人互相监督会是什么结果,只能是让两个小人通过互相监督求得要挟对方的筹码,然后相互要挟相互妥协以求得两人利益的最大化,这种民主只能是虚伪的民主!你以为能够站在**前面骂国家领导人就是民主?你以为一群人在人民代表大会上脱下皮鞋敲桌子就是民主?这些都是看似美丽的肥皂泡而已!”莫如是接着后面说道:“你说的是两个极端,问题是现在的人既不是完全的君子也不是完全的小人,大部份人是披着君子的外衣做小人,虽然我也明白那种监督不会有太好的结果,但总比让他们自我批评强吧!”由于为了防止会议无序,开始时就规定不能抢话,一人一句轮过去的,所以夜半探花虽然气急,却还是忍住没有说出来,不过一只快乐的鸟却讲出他想讲的话:“其实最关键的是人,而不是什么制度的问题,如果人的素质上去了,什么问题都可以得到圆满的解决,你让一帮君子分一个蛋糕,不管先后次序怎么样,总是能得到皆大欢喜的结果,你让一群小人分同样的蛋糕,不管什么完美的制度都不能满足他们的要求!”想死想活的话是:“人的素质确实最主要,不过我认为政党的存在是需要阶级基础的,我们现在都是玩家,并不存在阶级之分,就算是别的游戏中的高等级玩家和低等级玩家之分,我们这儿好象也没有,我认为没有必要搞得这么复杂,最主要的是完善我们的会议制度和族群的管理机构才是正理!”天狼星一号对此倒不大同意:“这也不一定,主页上游戏宗旨就是做我们想做的事情,现在没有阶级并不表示以后不会有阶级,随着游戏进程的发展必然会和现实接轨,而这个时候现实中碰到的问题游戏中一样都会碰到,在现实中我们可能没有机会或者没有能力去改变,但是游戏给了我们这样一个平台可以一直尝试,或许现实中一些难题通过游戏的尝试真能得到解决也说不定,而且游戏中并没规定族群的发展必须完全和历史相吻合,所以我们为什么不先走一步呢?”他说完这些话的时候,莫如是和夜半探花都把眼光扫下我,而且也轮到我了:“据我所知,这个游戏的产生并不是出于游戏休闲的目的,而是为了改变目前网游的现状,当然更多的是为了改变现实一些不合理的东西,现实中可能由于这样那样的原因不能进行尝试,但是游戏却提供这样一个平台,让大家用自己的智慧去改变这个社会,而且游戏由于硬件设施的原因不能把游戏的类现实区扩展,但是不久的将来,当这个硬件问题得到解决时,类现实区就会成为游戏的重心,大家面临的是越来越贴近我们生活的东西,解决的是我们身边工作、学习、生活的问题……这个游戏主页上都有介绍,大家仔细看一下就可以找到!”最后一句确实给人一种欲盖弥障的味道,不过除了莫如是和夜半探花那意味深长的目光外,其余人并没有产生怀疑。不过当争论开始后就能难有一个结束,最后又是枫叶:“要加快速度了,投票!投票!”枫叶居然在选项中的“是”和“否”两项后增加了一项“搁置争议看游戏进程再作决定”,结果居然这一项得到1/2票数,一时间让全体急着表达自己政治思想的男常委们郁闷不已,不过事后想想,如果不是她这样处理,估计我们在这个问题上可以争吵个三天三夜。后面的常委会速度就加快了,族群的发展方向定为依托这块林地进行区域扩展,在合理利用林地资源的基础上加大稻谷种植面积;族群的管理机构也定下来,族长上升为一个荣誉职位,管理职能由政务院代替,政务院下属内务、建设、外交、宣传、军事、财政、农业、水利、工业九部,每部常驻管理人数五人,设部长一名由部员轮流担任,而部员则是根据族名自荐进行轮流的;各部门大动作都必须经过全族投票通过,细节问题可以部门自己作主,当然由于游戏设定的限制所有工作最后的确认实行还是要通过族长管理职能的。没想到的是当这个管理职能被全族以87.3%的高票通过后,我们得到了系统的奖励“有亥氏、有越氏两族成功合并达到升级人数要求,并制定出初级部落管理机构,超过系统指定的部落升级要求,现升级为游戏第一个部落,系统默认部落名有亥氏,如果希望更名请在24小时内申请新部落名,部落总体生产力增加10%,两个氏族原有追加属性继续保持,全体玩家游戏积分增加5分,原氏族族长游戏积分增加20分!特此公告!”族群合并也会有加分啊!我不禁回头问一只快乐的鸟:“当初我们合并时有没有系统加分的,我当时躲着陨石没时间看,你看清楚没有?”一只快乐的鸟想了想说:“不清楚,当时我好象刚好复活!”然后又补了一句:“可能是因为合并导致升级的原因奖的吧!”也许吧,我记得当时我们氏族才28人的时候也产生了管理机构的,28人一人一顶小官帽,却也没有什么加分!看样子游戏中许多东西也不是单纯的一加一等于二的东西。;