第一百一十四章大兴土木亡灵奴仆召唤阵:通过献祭灵魂,召唤亡灵位面的亡灵奴仆为您服务。亡灵建筑一向如此,对于不死亡者来说,那些金银珠宝全全都是身外之物,不值一顾,灵魂才是真正的硬通货。在亡灵奴仆召唤阵建成的时候,雷动已经遥控着一队老弱病残的魔焰亡灵摇摇晃晃的赶了过来,准备赶早他们的灵魂消失之前,再废物利用一把魔焰亡灵毫不犹豫的踏入了祭坛。一道黑光自天而落,轰在魔焰亡灵的身上。等到黑光消失的时候,魔焰亡灵再次变成了一堆骨头架子,上面已经不存在任何光泽。与此同时,一只矮小佝偻丑陋生物从祭坛下面的洞穴爬了出来,一溜烟的功夫便跑到了雷动面前。不超过一米五的个头,扁扁的脑袋,黑漆漆的干枯身子,四肢却异常粗大,尤其是一对双臂,比他大腿还粗,拖着一柄锈迹斑斑的铲子,像极了雷动以前在某款游戏中见到的小鬼。雷动长长的松了口气,只要能够转化就好,他怕的就是因为魔焰快要将灵魂之火烧尽的原因,献祭不被接受。这样一来的话,雷动就完全无需为手下没有建筑工人发愁了这个世界上还有比这种不需要支付报酬、不吃不喝不睡的劳动力更可爱吗?呃,话说,这种亡灵的模样长的确实磕碜一点,不过瑕不掩瑜,瑕不掩瑜嘛小鬼的建造也不能全天候的,作为亡灵的他们固然没有疲劳一说,但他们也继承了亡灵通病惧怕阳光,因为灵魂之火的孱弱,它们对阳光的惧怕仅次于吸血鬼,阳光可以直接杀死他们,无法在阳光下作业,无疑会让他们的建造时间减少了一半。不过这个缺陷也不致命,顶多在阳光出来的时候退回室内作业就是了别忘了城市法师塔还能够制造死亡毒雾。这项能力与小鬼简直是绝配。若是哪个建筑需要赶工,一个小范围的死亡毒雾罩过去就是,一平方公里的死亡毒雾只需要1点地脉之力,这种消耗,雷动还是负担得起的。亡灵奴仆种族:亡灵战斗力:弱(他们手中的工具铲不仅是建造工具,同样也可以挥舞向敌人,不过非战时出身的它们灵魂之火非常羸弱)说明:由工匠之魂转化成的不死亡灵,具有非凡的建造能力,他能如同机器人般按照你的要求建造出你所需要的建筑,作为最忠实的奴仆,他们还具有所有工匠梦寐以求的美德,他不会在你所需要的建筑上有任何的偷工减料。但被黑暗力量腐蚀的灵魂同样也失去了创造能力,你不要指望他能够建造出任何一项他所不知道的建筑,更不要对他在建筑改良上有任何期待,除非你能够提供给他数据完整的图纸。小鬼只能算是合格工匠,而非优秀工匠,因为它缺乏优秀工匠的创造更新能力,这也是低等亡灵的通病,因为他们自身处于混沌状态,创造的智慧已经被死亡之力腐蚀。不过雷动并不在乎,他需要的只是劳动力。濒死的魔焰亡灵被源源不断的送入召唤阵,同时也有小鬼源源不断的爬了出来。雷动分出了一部分小鬼到召唤阵不远处的崖壁开凿,他准备在这里建造一座采石场,从城市法师塔的探测来看,在卡雷姆山脉内部蕴藏着一条庞大花岗岩石脉以及稍小的大理石石脉。至于这条花岗岩石脉究竟庞大到什么程度,雷动并不清楚,因为其已经超出了法师塔的探测范围。若是论到坚硬程度,花岗岩还在大理石之上,而且也比大理石更便于保养耐用,就是魔导性稍微差了一点,这也是城市法师塔建造时选大理石不选花岗岩的原因。坚固可以用魔法阵来弥补,魔导性就没有办法,这是天生的。雷动要做的就是建一个内部采石场,到时候既能够为小鬼们白天躲避阳光的地方,也能让他们继续劳作,将价值发挥到最大,因为木材匮乏,等到大兴土木的时候,石材定然要占主流了。好吧雷动承认,真正让他下大力气的原因是埋在更深处的那条银矿这个可是货真价实的硬通货,将来与其他智慧种族打交道的时候,用这种东西开道那是最便利的手段,等到了那时候,他们可不管你头上长没长角,只怕你手中的东西不够多。当然,若是有精力的话,旁边的那一条煤矿他也不会放过的不得不说,雷动他们选的确实是一个风水宝地,卡雷姆山脉底下埋藏的宝贝确实不少,仅仅是一个初步探测就已经发现了一条花岗岩矿脉、一条大理石矿脉、一条银矿矿脉、一条煤矿矿脉,储藏量都不小,品质,城市法师塔都给出了比较保守的良评价,具体如何,还需要采出来才知道。不过从建造城市法师塔用的大理石来推测,即便不是极品矿,那也得是优级的。现在就算是有人告诉雷动他的脚下就埋了一条金矿他也不惊讶。留下一名血腥少女负责将刚刚生产出来的小鬼调派去采石场,雷动带着刚刚转化出来的一中队小鬼浩浩荡荡的返回了城市法师塔。通灵塔和流民空间门的建造也要提上日程了。前者是亡灵城市的根本,因为小鬼并不是真的不食不吃,不过他们吃的并不是传统意义上的食物,他们需要吸食各种阴暗的力量作为食物,以补充灵魂之火在劳作过程中的消耗。若是灵魂之火得不到补充的话,他们的工作效率将会越变越慢,最后活生生的累死阴暗之力在这个天地之间无处不在,尤其是像卡雷姆大裂谷这种上古战场,这种力量更是无处不在。问题是,小鬼的灵魂之火实在太孱弱了,孱弱到离开亡灵位面那个被死亡之力所充斥的位面之后,他就没办法大量吸收阴暗之力补充自身的消耗,尤其是高负荷劳作的时候。通灵塔的作用就是大量汇聚阴暗之力,形成随时补充小鬼的专属口粮。除了为小鬼们生产口粮外,通灵塔还能够升级成更高级的幽魂之塔,这种塔不仅仅是小鬼的生产基地,同样也是一种防御塔,他可以将阴魂之力以炮弹的形式射出去,具有相当强悍的杀伤力。雷动就是准备在城市法师塔的周围建上一圈通灵塔,然后升级成幽魂之塔,与城市法师塔的活力形成互补。城市法师塔虽然拥有凶残指数高达十星的火力,但就是因为太强大了,反而不敢近处施展,一炮轰下来,将自己根基给掀翻了,那才叫杯具。故而近处反而成了城市法师塔的死角。若是拥有一个完整城市的话,位于城市最中心的城市法师塔也无需担心这些,问题是,雷动的双子城属于一个严重发育不全畸形儿,就那么一个空落落的城市法师塔摆在那里。让雷动不得不另想他法。流民空间门正如其名,专门用来收集流民的,这属于遗弃之地的专属建筑。在其他位面,除了遗失的伊甸园、陨落的神国、众神遗弃之地等称呼外,他还有一个不太中听的名字——流放之地。那些贵族们为了昭示自己的仁慈,在数千年就已经废除了绞刑、火刑之类的死刑,改为永久流放以前都是用同位面的那些偏僻荒芜之地作为流放之地,不过并不保险,难保不准会有一些能力强悍的想出什么特殊的方法返回自己的国度,那时候倒霉的往往是那些曾流放过这些穷凶恶极之徒的贵族们。后来不知道哪一位天才贵族想了一招,将自己领地内需要流放的犯人,直接性丢入了前往遗弃之地的位面传送阵,选择任意传送,反正是你爱到哪里就到哪里,任由其自生自灭,想再回来,那是万万不可能了要知道,那些位面空间传送阵都掌握在国家利器或者大贵族的手中,在其中穿行,每一个都要经过严格盘查的,不明身份的人休想从遗弃之地蹿回来,这种方法可比同位面流放更绝后患。而且这些流放之人的下场相当凄凉,一开始的时候,很多人直接被随机到荒郊野外,若是没有办法尽快的找到城市,就算是不被黑飓风吞噬,也会活生生的渴死饿死。直到流民空间门的出现,这些被流放之民的下场才好过了一些。流民空间门是一个随机传送接收魔法门,会将那些没有目的地的传送者从时空乱流中拽过来,所以,它还有一个别称流放之门。不过也仅仅是好过一点而已,能在遗弃之地立足的可没一个信男善女,他们将那些流民弄过来的目的,也不过是为了获取免费的奴隶和矿工,要知道,在地大人稀的遗弃之地,人口同样也是一笔财富。这一招真的相当牛粪,既可以解决心头大患,又可以赢得好名声,还可以增加遗弃之地的人口数量,以方便创造更多的财富,正可谓一举三得,很快便有无数贵族争相效仿。有了小鬼这个免费劳动力,雷动并不需要奴隶和矿工,但是他需要人口啊,没有人口怎么成城市?虽说通过流放之门召集到的流民多数不是什么好鸟,不过到了雷动这里,就算你是条龙,也得给他老老实实的盘着,是条凤,也得给他老老实实的窝着。实在想折腾的,直接丢召唤阵献祭掉,雷动不介意手下再多一个听话的小鬼。更何况,事无绝对,被流放的不一定全都是穷凶恶极之徒。据雷动所知,这个世界的发展相当极端,魔法文明在某一方面要远远的超过他的前世,比如空间传送、空间折叠等等在前世看起来根本不可能出现的技术,但在另一方面,又远远的不如,比如文明等级,大多数国家现在出于帝国或者议会统治时代,甚至有很多还处于部落氏族状态,还不是一年两年的维持,而是这种情形已经维持了数万年之久,就有点不可思议了虽说雷动对于社会学涉猎并不多,却也知道这种长期维持在一个社会形态有点反常,但具体原因就不得而知了,也不太在乎,反正存在必然有存在的道理,在这么一个多位面多种族的世界,不能拿以前的目光看待问题。既然是特权统治,又怎么能指望啥公正性,即便是在前世,也不能做到各种判罚都是公正的。错案冤案绝对少不了,这些可怜人才是雷动真正的目标。但如何将两者区分开,就要看雷动的手段和本事了。在建造流放之门的时候,雷动不得不又动用了一笔不菲的地脉之力。因为建造这座魔法建筑,需要的可不仅仅是石头、泥土、木材这些普通材料,同时还需要价值不菲的魔法材料,这些东西都是雷动短时间内没办法搞到的,也没地方搞的,最后只能动用万金油的地脉之力。不过仍然雷动心疼的要死,对他来说,凡是用钱能搞到的东西,用地脉之力去建造都属于浪费。因为地脉之力是没有办法用钱搞到的。这让雷动与本土原住民接触的心思更浓,这年头还有贸易这一说,自己这里搞不到的东西,不代表别人那里搞不到。当然,这个前提是雷动能拿得出让对方心动的东西来。对于这一点,雷动并不担心,先前在奴隶训练营,他曾有一笔不菲的意外之财,总价值不下于七位数。只要处理得当,这笔财富就能让雷动勉强度过最艰难的起始阶段,只要过了这一段时间,雷动有一百种来财的手段。没吃过猪肉还没见过猪跑吗?来自一个信息大爆炸的穿越者,雷动的思维绝对比这个世界的大部分原住民的要开阔。因为动用地脉之力的关系,流放之门虽然比通灵塔建造的要晚,建设进度反而跑到通灵塔的前面去了。这并不是一件好事,雷动急忙将正在建造流放之门的大部分小鬼调集到通灵塔这一面,暂缓了流放之门的建造速度。他现在还没有将卡姆雷大裂谷完全纳入自己的掌握中,在将那些不速之客打发掉之前,雷动的城市中还不需要那些不稳定的因素加入。雷动只需要确保流放之门能够在他解决完这些麻烦的前后,建立起来便可以。处理完这些零零碎碎的事情之后,雷动意识到一个重要的问题。雨停了因为传奇战剑被唤醒而搅动的小型元素风暴引来的暴风雨,来的快,去的也快,只持续到半夜,即便是如此,带来的大量降雨仍然让接近枯涸边缘的卡雷姆河水势暴涨,这场降雨对雷动的建城的帮助相当的大。充沛的雨水会配合城市环境保护罩对诅咒土地的改造速度,用不了多长时间,将会有新的生命在这片饱受诅咒的土地重新焕发生机。这并不是雷动意识到的问题所在。雨停了,而天已近清晨,天空边际已经隐隐泛白,不用半个小时,太阳将会升起。这绝对是一个非常糟糕的消息。太阳升起,意味着不死亡灵们需要进入沉寂期了即便是已经拥有品阶的亡灵对于太阳的惧怕程度已经没有原先那么高,短时间沐浴在阳光中也无法杀死他们,不过伤害依旧是有的,而且还是直接才触及灵魂本源的伤害,这种伤害是永久性的,想要修复,那就不仅仅是吸收死亡之力那么简单了换个更通俗的说法,灵魂之火就像游戏中的生命力,即便是消耗掉了,也可以直接吸收死亡之力补充(食物?红药水?),但阳光造成的灵魂之火的消耗则是直接消减生命力的上限,即便是吸收再多的死亡之力也补充不回来,只能通过缓慢的修炼重新提升灵魂之火的容纳上限,两者完全不可同日而语。即便是进入了传奇,不死亡灵也不能完全避免阳光对自己的伤害,只是程度轻重不一罢了。不惧怕阳光的亡灵也不完全没有,这种亡灵全都是数量稀少的变异亡灵,雷动有幸见过一位,还是他队伍成员的一位——克里斯所以,大多数亡灵是厌恶白天与阳光的。等到天亮之后,那些正在征战的卡雷姆亡灵势必会躲入地下,渡过漫长的白天之后,再出来驱除那些外来入侵者。问题是,他们能等,但是雷动不能等啊不要忘了,魔焰亡灵是有时间限制的,熊熊燃烧的魔焰不会让它们拥有等待下一个黑夜降临的机会,而现在被清除的卡雷姆亡灵连三分之一都没有。雷动也不是没有任何选择,那就是放弃扩大战果,利用天命之前的最后一段时间,将所有的魔焰亡灵全都投入到召唤阵中,他将会得到数以十万级的小鬼。这样做的后果是,等到天黑之后,他依旧的面临无数的卡雷姆亡灵,然后重复先前的工作,再发展一支魔焰亡灵大军出来,慢慢的将所有的卡雷姆亡灵蚕食掉。发展初期虽然比较艰难,但是有城市法师塔作靠山,雷动倒是不需要担心自身的安全问题。这种做法也有一个很大的弊端——耗时间。雷动需要花费三到五夜的时间去操作,因为卡雷姆亡灵的数量越少,他的魔焰亡灵大军发展速度也就越慢,毕竟他的部队来源可是对方。而雷动现在最缺少的就是时间。初步估计,最多一个白天和黑夜,来自地牢的精英混编军团就将踏入卡雷姆的土地上。