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467章 故技重施重蹈覆辙

作者:蜊黄大帝 字数:6095 更新:2024-05-20 00:00:09

467章 故技重施,重蹈覆辙天府天城来了个新的分析师,是个典型的欧洲吹,这一点他们全队上下已经发现了。这个人是俱乐部经理找来的,骑士作为天府天城战队的中单兼队长,非常确定俱乐部经理往分析师团队之中塞人,是为了扩充自己在队伍之中的影响力。在这个分析师到来之前,他几乎没有什么机会插手到队员的训练之中,这种事情完全被战队领队所把持着,而不是教练。骑士是一个很平凡的青年人,长相上非常不起眼,属于消瘦类型的网瘾少年,如果他家居民楼之中有个毒贩子,在警察实行抓捕的时候很可能会错把他给抓走。他们这些队员对于管理层的勾心斗角不是很在意,也没管过,那些争斗也没有太直接的影响战队成绩。直到今天,那个欧洲吹才算是切实的给队伍造成了伤害。骑士承认,他很确定自己不管如何都打不赢段秀秀这个家伙。即使她用的是卡牌这种在中路毫无威胁的英雄,骑士也感受到了非常大的压力。不过压力归压力,但在游戏前期被人打得如此毫无还手之力,他们还是第一次。天府天城的前期战斗力是非常强的,从没这么憋屈过,对于教练拍板的这个阵容来说,它可能是一个有潜力的想法,但非常不适合自家队伍。---龙洋这边对于没能和天府天城真刀真枪的来一场表示遗憾,不过他也很庆幸,还好对面拿的是这种被开团立刻毫无反击之力的阵容,要不然还真就挺麻烦的。天府天城最擅长的就是翻盘战,总是莫名其妙的将敌人给斩杀。目前hero正以不可撼动的姿态霸占着积分榜的帮手,他们可没准备将这个第一拱手让人。对于天府天城之前拿出来的双poke。在塑料花看来,其实也不是不能用,就是前期需要注意一下。多花时间来控制视野。只要能够补刀发育起来,再把莫甘娜这种反手能力不够直接的辅助换成风女或者婕拉。小心一些不被强开团,其实还是有得打的。这种东西的容错率很低,不过只要稳定前期节奏,效果还是有的,需要大量的实战来磨练。用大嘴这个点作为中单poke,图的就是一个伤害能力。大嘴的r作为poke技能要比其他英雄来得更加有威力,但大嘴本身不可忽视的弱点使其成为了一个非常难以掌控的高难度英雄。目前游戏中新出现的互选征召是一个大家给对手选冷门的游戏模式,常年冷板凳的厄加特也是在这个模式之中得到了足够多的关爱。他被ban了。这个模式开放至今。比较公认的玩法是不给敌人adc。如果一楼把adc选给的对手,那么总会有一两个人指着他的鼻子从游戏开始骂到游戏结束的,即使他给的adc英雄是大嘴。龙兴是昨天上午第一次玩互选模式,他不太懂这新模式的规矩,看到对手给自己选了一个他超级擅长的波比,于是他就给了对面一个大嘴,接着悲剧就来了。他一个可怜的老年人,也是忍受着队友的质问和谩骂,好不容易熬到游戏开始,然后将他们全部屏蔽掉。他是完全搞不懂。为什么在自己有波比这种英雄时不能给对手选大嘴?在他看来,大嘴线上弱,路人团战也弱。不管ad还是ap,想发挥必须有人保护,但波比这个东西在路人局那种团战几乎是横行无阻的,想杀一个无位移的脆皮就是分分钟的事情。那一场他的波比超了神,为了证明自己,他也是把大嘴杀得超了鬼。平常的龙兴玩波比不会带闪现疾跑这种召唤师技能,也不会幽梦和破败一起出,更不会出正义荣耀。他也是一口气的全都给带上,一开团。随便给谁一个大,然后开着正义荣耀、疾跑和幽梦之灵。见到大嘴就是一锤子。大嘴从来就没在团战中存活超过五秒,每次尸爆都会被波比的无敌大招给挡下来。大嘴这个东西是最难上手的英雄之一。跟德莱文有一拼。不过德莱文不会玩好歹还能够当普通的无位移adc来打,多多少少是有一定生存技能的,严格来讲e技能非常op,对付突脸很好用。大嘴没这个能耐,对付不了突进,而且也没有德莱文那种滚雪球能力。即使装备爆炸,依旧有可能在团战中死于非命,至少在路人局是这样。相比德莱文这种线上换命,团战捡人头,发育起来可以跟剑圣对砍的东西,大嘴似乎更加不适合出现在路人局。第二局比赛很快开始了,这一次hero这边依旧是一水的前期英雄,准备在前中期的时候跟对手刚正面。让人无语的是,天府天城竟然又拿出了同样的阵容,一模一样一点改变都没有,这让hero有些没想到。在这一局的选人阶段,天府天城是后手选人。在hero线拿了上单纳尔的情况下,他们选择豹女加女警的组合。在这两个东西被拿出来的时候,塑料花已经怀疑对方是不是又要搞之前那一套。不过她只是稍微怀疑了一下,并未当真,让自家人老老实实的把卡萨帮段秀秀给抢了,龙兴这边也是抢了个皇子。这一局皮城太妹依旧是被ban掉的,其实龙兴也不是很喜欢用。他抢掉皇子是防止后期皇子配合女警打伤害。adc这个东西现在普遍活跃于游戏中期,早就不是了那个后期救星。目前经常上场的飞机、轮子妈、滑板鞋还有男枪,全部都是中期战斗力强大的角色。这些英雄之中,只有复仇之矛是靠平a吃饭的,其他全都要靠技能来打输出。就目前职业战队对于游戏节奏的理解,技能输出的adc要比女警这种更具有竞争力一些。毕竟游戏这东西只有中前期打得好,才有赢下比赛的可能。如果前中期没有稳住。即使阵容到了后期再op,想要夺取胜利也并不容易。通常来说,游戏前中期技能伤害是主要输出力。到了后期,靠着ad装备造成的普通攻击伤害会更强一些。adc这种东西一身ad装备。似乎更适合在游戏后期发挥。不过要是换一下思考方式,选择那些主要靠技能进行输出的adc稳住前中期,后期的时候adc依靠着自身的输出机制,也不会太弱,这算是一种两全的选择。在有了这种思维之后,职业赛场上的主流adc开始偏向于技能输出型。其中有一些例外,比如德莱文,虽说这个英雄前中期的主要伤害是源自q技能对平a的加成。不过严格来讲靠的就是个平a,因此这个英雄在后期是有不错发挥的,但中期能力很不稳定。hero这边是眼看着对面把上一场的英雄一口气给选出来死歌的,而自己这边中单、上单和打野已经全部选完了,剩下的能够拿来r他们的只剩下了adc为和辅助位。在这种情况下,龙洋这个打辅助的,压力是陡然而生。上一场他用锤石辅助,主要是为了防止豹女戳到自家人之后跳过来咬人,有锤石的e技能在,对豹女的克制还是比较强效果的。上一场中。上路安妮和打野的梦魇已经承担了开团责任,所以不需要他这个辅助冒险。至于现在,一个皇子的开团能力恐怕有些不足够。在塑料花为选人烦恼的时候。鹿知秋倒是一脸救世主模样的站出来,表示自己可以用韦鲁斯打adc。严格来讲,韦鲁斯如果有个位移技能的话,其实还是非常附和目前版本对于adc的理解的。这个英雄其实也是有爆发伤害的,就是不怎么直接。线上前期能力是非常不错的,大招控制比较适合小规模团战,严格来讲并不算一个弱势adc。虽说这个东西身为adc但大招是个控制技能,这算是一定程度上的定位模糊。奎因就是因为大招变鸟近战的这个破定位,才一直没有办法混到adc队伍之中去。也是跟提莫一起去打了上单。也有人拿奎因打野,就像有人用提莫打野一般。韦鲁斯的大招倒问题是有些尴尬。不过更尴尬的是位移问题。不过目前的职业比赛辅助选手都已经快要修炼成精了,早就习惯了对无位移adc加以保护。这要多亏了大嘴时代为辅助玩家们积累下来的战斗经验。在这种情况下,韦鲁斯、好运姐和德莱文这三个货其实都是有机会站在舞台上的。韦鲁斯一般情况的出装还是以飓风红叉加无尽为主,但飓风并不是必须的,没有也可以。德莱文是个在出装上没什么异议的英雄,大家都是那么一个玩法,顶多有一些人比较喜欢幽梦。至于好运姐,这鬼东西目前似乎只有三项这么一个出法能够让其在游戏中期达到比赛所需要的强度。在s4赛季adc集体遭到增强的那个时期,好运姐其实相当于迎来了一次小幅度重做一般的增强。设计师主要摆弄的点,完全被玩家给无视了。不管是w的改动还是大招带黑枪效果种种,由于这些东西无法对好运姐的站撸本质给予实质性的提高和改变,所以没什么大用。好运姐其实是一个与飞机类似的混伤英雄,qwer四个技能中,要么有ap加成,要么本身提供的就是魔法伤害。对于大部分混伤英雄来说,三项是最好的装备。好运姐目前的状况很是尴尬,主要输出靠的是q技能接平a,相比于其他adc,优势在于其不错的线上能力。虽说大招看起来很华丽,不过跟其他adc的大招差不多,用处不是很大。目前来看,复仇之矛的大招是adc之中最有价值之一,相当于给了辅助玩家第二次生命,其他的那些大多数都是金克斯、寒冰、德莱文这种远距离弹道武器。对于adc来说,vn和老鼠这种buff型大招是比较被需要的,能够强化adc核心输出方式的技能。对adc的提升是非常强大的。好运姐的弹幕射击能提供的伤害其实没有多少,基本上可以省出技能点数加到w技能的身上,不过出于玩家对于大招的迷信。会这么做的人并不多。其实不管加到什么地方,效果都一般。不会有什么显著的提升或是虚弱。改版之后的好运姐最强的地方在于满级q之后那个诱人的三秒cd,随便有点减cd,就能够打出不错的伤害来。对于一个没位移,也没有主动加速技能的adc来说,打完一枪就跑才是其在团战前期的正确输出姿势。三项能够提高这么一枪的伤害,能够勉强让好运姐成为一个中期伤害强的技能型adc。再加上大招所能提供的aoe,严格来讲这个英雄在比赛中缺少的只是一个位移。很多英雄需要位移,是为了在对线期间提供发育能力。提供团战收割。一守一攻。对于好运姐来说,位移这东西基本上还是全部用于防守比较好。作为站撸adc,只要不被敌方突进秒杀,总是能找到输出机会的。三项提供的移动速度,也能让好运姐变得更加灵活。这个英雄在有好队友全力保护的时候是比较好用的,在敌人没有什么突进英雄的时候也可以拿出来玩。不过路人局的话,由于没什么人保护,三项出发就显得比较拖沓了,并不适合。---鹿知秋表示要用韦鲁斯,利用那个大招来打开团。塑料花翻了个白眼。“你还不如用好运姐,用大招提供一下aoe。”塑料花的思路其实是很单纯的,对面阵容虽说烦。却是那种到了后期也没有团战之力的东西,只要抓住一次强开团,只要输出跟得上,完全可以一击将他们击溃。现在强开团已经有皇子了,只要在皇子大主一个的情况下让好运姐接大扫上一波,敌人的主动权也就没了,必须撤退。皇子这个东西对于大嘴的克制自不必说。不管什么时候见面,无脑给大就对了,他有闪就逼闪现。没闪就弄死,简单粗暴。“……至于龙洋。接着玩你的触手去。”塑料花也是给出了一个类似王者五的奇葩下路组合,大眼加好运姐……龙洋倒是玩什么都无所谓。鹿知秋这次却是有点怂了。“三项好运姐跟对面的女警打?她线上就能把我给点残。”“女警能限制你的发育吗?”塑料花问道。“那倒不可能。”“那就得了呗。”塑料花这边其实是一点也不担心这场比赛的,她看得出来,对手这套东西用得并不熟练,尤其是那个中单的大嘴。大嘴这东西不是一朝一夕就能练成的,想要玩这个东西,还是在害怕强开的poke阵容之中,这纯粹就是将自己往思路上逼的节奏。没有个几十场的高强度训练就拿出来,基本上就是丢人现眼来了,出洋相加低级失误绝对是少不了的。塑料花的思路非常简单,老老实实的跟敌人发育着打就行了,没事儿就去逼一波团,皇子没声没事儿的去丢个大,大不了r闪,演唱会开起来就闪走,就当换闪现了。这样的团随便开上几次,塑料花相信,以对手这个磨合期还没过的套路熟练度,自家可以非常无脑的射出一套东西来弄死他们。比较烦的应该是猪妹。就算皇子开起团,猪妹也拥有化解团战攻势的能力,所以这个时候需要女枪加大眼这两个大招流出现,在猪妹影响不到的远处丢出自己的大招,将皇子困住的敌人打伤打残,逼迫敌人交出主动权。塑料花这次玩得也是有些太针对了,她相信,就算用普通的轮子妈加风女的组合,对付天府天城也不会出现什么问题。只不过她也算是个比较有脑洞的人,既然对手明了牌,几乎把‘我很弱’这三个字刻在了额头上,那么塑料花也不介意拿出理论上的克制关系来跟他们玩一下。---这一场比赛跟之前一场的节奏差了很多,上一场hero打得特别凶,中野两路的第一个大招就已经为其团队奠定了胜局。不过这次不一样。卡萨在线上压着大嘴大那是毫无疑问的事情,大嘴在六级之前毫无反手之力。六级之后也一样,他那个大招顶多就是用来清清兵,完全碰不到段秀秀的卡萨。上路纳尔压猪妹也是压得很凶。至少对白小北来说是这样的。他虽说还是没有将兵线推过河道范围,不过至少在很大程度上干扰了猪妹的补刀。猪妹这英雄不管怎么出。线上弱就是线上弱,这一点是改不了的。猪妹出现在辅助位的次数越来越多了,效果也是一次比一次糟糕,问题就在这里。一个前期线上无法主动发动攻击的辅助,是很难在职业赛场中生存的。鹿知秋这一场adc玩得非常亮眼。好运姐对上女警,这几乎就是在线上被天克了,辅助又是个没有恢复的英雄。最惨的是,大眼这个东西其实也是被女警克的。大眼的一套伤害很难打到女警。有一些主动进攻类型的辅助英雄,比如大眼和波比,实际上是很难在比赛中打出效果的。这些英雄是需要敌人打得主动,才能有所发挥。大眼还则罢了,好歹是个长手,最差也能干扰一下敌人补刀,但波比就不行了。只要对方不想着打架,波比几乎就是一个常年站草丛的局面,还比不上一个在青铜段位打辅助的盖伦。这一场的女警完全没准备打,也没准备压。依旧是上一场的思路,先发育起来再说。天府天城仗着自己后手选人,仗着hero没有了克制他们阵容的强开英雄。在战术不变的情况下又一次的拿出了这个阵容出来。女警的发育能力是非常不错的,其实中期也不是传说中的那么弱。至少鹿知秋玩女警的时候,都是e到别人脸上aaa的,他能够找准敌人没有技能的时机来打输出。这一场他的好运姐算是亮翻全场,作为一个没有位移的adc,能够秀一秀的东西也就只有那个隔山打牛的的q技能了。面对女警,鹿知秋不但没有被那个bug级别的650攻击距离给压血量,反而靠着q技能打得女警自己早早的进入了危险血线。等鹿知秋和龙洋这两个东西到了六级,女警和莫甘娜完全没法活了。被压在塔下连吃兵都不敢,生怕被对方开打一套带走。“个人能力差太多了。”小花在台下一脸骄傲的看着比赛。那个什么分析师的年轻人。早就不知道跑到什么地方去了。只要是明眼人都看得出,这一场比赛的碾压程度一点都不比上一场差。整场比赛对hero威胁最大的局面在于对线期猪妹的一次传下。龙洋和他的adc也是打得有些随意了。见到有人传下来,连个人也是稍微分开站了站位,准备对猪妹下毒手。龙洋计算传送时间过来的时间还是很精准的,猪妹刚下来就被e到半空吃了qw加大招,好运姐也在离猪妹和大眼都很远的地方读了个大。不过很遗憾,猪妹还是比较肉的,并没有被秒杀。一发大招拍在龙洋脸上,也是让他被对手给弄死了,然后猪妹跑去粘着没位移的好运姐追着打。好在龙兴来得还算不晚,虽说鹿知秋被随后赶到的豹女给弄死了,不过他收割了一个三杀。在那之后,天府天城就进入了绝对被动的局面。一个前期发育非常完美的皇子,对上中期输出法力的阵容。主动拆塔的不是poke一方的天府天城,而是龙洋他们。在防御塔下,龙兴直接开大往大嘴的脸上跳,接下来便是毫不讲理的下路组合远程大招。一波刷下来,这个塔也就没法守了。()

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