第二十四章幕后人物“特别之处就在这了。你看。”叶芝指着图纸,“这枪是标准的左轮式设计,但是它有两根紧贴的枪管,每次发射两颗子弹,这根本不合常理,下方枪管的子弹从哪射出来的?”“所以说它故弄玄虚。”“不见得。”叶芝把图纸倒过来:“你仔细看看。”云翼瞟了一眼,发现图纸倒过来后,枪把的位置有个小孔,一根管道沿着手把连到下方枪管,如果不倒过来,看上去就像个内饰花纹。“我能不能这样解释,这个小孔在吸收人|体的某种能量,化成子弹射击出去。”云翼看了叶芝一眼:“你想象力也丰富得过份了吧?”“我起先也否定过这种想法,毕竟这是游戏。但后来我研究了那些怪物的属性,发现一个问题,你看看这些数据,比如这个:不死蚊!”不死蚊是游戏中50级野怪,取这个名字不是说它打不死,而是它飘在空中身体外层会有一层雾化的保护膜,这层膜只有枪才能打掉,否则用剑劈它它损血极小,是种很难缠的怪物。“我看了一个玩家写的贴子,说如果忽略它体外的保护膜,它每次被常规剑术攻击损血为一格,总共七格,蓄力枪远程攻击每次是1/5格,如果七级霓散弹远程是1/10格。为什么越高级的枪反而损血越小呢?”“那又怎么样?这个游戏中本来剑才是主要武器。再说霓散枪的属性不一样,如果是近距离射击,它的威力就很恐怖了,比蓄力枪大得多。”“这就是问题所在,我发现,每一级的枪械发射的子弹都可以与现实中的子弹相对应,比如一级蓄力枪,其实就是钢芯子弹,你知道什么是钢芯子弹吧?”“听说过,就是穿甲弹。”“升到三|级时,那种打中怪物对爆炸的子弹就是铀芯的,越往上子弹的威力越强,如果把这些怪物比作钢板的话,它们受到的伤害值同钢板在子弹试验中受的破坏值是非常吻合的。当然,如果仅仅是这样我还不会好奇,也许游戏设计者就利用了子弹试验中现成的数据,但我不明白的就是,当枪发射子弹时,下面的枪管发射的子弹总是后发而先至,比如打不死蚊,是它先破坏那层魔法一样的保护膜,然后它受到的伤害值才是钢芯子弹的实际伤害值。”云翼的瞳孔开始放大。“我想你明白了吧。如果只是游戏,设计一个别人完全察觉不到的细节有必要吗?如果是为了增加游戏的可玩性,设计者为什么不直接使用‘魔法枪械’的设计而非要在现实的基础添加这么一个隐藏设计呢?”云翼想了想,说:“有时候游戏设计者有些标新立异的设计也许是为了彰显个性,也不是什么怪事。”“就算是为了体现设计者的独特构思,但你看看这个枪支的弹道设计,它是个弧形,气压阀门刚好压在两根枪管之上,当扣动扳机时,下面的阀门压下时会快那么一丁点,我们暂且称下方射出的子弹是‘气弹’,气弹出膛的速度比子弹快一丁点,不过经过这个弧形弹道,它的速度又与子弹持平了。”