第二百六十二章 用心做CG孙浩摘下头上带着的头盔,看看老神在在的坐在旁边董晨,有些不可思议的问道,“你还真完成了,仅仅用了两个星期。你这也太快了,不会是只做了一个开头吧?”一直在用笔记本电脑玩游戏的董晨见孙浩试玩结束也就不玩了,听他这么一说,一挑眉毛说道,“怎么?游戏你都玩上了,还不信啊?有没有做完,你玩通关不就知道了吗?”“不是不信,只是你这游戏做的也太快了,人家做游戏都是论几年几年的做,你这两个星期就做完了,什么技术也不能这么快吧?”孙浩把头盔放到旁边,还是有些不可置信的说道。“嗨,”董晨无所谓的摆摆手道,“那是你对真正的科技力量一无所知。”“有位伟人说的“科技是第一生产力”一点没错,别人做不到,那是因为他们的技术不到家。”“这具体你就别问了,反正游戏已经摆在你面前了,你就说你觉得游戏怎么样吧?”听到董晨这话,孙浩也不再问什么了,他拍拍旁边的头盔说,“有这头盔做加成,我对着你这游戏还是挺有信心的,我个人对游戏的兴趣不是很大,但是我也见过别人玩游戏。”“你这游戏画面做的真的好,就算不玩游戏,我觉得拿着当电影看都不亏,你这画面堪比那些3D动画电影呢,尤其是过场的时候,那打斗、台词、音乐、场景,看起来大气磅礴,还真有点看大片的感觉。而且一点也不卡,我不知道是我们的硬件好,还是你这游戏优化的好。”“当然是我游戏做的好了,”董晨对于这个还是很自信的,但是转而用又有点嫌弃的语气说道,“不过找你做游戏评测真是白找了,一点意见都给不了,就说了一句跟看电影一样。”孙浩摊摊手无奈的道,“本来就是找错人了嘛,你要是问我怎么把这游戏卖出去,我肯定能跟你说十个方案,但是你问我这游戏怎么样,我只能说说感觉当电影看都不亏。”“卖肯定是要卖的,”董晨说这把笔记本电脑推给孙浩看,“我刚才用你的笔记本玩了一下,你的笔记本还不错,能开到中级特效,画面比那些大作开全特效也要高出一大截,玩起来也很流畅,可玩性我不好自夸,但是比那些大作也不次,完全能和他们争一争。”“那是肯定的,这游戏只放到头盔平台上太可惜了,肯定要多赚一份钱才能充分显示它的价值。”孙浩看着笔记本电脑上的画面赞同道,“这就是我拿手的了。”“那行,那你接着忙吧,我要赶紧去找些专业人士评测我的游戏了,公司那帮人估计玩盗版的《少女卷轴》已经玩的差不多了。你们原定的计划是2月7号开始头盔的小范围公开用户测试吧?”董晨问道。“对,就是七天后。这段时间我们已经开始联系测试人员了,有教育部的人,有一些学生,一些著名的游戏玩家,一些游戏视频作者,还有一些原先买过我们产品的客户,我们都发出了邀请。到时候会给他们买票,然后直接都接到弧光科技那边做测试。”听到董晨的问题,孙浩也就稍微说了一些最近的事情。“行,你忙,我去找科技公司那边的人了。对了,有空你就玩玩游戏,放松放松心情,我让他们送过来这顶头盔可不是只让你使用这么一小会的,科学证明,适当的玩游戏是可以缓解情绪的。”说完董晨就利索的离开了,只剩下孙浩在那无奈的摇摇头,“你小子每天萧潇洒的玩,谁能天天跟你一样。”。………董晨坐在自己的工作台前,现在那张屏幕墙全部打开,里边正是上次元旦前开视频会议进行头盔测试的那间实验室。不过这里现在已经不是只有刚开始的那两个头盔测试位了,而是增加到了20个,其中10个测试位已经坐上了人,正是头盔研发部门的人,他们现在正在悉悉索索的交谈着,目光也盯着那20顶头盔不停的看。一会游戏部的主管就带着10个人进来了,正是《洪荒之战》的几名策划和原画设计师,跟董晨问好之后,那10名游戏部的人就坐到了测试位上。等游戏部的人员也坐好之后,董晨就开口道,“好了,人都到齐了,咱们时间有限马上开始,尤其是游戏部的人,注意评测一下看看游戏有没有辱没你们的设计,我敢说这部游戏绝对是近几年最诚意满满的单机游戏了。”“游戏已经远程安装到头盔上了,现在开始吧。”得到了董晨大BOSS的指令,那边的测试人员也带着疑惑的表情把头盔戴到了脑袋上,其他的监测人员也各就各位,在头盔启动的瞬间,20面与头盔画面相连的显示屏也亮了起来,虽然显示器没有微波加成效果,但是多少能看到点什么。随着那20位测试者进入了游戏,这间测试实验室仿佛变成了某个公司的震惊部一样,一个接着一个的表示很震惊。刚开始进入游戏的时候是一段过场动画,他们觉的是常见的CG动画,画质相当的好,一看就知道花了不少钱,但是他们都表示的很镇定,顶多就是觉得这个开头很好看,很有洪荒时期的大场面。镇定的原因是因为这种设置很常见,而开头CG做的好,游戏做的渣的要死的游戏多了去了。就像多年前第一次见《某战神》的“万妖集结”宣传片一样,第一次见这种稍偏黑暗系中国风的洪荒神话CG动画,那真是惊为天人。可是等到游戏开服之后,那真是……希望有多大,失望就有更大啊。这在华国已经不是什么新招式了,把调侃国外游戏商“用心做CG,用脚做游戏”的话,用在这里一点毛病都没有。有的人甚至说玩游戏就只玩游戏,不要去看那些宣传CG,因为那都是假的,看的越多对游戏越失望。虽然随着技术的不断进步,游戏的真实画面也越来越好,游戏的真实画面与宣传CG的差距是越来越小了,但是差距也是很明显得。这方面做的比较好的也就是赛车游戏了,也就是它们的真实画面和宣传动画差距是最小的,那些复杂的角色扮演或动作类游戏就再等等吧。有的厂家都开始都偷懒了,连CG宣传片都不花钱制作了,就用画质不错的真实游戏画面来个即时演算就算完了,不仅省钱,还能打破游戏CG和真实画面的巨大差异。这下宣传画面和真实画面一样了,这下就没有落差了吧。