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写作素材2

作者:黄小五 字数:7524 更新:2023-09-04 03:57:44

首先申明下,这杂谈是送给想赚点奶粉钱,却没有签约的新嫩以及仆街到死的惨货滴。大神请绕路,“纯粹为了兴趣而写书”的也请绕路。定性:在动手码字之前,首先要明白,我们写的是网络快餐。作为非常纯粹的消遣用品,网络快餐最忌讳的就是玩人性,玩哲学,玩悲剧。你要这么写了,扑街后就别怪读者不懂得欣赏——谁有病上网找不自在?要陶冶情操,还不如去看古典名著实在点。一个字,爽!要爽,很爽,非常爽!这是快餐的生命线,也是点击收藏推荐的保证。你得理解读者的心理——现实中总有太多的顾忌和束缚,他们迫切需要在小说构建的虚拟世界中得到发泄。猪脚在书里,必须说出读者平时想说却不敢说的话,做出读者想做又不敢做的事,获得读者根本无法企及的成就。读者通过代入猪脚来获得快感,最后爽到**。那票子就哗哗滴流向作者的荷包,皆大欢喜。个人对“爽”的总结:畅快感成就感优越感。所谓的畅快,简单说就是随心所欲,自由自我,主要由暴力与性.爱获得。经典的畅快桥段猪脚轰杀反派:我要代表月亮消灭你!从本质上来说,这个桥段体现了一种“惩恶”的思想,可以极大满足人们过度的正义感和憋在心里的暴力倾向,不可轻用。有很多同鞋写这个经典桥段的时候,都过于简单了。他们所塑造的反派往往都是一些路人级别的醉汉色鬼,其武力智商都低得可怜。由于一些语言上的冲突,这些反派转眼便被强大的猪脚灰灰掉了。。。给人的感觉,就像随手拍死了一只蚊子一样,畅快感几乎可以忽略不计。于是那些同鞋又炮制了便当2号,3号,N号去挑衅猪脚送死;指望着依靠庞大的数量积累起足够的快感。叹气。这样写,就算白了。反派个性越是卑鄙无耻阴险下流,就越能衬托出轰杀他的猪脚的高大形象。反派以前越是趾高气扬,压制得猪脚越惨,猪脚掀翻他后,那种解放出头,扬眉吐气的快感就越强烈。大量小丑一样的反派,只会让人哭笑不得,进而感到厌烦。按正常套路,反派应该具备一定的实力和势力;他失态被猪脚小小教训之后,感觉丢了面子,自然看猪脚不爽。日后猪脚会发现自己的社交圈子里,该反派有着不轻不重的分量。接下来,反派下绊子制造摩擦,却被猪脚一一化解。最终,反派与猪脚的仇恨越来越大,从意气之争发展到利益之争,甚至危及猪脚身家性命。于是反派遭猪脚轰杀了。猪脚挂了反派后,最好来一句:“是你逼我的。”(装B)而那反派也得吊着一口气:“我好后悔。。。不过,你别以为这就算完了。”恩,大概就是这样。从一开始产生矛盾,这是起因;然后矛盾升级斗智斗勇,不断涌现出小**,最后用红果果的暴力轰杀反派则是简单直接,畅快淋漓的大**。顺便,引出下一关的BOSS。PS:事实上,对反派物质上的,心理上的,生理上的打击都可以算在这一桥段里。破坏规则,挑战权威,满足叛逆心理。主要从规则合法不合理,权威古板认死理,叛逆的后果很严重,猪脚考虑地很清楚等方面来表现猪脚宁折不弯的血性。一般是为猪脚搏得美名,却毁了他先前的基业,同样要慎用。PS:遭遇不公正待遇后的爆发也算在这一桥段里。床.戏:满足生殖冲动。什么火热坚挺,白嫩柔软,粉红滑腻啊;什么棒啊,球啊,嘴啊,反正就是为了勾起读者打.飞机的欲望。河蟹威武,现在写床.戏可不能为日而日,而应该带有更多的目的性——和某女结合,或者是想守护她,给自己一个战斗的理由。或者是由于她的关系,踏入上流社会。或者两人双修,战斗力提升。总之就是把笔墨从情色上转移到其他地方,通过床.戏来推动故事的发展。狠削装B犯/傲娇女,满足现实中的仇富心态。猪脚先得纵容对方,等对方马上就要**的时候突然从对方最引以为豪的地方下手,狠狠地打击其自尊心自信心,最后比对方更加装B地扬长而去,心里还默念道:莫装逼,装逼被雷劈!装B资本有财富,身份地位,武力,生产辅助技能,文艺才华等等。身份地位和武力方面,可以用扮猪吃虎的手段;财富,生产辅助技能,则可以给猪脚一个神匠的头衔;文艺么,抄袭剽窃,很雷人,但也很有效。个人倾向于借鉴《兽血》中的老刘出使人类国度,斗歌斗舞的桥段。迷宫夺宝,满足红果果的占有欲。得宝的方式有很多。宝贝自动认主倒贴,会让人有种“老子天命所归”的优越感。打败竞争者勇夺宝物,更多的是一种成就感。捡漏得到宝物,或者无意得到个道具就是稀世珍宝,则是一种被馅饼砸中的幸福感。具体怎么写,结合小说情况自己把握。胖揍狗腿子。狗腿子要够坏,三句不离“我家主人”。猪脚下手要狠,牙打掉,脸扇肿,JJ踢爆,偏偏不取狗腿子小命,而是放他回家。围观群众要拍手叫好,要让猪脚逃跑避避风头。主人得知消息后要一反常态,一边狂.抽狗腿子一边大骂:瞎了你的狗眼!下贱点的,还会把狗腿子咔嚓掉,巴巴地跑来给猪脚赔罪。切记,千万不能杀人。狗仗人势的家伙回家后,不仅没有得到庇护,反而遭到主人的追加打击;他所表现出来的疑惑不甘绝望,才是真正的爽点。战斗最直接的暴力描写,雄性的最爱。这个很考验个人水平,水平好的人可以写得打击感十足。比如鸡.鸡的龙虾演义。建议买个WII,亲身实验下自己所描写的打斗动作。所谓的成就,就是实现自我价值,以及由此产生的自豪,主要由克服重重困难获得。经典桥段猪脚在逆境中发掘自己的优势,实力渐渐提升。读者因此获得人物养成的朴素的成就感。(为了增强感度,这优势一般不怎么起眼)这里所说的实力,可以是个人武力,也可以是受猪脚支配的人力,财力,物力。前者的集中表现形式,就是所谓的“升级”;而后者的集中表现形式,则叫做“种田”。升级和种田,普遍存在于小说的各个阶段,它们可以说是小说最基本,也是最稳定的爽点了——毕竟小说故事的发展过程,其实就是猪脚实力提升的过程。可见,这种“爽”应该是长期而稳定的,顶多在突破瓶颈的时候来个小**。在写到这些桥段的时候,一定要把握好一个合理的“度”。写武力升级,你就得给出个明确的过程:最初是单纯的量的增加,接着是操控精度的提高,再接着是别出心裁的应用,最后才是质的飞跃。然后,将每次升级的幅度进行统一的量化:第一次,是从1级到5级。该阶段的标志性能力是胸口碎大石。第二次,从6级到8级。该阶段的标志性能力是**开瓶盖。第三次。。。如此,你才能有一个良好的升级体系,以保证小说的战斗场面始终在自己的控制之下。哦,对了,顺带一提,猪脚升级的理由,花样要多一点——X年一遇的天才啊,生死之间的顿悟啊,强烈情感催化下的爆SEED啊,长期积累的水到渠成啊,很多很多。很多同鞋的失败之处,便是把这个细水长流的桥段写得跟井喷一样充满了爆发感。他们的猪脚要么起点高得可怕,要么就是领悟了X元素的本质,直接从杂鱼变异成终极BOSS。这样写爽是爽了一把,但短暂的**过后就后继无力鸟。为了让升级继续下去,他们不得不硬着头皮开始毫无合理性,逻辑性可言的胡编乱造。。。还有,他们给猪脚设置的逆境一般都是两个字“废人”要不就是四个字“功力全失”千万千万牢记一点,猪脚开场无敌的网文,走不远。你可以去看看起点排行榜,番茄三少鸡.鸡静官等等等等,所有的人,他们的猪脚都是一步一个脚印爬上巅峰的。至于种田,老实说,我没写过,自然给不出详细的意见。大体上讲,要注意周遭条件的限制,别无视客观规律地乱写;此外,还应该注意积累的过程,别玩大变活人。事实上,克服不利条件,积累资源的过程,就是种田文最大的乐趣所在。其他桥段。推倒冰山美女这个就不多说了,征服欲(得不到的才是最好的)。注意别把冰山美女写得跟**一样就好。当然,也别太过,过了的话,猪脚会显得很贱。干翻BOSS恩,绝对大**的桥段,不止畅快,还带着辛苦通关的成就感。可惜不能常用。制造出某神器前提是猪脚会生产技能。费劲心血,终于制造出满意的作品,这也是很有成就感的事儿。那作品可以用来提升猪脚自己的实力,也可以拿来讨好美女,还可以分给小弟提高其忠诚度,顺便享受围观群众崇拜的目光,爽就一个字。记住物以稀为贵就好。**养成配角一样有成就感。把男的统统**成小弟,女的统统**成性奴,非常适合小白和宅男的桥段。恩,现在的趋势是男的统统不**,女的统统**成性奴小弟。例如整个很能打又很会逆推的女仆。。。所谓的优越感,就是高高在上,受人膜拜的虚荣,主要靠装B获得。通过与配角在财富,身份地位,武力,生产辅助技能,文艺才华等方面的对比,来衬托猪脚的富有,高贵,强大,博学。读者代入这样一个万能的猪脚,才容易获得那种人上人的优越感。如果说畅快感的关键词是“爆发”,成就感的关键词是“稳定”,那么优越感的关键词就是“含蓄”。猪脚的优越感,应该是从骨子里透出来的——你可以从他的价值观,思维方式,下意识行为,或者是他人对猪脚的评价等方面入手来描写,切忌张狂露骨。像那种张嘴闭嘴说别人卑微/低贱的,是无脑的反派;而刻意地炫耀自己的武力财富的,则只是些浅薄的暴发户。无脑,浅薄,应与猪脚无缘。下面说几个比较常见的体现优越感的桥段。经典桥段猪脚将反派逼到山穷水尽的地步,反派终于掀开了最后一张底牌——这张底牌是如此的强大,以至于反派将之当成了救命的稻草。注意好好地描写反派掀牌后的得意与疯狂,体现他的无知与愚昧。然后,猪脚翻手为云覆手为雨,瞬间将救命的稻草变成了索命的锁链,彻底将反派打入深渊。这里则要着重描写猪脚那种一切尽在掌握的淡定从容,和跳梁小丑般的反派一对比,优越感就来了。最后,输得内裤都不剩的反派彻底崩溃,丑态百出。猪脚脸上没有一点高兴的神采,有些悲哀地给反派一个了结。欣喜若狂,说明猪脚自认不如反派;如释重负,说明猪脚把反派当成大敌;麻木不仁,甚至带着怜悯,则直接把猪脚摆在一个高高在上的位置,优越感又来了。具体怎么写,看自己小说的情况。PS:由于会让反派领便当,所以此桥段不可轻用。平时可以用扮猪吃虎的手段让猪脚教训一些小反派,获得少量的快感。有眼不识泰山泰山自然指猪脚,有眼的小反派则长了一双势利的狗眼。常见的描写是某小贵族看不起低调的猪脚,并对猪脚百般嘲讽。这时,旁边跳出一只亲王,那亲王一脸奴才像地对猪脚说SIR,canIhelpyou?真的倍儿有面子。写这个桥段要注意的是,猪脚的身份始终不能暴露,那势利的小贵族诚惶诚恐地猜测猪脚的身份,是一个重大爽点。另外,猪脚要表现得温文尔雅,他一旦和小贵族一般计较,就等于放下了自己的身段,也就表现不出“我的骄傲你不懂”的感觉了。人之患在好为人师用一种高高在上的姿态指点/帮助他人,也是很有优越感的事情。注意描写猪脚点拨时的漫不经心,以及配角突破程度的巨大。有些坏人为了让快感更加强烈一些,还安排了某“权威”给配角判死刑,说配角不可能再有进步什么的。然后,猪脚来了,配角升级了,权威傻眼了。PS:被猪脚指点过的强力配角,是做猪脚小弟的上佳人选哦。这些垃圾,老子赏你了。猪脚眼中的垃圾,放在配角眼里,那都是国宝级别的。这一对比,优越感就哗哗地来了。有些坏人为了让快感更加强烈一些,会让猪脚先赏垃圾,再拿出普通货色,接着是精品。。。于是那配角狂喜,震惊,麻木了。PS:这一桥段,有生产技能的猪脚优势很大。像《异界之全职大师》,干脆给猪脚来了个N系宗师,每隔几章就让猪脚大派送…一般来说,想一本玄幻的新书首先考虑的是点子也就是创意。文笔厉害的诸如烽火啊猫腻啊等他们即便是不出色的点子也能留住读者。像一般的作者那就需要在创意上先让人能眼前一亮。像张狂当初的无限枫叶的随身,这些都是开创了一个流派,当然就不说了。。我说的是在普通中找到一些新意,其实说穿了在我的理解中就两个字:叠加。其实叠加在很早很早就出现了。玄幻中最初的魔剑士这就是魔法和武士两种职业体系的叠加后面陆续出现的光暗神魔同存一个人身上等等都是采用叠加,将两种原本截然不同的体系叠加在一个人身上,或许这原本两种体系都是大家用烂的但是同时叠加在一个人身上,就能出一些新意现在这种写法已经比较普遍,通常都是一个人带着一种BUG体系加入到原本世界中的体系我个人是比较喜欢用这种血法师里用的是佛和吸血鬼之祖会武功的德鲁伊是武功+德鲁伊变形星月是类似修真+本来世界斗气魔机是机关兽+本身实力修炼等等,通常都是两条线叠加升级无限流和随身流是一种模式无限流是主角在不同的场景中穿梭但是主角和配角是不变的能力是不变的随身流的书感觉都写不长,小地主是最长的随身流是随身带着一种BUG我问下吧,关于叠加升级,升级路线是否会给读者辨别不清等级的问题出现?其实随身流和空间戒指类似只是当时QQ农场。。偷菜等正流行不可否认,这本书的火和这个有关小地主就是叠加,随身+穿越如何做到叠加的时候,把等级划分明确?叠加就说明有两种甚至多种体系这就有个问题就是体系的等代在最先开始写之前你必须设定好你的主角独有的体系在这个普遍的世界里是什么地位独有的体系是完全单独还是相依发展还有就是,。。说直白点就是威力大小单独的可以跟该世界的该体系单独对比的设定,但是叠加之后,那效果就不一样了我从地球穿越去我修炼的是古武那我必须先设定好我的古武的等级大致对应异界的等级如果模糊的话很难让读者有升级的快感叠加的话,应该是两种不同的体系等级,还是互相对应的吧?就好比修真的初级,对应着斗气的初级?依次类推?虽然可能只是名字变化了一些内容其实是一样但是你说他升了一级和他的内力增加了许多这两种概念很明显读者更喜欢第一种叠加上去的,可以算是一种外挂,也可以是一种不为对手或配角所知的杀手锏对吗?如何发挥才能更爽?武功、斗气、魔法,理论上都可以设定归纳一个体系体系太多会造成读者思维混乱无法判断其体系实力高低升级流不容易写骷髅,这个就要前期做好设定做好简单的类比不需要完全精确但是不能偏差太多譬如你修炼的拳术有五级但是异界有十级分级你必须在设定时大概设定好你的拳术大致等级和异界的对应等级大致不一定要完全精确PK是一种方式适用于最初期另外说明一点设定是作者自己看的升级体系的等级取名字比较困难,,,乃们都是怎么取名字的?不是给读者看的,所以你只要自己知道就行了不需要在文中写出来。那请教一下难难,玄幻类的情景设定,怎么写才不会让人出现厌烦?就好比自我的感觉来说吧,拿玄幻来说,无非是森林、学院、沙漠等等的了。还有佣兵工会,魔法师工会之类的。看的多了,就容易让人生厌一样。对于这方面有没有什么好的办法?在文中你只需要描述出你所学的前景无限就好然后一点点的变强遇到高手再变强最好别让人觉得你的体系拥有压倒性的体系那就变成无敌流了同样的一件事举个例子遇到痞子欺负女人主角英雄救美同样的一个情节至少完全可以写出十种完全不同的过程最关键的在于你对主角的设定性格的设定性格决定了他办事的方式如果他是个莽撞的主角那他应该第一时间冲上去用拳头告诉对方。女人摸不得。。如果他是个厚黑的主角,那他可能会笑嘻嘻的上去,先很是佩服痞子,然后再背地捅上痞子一刀。。怎么才能防止把情节写压抑了?那什么样性格的主角现在更受欢迎一些呢?关于性格的话。我个人觉得应该是有性格一些阳刚一点可以做事手段激烈一些甚至可以卑鄙一点但是前提。他是个好人。虽然有部分读者喜欢看反面主角但是我想绝大多数读者在看书YY的时候还是不会希望自己是一个心中只有恶念的强大者怎么才能防止把情节写压抑了哦,有时候总是不由自主的把情节写的压抑起来,让读者感到了压力?打斗情节,需要着重的描写吗?就是分段落,这个也可以说是写**的一个办法八万字或者十万字一个段落阶段性情节你从一开始就要明白。你准备在这么多字内让主角爽一回让读者爽一回**并不是打倒敌人,上了女人就**我几千字一个****在于敌人如何的强大女人如何的难上主角如何去克服困难的过程所以从设定的这个字数段一开始你就要为最后的那个**也可以说是结尾服务我没**就不知道咋写了,结果**一多还容易写压抑了,主要是冲突多了感觉终于知道我的新书为何扑了,貌似快二十万字还没有一个**那个有时候一个桥段写出来就很多人说狗血恶心这点怎么解决?狗血。。其实并不可怕。不过恶心就有点问题了。。毕竟写的时候可能没注意那么多嗯,这里主要是老官想要活跃下群气氛,多让新作者少走弯路,大神就先别说话了狗血,那是说明桥段经典。大家都用所以变得狗血了。。狗血=经典有人就觉得狗血恶心...,所以最好在用狗血的桥段时能加入一点新的东西就是让狗血桥段有吸引人的地方有不同于之前的狗血案例。设定清晰大纲清晰也还需要靠文笔把他表述出来同样的一个**情节有人能写的让人热血沸腾有人写的却味同嚼蜡今年新人王庄毕凡的书全文都透露着两个字:装逼其实装逼的心理我们每个人都有我们都很平凡。所以我们很期待一种心理我们在被人看不起的时候被人轻视的时候我们能很牛.逼的爆发所以装B永远都是小说流行的有两种装B方法:第一种是以强装弱让读者期待爆发这种是用的最多的第二种是以弱装强这种需要很强的文笔和情节控制能力一个有特色的主角加上一个异于常人的升级体系,其实并不要完全异于别人这就是推陈出新的意思用旧的鼓捣鼓捣加一点新的东西叠加一下现在的升级体系换汤不换药半新半旧至少比前篇不变的好如果主角拥有的BUG是全新的那最好用旧系统如果用全新体系那主角不太需要单独的本事尤其是全新体系对控制力要求很高一般最好还是把主角包装下放到旧环境中打斗最好的就是氛围描写通过写这些绝对比干巴巴的写一招一式好就是用旁边的人、物来一点点衬托出强悍的气势最好不是一招一式的打赢?关键的招式需要着重描写关键点要描写但是普通的打斗过程则通过描写场景氛围更好打斗莫过于金庸,气氛莫过于古龙譬如还没有开战旁观者就会有主观臆想我最不好控制的就是打斗的场面了科幻的打斗场面不像玄幻那么好写要写装逼的气氛流,学学古龙是没问题的气氛的渲染,好好去研究研究古龙,从来都是招无定式,渲染一场气氛,打斗也就完结了,就看到了结果。。。招式,好好的研究温瑞安、梁羽生,一招一式,拳来脚往的,比较精彩。。。这两方面结合一下,就是完美的打斗场面。。。主角一开始废柴,慢慢成长慢慢渲染是不是很不讨读者喜欢?主角应该是一开始就有点厉害吧?譬如十级。。主角出来往往就比较有天分啊啥的超出同龄人但是比主角厉害的不少就是高手出山装B慢慢一点点的爆发实力一点点的揭露老底一点点的把过去的事情勾出来大纲我觉得还是一阶段一阶段的写比较好。。当然能完全写完那更加有本事情节的设定吧很纠结有时候看别人的书很多伏笔连在一起感觉好玄妙但一弄到自己身上没了方向感但人不可能是机器,总是会有一些新的想法和思路跳出来,不可能把以后所有的事情都规划好吧?所以我说写领先情节十万字左右,这样有一个不断调整的缓冲时间。大纲应该是一个活的框架,随时可以往里面填充细节,也可以把废的细节拿掉,并且不影响整体剧情。(本章完)

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